城堡争霸策略牛头酋长人酋长如何打 城堡争霸手游
城堡争霸攻略牛头人酋长怎么打_城堡争霸攻略牛头人酋长怎么打的
非常感谢大家对城堡争霸攻略牛头人酋长怎么打问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。
1.城堡争霸英雄牛头技能属性分析
2.魔兽争霸3中兽族后期应该怎么打(战术等)
3.谁能告诉我西游记中的牛魔王和WAR3的牛头人酋长打起来,谁更厉害些?
4.求魔兽争霸暗夜精灵的全攻略,请不要打术语
5.不死打人族怎么打?
6.魔兽争霸3冰封王座兽族在gw地图上打3v3怎么打好?
城堡争霸英雄牛头技能属性分析
在 城堡争霸 中,牛头大家都认识吧,那么想知道这个传奇英雄是怎么获得的吗?下面我就为大家送上城堡争霸英雄牛头技能属性,快来看看吧!
牛头的移动速度和血量都被阉割了,你特么阉割血量也就算了,移速你也阉割,IGG台服牛头初始属性:攻击、间隔、血量、移速是210、 1500、2450、170。到了腾讯手里就阉割成了180、1500、2200、150。首先分析一下这个英雄的三个属性,我们看到牛头人酋长满级的攻击力并不可观,属于一个比较肉的英雄,攻击力甚至比不上所谓平民五紫,攻速貌似也就蝎子低于他了。
说牛头主要是技能比较厉害,那就来看看牛头的技能的,一般人的技能都是五级左右(平均),也就是28个单位(等会分析出来的新型防御阵型),貌似技能对空军是无效的,我们可以自己算一下,就算120级牛头人,攻击两千多一个技能也就三千多(先不提南爱后面分析)。
随机找了一个大神的阵,最近这种蛮多的,我们可以大概算一下,我这种垃圾兵营如果造小兵(1人口)也能造200个,大神的保守估计220个,就算你技能七级甚至满级,你打到英雄几率也最多四分之一(还是不打建筑情况下,况且魔导死神爱神你还打不到吧)。
南瓜和爱神是牛头的灵魂所在,而且注意必须是高等级的。这个吧比较厉害的就两种人,一种是拖,另一种是真正的大神。没有南瓜爱神双7以上加成,牛头伤害确实不是那么可观,不要想着一个牛头称霸世界。
魔兽争霸3中兽族后期应该怎么打(战术等)
蝙蝠+狼骑兵使用蝙蝠+狼骑兵的组合能有力的打击敌人的建筑,同时我们用防御塔+剑圣在初期保护自己的基地并不时地骚扰敌人详细的建造顺序如下:4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头第9-12个砍木头首发英雄剑圣应该出来了当你有40木材时再建一个地洞出1个斧头兵升级主基地再出1个斧头兵(用他们保护基地)建商店建地洞建1个防御塔主基地升完级后建2个兽栏再出2个农民砍木头视情况见更多的塔和地洞升级掠夺的技能升级3级主基地好的,先用斧头兵(如果你愿意的话,要极其小心)或剑圣侦察一下敌人的位置。使用剑圣对其骚扰,并尽量拖延时间,让对手察觉不到你的战术,如果想配合上斧头兵的话一定要保证他们的安全。在二级主基升完之后开始出狼骑兵和蝙蝠(4-5个狼骑+2-3个蝙蝠,升级诱捕的技能),这时需要多派两个农民采木头,以建塔和发展科技。此时仍不要忘了用剑圣骚扰你的对手。一旦你的狼骑+蝙蝠成型之后,就派他们去打击敌人关键的建筑,如兵营、人口、屠宰场之类的,不要去攻击主基地,它还太坚固。破坏时狼骑要诱捕企图修理的农民。敌人的基地若有防御塔,则对其首要打击(如果塔被包围在建筑群当中,用蝙蝠攻击,因为蝙蝠的护甲是防穿刺的)当你的对手回城时,迅速的撤离,在骚扰中你至少能拆一个建筑并迫使对手使用回城,收获不少吧,在主基地未达到3级之前反复地使用这招。同时你的剑圣可以带上斧头兵到野外练练级,为后面的战斗做准备。在主基地达到3级时升级汽油弹的技能,制造更多的蝙蝠。之后集中剑圣、斧头兵、狼骑、蝙蝠合力攻击敌人的主基地。如果在敌人回城之前你未能拆掉其主基地,但其已经奄奄一息时,继续拆,剑圣随时准备使用回城(当然是在事成之后)。安全回城之后,让你的蝙蝠侦察一下对手开没开分基,如果有照上次的规模再来一回。我一般会让我的蝙蝠去打敌人的分基地,而狼骑则攻击主基地。如果你想加强攻势也可以出几个牛头人。记住这个战术的关键是初期的骚扰+防御和后期你对单位的操作,让他们能迅速拆掉对方的建筑。牛头人+猎头人+法师强大的英雄+巨魔狂战士+法师+牛头人是兽族最强的组合之一。这个战术关键是以下几点1.英雄的选择2.如何使主基地迅速升到三级3.选择什么样的法师在第2个问题上我有两种办法。一个是速升主基地到二级,同时建两个兵营,之后升主基地到三级,建牛头人图腾。这种方法非常快,但它的风险也很高,你必须在初期对敌人不断的骚扰,这需要你有良好的操作,而对手也很有可能在初期开分基地迅速发展。另一个方法保险些,就是按照常规的建筑顺序,早期建造商店和战阵磨坊确实会减缓发展,但安全性很高。在第1个问题上由于猎头人初期十分脆弱所以需要一个能有力保护他们的英雄。方法1方法1要求你在初期必须成功地限制住敌人的发展并不断的骚扰,英雄选择上我建议用先知而不是剑圣,因为先知是一个很好的骚扰型英雄,而且他能很好的保护猎头人,它的狼是很好的肉盾,而且对于那些被猎头人齐射成红血并企图逃跑的单位来说,闪电链可以迅速将它们结果掉,而最终技能的地震也能拆毁敌人的防御塔或其它建筑。建筑顺序:先建祭坛,然后地洞,保证有8个农民采木头,迅速升级主基地,同时建一个商店和另一个地洞,并不断地用先知对敌人骚扰在第二级主基时建两个兵营,一个防御塔,再出个农民砍木头。之后就开始造猎头人。当攒够钱和木头时建个灵魂归宿。在主基地达到三级时建两个牛头人图腾再买个加速卷轴。将猎头人升级为巨魔狂战士。当你有了4-6个牛头人时就可以对敌人发动进攻了(在这之前你不得不继续骚扰)。方法2这是个比较保险的方法。英雄上我会选择牛头人首发之后是暗影猎手(强大攻击力+治疗波),在有酒馆的地图上我会选择熊猫或是兽王首发。我选择兽王的原因是它有很多的宠物能提供肉盾。有时为了节省资源我甚至不造斧头兵,因为兽王足以挺过早期的战斗。而选择熊猫的原因是它可以减速敌人的单位,它的3级吐火可以造成175的初始伤害+105的持续伤害,总共280点比冲击波还要多80。而且醉拳还可以躲避敌人的攻击配合上白牛的灵魂链接则可以将躲避服务于群众(虽然白牛的主要工作是重生牛头人^^)。建造顺序如下4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头第7个采金矿第8个建兵营,之后去砍木头建一个地洞建商店总共出13个农民+一个英雄(人口为18)出猎头人升二级主基地当第一个猎头人完成时就带上他和你的英雄去骚扰敌人,家里接着造,并将其派往前线,且要保证它们的安全,可以在商店里买个血瓶和加速卷轴,撤退时可以用它们保护自己。相关的技能先不要升,为的是储存资源。升完二级主基地时再马上开始升3级,并出第二个英雄。建一个灵魂归宿升级相关的法师技能。升级穿刺攻击和普通攻击。升级猎头人的巨魔再生术。别忘了继续骚扰你的敌人。当主基地升到三级时,造两个牛头人图腾,出法师。接着出牛头人研究粉碎技能,把猎头人升级为巨魔狂战士。此时你的牛头人和猎头人(应该是巨魔狂战士)攻防基本都升到了2级。好了!进攻对手的基地迫使其回城,如果它的基地中有防御塔(大于2个)那就再带上一个投石车。最后我再说一下第3个问题即法师的选择,对付NE时选择萨满+白牛禽爪德路依,如果它们是魔法部队白牛就是主力,如果它们有禽爪德路依那就多出几个萨满。对付UD时选择萨满+白牛或巫医+白牛(当其部队有毁灭者时)。对付HUM时选择巫医+白牛,当人类的法师部队不是很多时巫医是主力,人类有破法者时白牛是主力。白牛的作用是用灵魂链接降低伤害,并随时准备净化敌人的魔法效果(如科多兽的战鼓),而且其重生的技能对于牛头人部队也是必不可少的,所以你要重点保护它们使用虚无形态,让其避免伤害。当你看到敌人人数众多时,萨满是最佳选择。在牛头人身上使用闪电护盾+嗜血,让牛头人冲入敌军当中。效果不用多说了吧。当你在敌人家里与之战斗时,巫医也会有很大的功效,利用建筑物阻挡在部队后方放下治疗守卫,或是在周围放几个陷阱守卫让敌人不敢靠近你。在某些情况下这些守卫比嗜血还管用(比如当人类有破法者时)。双足龙+蝙蝠(或双足龙+先知+牛头酋长)在RoC时代就有双足龙了,但那时它只能作为兽族唯一的空军孤军奋战。直到TFT有了蝙蝠,它们终于有了好搭档。尽管双足龙依然惧怕火枪兵、蜘蛛、女弓箭手。但有了先知和牛头人,这些穿刺攻击对双足龙的威胁大大减弱了。因而也就有了这种战术。建造顺序4个农民采矿1个造祭坛,之后去砍木头第6个农民造地洞,之后去砍木头接着造农民直到拥有12个建兵营建一个地洞建商店建战争磨坊在主基地到二级时建两个兽栏出牛头人在主基地没达到2级之前你能做的只是用先知骚扰,不要让狼死在敌人手中(狼提供的经验值太高),在兵营建好之后出3-4个斧头兵。(不要造得太多,为升级主基地作准备)。当主基地升到2级时就开始造双足龙,出牛头酋长。让两个英雄都达到三级,因为这时它们才对地面的防空兵种构成威胁(2级的狼+2级的冲击波)。当你的双足龙部队成形时,再加上2,3个蝙蝠来对付龙鹰、角鹰兽和石像鬼。如果可能的话把双足龙的攻击升一级。当你与敌人相遇时让狼冲在最前方,之后是牛头酋长+斧头兵。假如你受到诸如火枪兵的攻击时,牛头酋长先使用冲击波,之后是先知的闪电链,然后只需让双足龙齐射掉它们就行了。注意要时刻将你红血的双足龙调往后方,还有开始时切不要集中攻击对方的英雄,因为你的双足龙会在这期间损失惨重英雄技能选择先知;狼、闪电链、狼、闪电链、狼、地震、闪电链、透视牛头酋长;冲击波、耐久光环、冲击波、耐久光环、冲击波、重生、耐久光环、战争践踏总体分析兽族的优势主要有:1.兽族法师部队在四个种族中仅次于人类排名第二。在1V1时它们的法师能起到很大的作用,嗜血和治疗守卫都是最实用的魔法,它们会使你的部队更加强大。另外还有灵魂行者(白牛)的灵魂链接,它可以使被施放者受到伤害的50%分给被连接的其他部队,从而减弱敌人集中攻击的效果。闪电护盾也很有效,特别是当大量拥有护盾的人在敌人的队伍中驰骋一番之后,会有意想不到的收获(它能很有效的打击那些HP较少的单位)。陷阱守卫也可以帮助你抓住敌人逃跑的单位并将它们捕杀。2.兽族拥有最强的肉搏兵种。三级功防+粉碎+嗜血+战鼓的牛头人可以撕碎任何的东西,在后期时,大量的牛头人犹如大群的坦克,它们会将任何挡在前面的障碍物碾碎。而且巨额的HP也足以让它们不惧怕任何空军的打击。3.兽族拥有科多兽,这个在魔兽中唯一能为周围所有的单位同时提高20%攻击的单位,其他任何一种法术或是光环都不行。除此之外科多兽孩可以瞬间吞噬掉敌人的一个单位(除了英雄),所以不要小看了这个笨拙的家伙。4.兽族拥有一个很实用的防空兵种。什么东西可以在几秒钟内让对手的空军消失呢?对,就是自杀蝙蝠。如果你的队伍中有6-8只蝙蝠,那么你根本不用惧怕敌人的精灵龙、石像鬼、双足龙、角鹰兽、龙鹰骑士。一阵撞击之后,只要你的队伍中有少量的对空部队甚至一个闪电链,就足以将敌人大批的空军打败。冰霜巨龙、奇美拉这种大型单位有可能会幸存,但也必定受到重创。5.兽族的斧头兵在各种族的一级兵种中最为强悍,它甚至不吝啬于有些二级兵。它们的HP是食尸鬼和人族步兵所无法比拟的,因而也是很好的肉盾,而且它们还有掠夺技能,可以为你提供额外的收入。6.兽族的拥有高效的攻城部队,并能在事成之后迅速的撤离。四个狼骑+一两个蝙蝠(有燃烧弹的技能)足以组成这样的破坏小队。燃烧弹可以使农民不能对建筑进行修理,使防御塔的攻击速度下降80%,狼骑在拆建筑上也甚为专业。时不时的搞些偷袭一定会使你的对手苦不堪言。7.兽族的剑圣是一个非常好的骚扰型英雄。特别是在1.17中疾风步允许剑圣可以在单位中穿梭,骚扰更加容易了,打击农民或是那些还没成型的建筑,足以严重阻碍对手的发展。8.兽族商店也有不少好东东,比如闪电之球。它可以使被攻击到单位减速,使你更轻松的将其捕杀。这些就是兽族的优势,而且兽族与暗夜也是完美的搭档。因为暗夜拥有数量上的优势,而兽人则拥有质量上的优势,它们有很多强大的兵种组合。当然兽族也有劣势:1.兽族对空的兵种比较少。特别是地面部队中没有有力的对空部队。少量低等级的猎头人实在是用途不大,它们攻击缓慢血又少(除非将其升到巨魔狂战士),而且它们也不能像女弓箭手那样利用隐身保护自己,灵活的兵种、恶魔猎手、守望者、巫妖、甚至熊猫都有可能成为猎头人的梦魇。也许狼骑也算是防空军,但它的网对精灵龙或是毁灭者却起不到作用,而且由于兽族移动比较缓慢因而你很难让牛头人或是斧头兵集中攻击被网下的单位。蝙蝠可以对空军重大造成伤害,但一两只却起不到作用,即使是大量的你也尽量要使攻击出其不意,因为你的对手会在它们自爆前,对其重点进攻。2.兽族没有高级的空军单位。双足龙不是高级空军而是中级,中级的HP,中级的攻击力。事实上双足龙凭借其高速度和毒镖技能(尽管伤害很小)在中期的战斗中还是很有用的。但由于其HP较少,因而能进行穿刺攻击的单位对其的伤害甚为致命,比如女弓箭手、蜘蛛、火枪手。所以当你使用双足龙时队伍中一定要有先知或牛头酋长,因为它们可以最大程度的消灭上述的兵种。如果你的“龙群”中没有上面两位英雄,那么你最好还是让它们单独到野外杀杀怪,给你的英雄提供点经验。3.兽族的地洞:如果没有升级护甲,兽族的地洞非常脆弱。尽管它们作为防御设施还是很优秀的,但敌人仍可以很轻松的将其拆除。因而它就成为敌人骚扰时重点的打击目标。我们也就必须对它的码放格外的注意。4.兽族没有有力的反魔法部队,灵魂行者(白牛)是唯一可以驱散魔法的单位。这就是说面对大群的法师时你的唯一选择就是白牛。而白牛也不是魔法免疫,即使是在隐身时仍会受到魔法攻击5.兽族移动缓慢。在一级兵中斧头兵的确是最强的,但其移动速度确远不如食尸鬼和女猎手,而且其制造费用和制造时间也很长,高额的付出意味着你不能轻易的丧失掉任何一个斧头兵。你的对手也知道这一点,所以他们一定会利用昏睡这样的技能来围杀你的士兵。由于兽族兵的质量都很高,因而失去它们时你的损失也就最大。所以一定要注意不要被食尸鬼、女猎手这些灵活的单位围住,还要当心昏睡、死亡缠绕这样的技能。6.兽族发展通常很慢。在初期你很难集结大量的部队,你只会有少量的斧头兵,而NE,HUM甚至UD(大甲虫+小甲虫)士兵数量上都会高于你,这不利于的扩张。我们的基地不像NE可以移动,我们的农民不像HUM那样可以合力建造同一建筑物,我们造建筑时也不像UD那样只是挥挥手就了事。这些都制约了我们发展的速度,而且我们还要提防别人的骚扰(比如女猎手或是人族步兵),练级时千万不要出现红血的斧头兵,以免让偷袭的人占到便宜
谁能告诉我西游记中的牛魔王和WAR3的牛头人酋长打起来,谁更厉害些?
打吹风:这是NE打ORC的现今主流.凭借鸟德将英雄一次次的吹起以及三英雄的输出,往往可以打得兽族没脾气,剑圣在精灵火之下也只能是脆弱无比,如今主要还是以高等级的牛头人酋长冲击波进行压制,因为一旦牛头到5,一个冲击波可以始对方的所有部队全红!想想是什么概念? 当然剑圣前期中期的牵制以及群补的抢也很到位,没有了SH的兽族部队补给是个问题,他比你更需要群补,所以高等级牛头人酋长无疑是最佳选择. 打人族SKY流:如果前期压制不到位对方的大法师很快到三的话,多半会带上一波部队男女巫+民兵,SKY就是一这个大招独步天下,拿下两届WCG总冠军,当然这中对抗需要考验你的操作了,一样是要牛头人酋长,和吹风类似,只是大后期建议利用强大的兽族法师部队,三本的巨魔可以有医疗棒,白牛更是可以复活,剑圣带上闪电求更是可以无视对方的召唤单位,水元素,猪等 打不死:什么都不要想,对方的英雄是大害,你不秒他等人家NC秒你就迟了,个人建议SM+BM双杀英雄,毕竟剑圣的高输出加影子猎手的补给可以大良击杀单位,配合狼骑的话,一旦英雄结束,对方的部队跑都跑不掉. 内战:后期拼的是科多数量和白牛,英雄等级,具体看操作了,大家的兵种差不多,不要出牛头人,给科多吃的话会心疼死`~ 希望可以对你有益
求魔兽争霸暗夜精灵的全攻略,请不要打术语
等级不同!牛头人酋长顶多一个成了精的牛精虽然有了气候!
但是牛魔王是天尊门下!是鸿钧老祖徒孙辈分!会九转玄得功!
燃烧军团不过一个派别而已!况且黑暗泰坦只是准教主级别!龙套自然严重不如他!
比较之下,牛头酋长能在牛魔王那里混个差事会比现在强得多!
不死打人族怎么打?
只有一种方法看录像
、作为新手你要是和一个实力明显高于你的对手对战,所谓你想使用的战术是不太可能会实现的。如果前期你的女弓箭手被我杀了不少,而且英雄贫血了,你想我会放过你么。然后就是攻进你家里,你基本无法解救了。所以战术只在双方都可以稳定大局的情况下,各自出战术,这个时候一定要看对方的战术是怎么样的,这里面有n多的情况,先给你介绍暗夜精灵的基本战术。不过在此之前你得知道建筑的基本顺序,这是经过众多精灵玩家总结出来的。
二、基本顺序:五个精灵选出一个来造祭坛,其他进金矿,然后在老家点下精灵2~3个,具体要求不严格,只要求你的第一个精灵快出来的时候去金矿里面拉一个精灵出来造月井,以保证你的祭坛好的时候月井正好是造好的。然后点下英雄。
上面是基本的顺序,因为很多新手是纯粹的新手,什么都不知道,所以我尽量说的详细点,希望你不要介意。我在这里尽力做到详细,是为了让你对精灵有全面的了解。
三、下面再介绍精灵族的各个兵种,利于你理解下面的战术
英雄:
1。出场率最高的是恶魔猎手,简称DH,英文名Devil Hunter。最常用的技能是抽魔和闪避,抽魔顾名思义就是消耗对方英雄的魔法,让对方不能用技能。有空就要升级这个。升级完抽魔后就升级闪避。献祭有时有用,可以用来对付亡灵族的狗和人族大量的步兵。请酌情使用。有六级的时候当然是升级大招了。本身比较硬,可以配合几乎所有战术,都没有大的问题。
2.月之女祭司,俗称老虎,用起来的时候他会发出老虎的声音。一般升级加强远程光环,多用于爆女猎手战术,出厂率不高。
3.丛林守护者,主要技能是纠缠根须,因为可以被魔法驱散,所以比较差的一个技能,但是前期用于对付兽族的步兵性价比高,因为兽族步兵数量少,皮厚,缠住一个基本杀一个,算是狠赚的。可以作为二发英雄。出厂率很低,可用语吹风流和雄鹿流。
4.守望者,出厂率比较高的,主要见于与亡灵族和人族的对抗,主要升级毒镖技能,然后是闪烁。因为人族主要英雄大法师山丘亡灵主要英雄死亡骑士都是易于被毒镖击杀的,你只要坚持去毒他们,就有成效。当然操作要求高,因为该英雄本身很脆。可以搭配于爆女猎战术和雄鹿流。一般不需要而英雄了,这样比较容易升级至5级,对于其他英雄击杀能力非常强大。
精灵族的各个小兵
1。弓箭手,简称ac,一本兵种,只要求造战争古树即可出产
便宜,攻击力可观,但是相当脆弱,操作要求高,但是晚上可以隐身,所以晚上可以大放异彩。有爆女弓箭手战术。为穿刺攻击,对付小鹿和飞龙等轻甲单位的性价比高,所以可以酌情出。
2.女猎手,俗称猫兵,一本兵种,战争古树可生产,但是需要造猎手大厅。
价格相对便宜,攻击力低,但是机动性非常好,即行动速度很快,也是很脆弱的兵种。晚上可隐身。可配合恶魔猎手、月之女祭司和守望者。不能对空,为穿刺攻击,有弹射效果,攻击建筑亦可弹射,因此在攻击对方建筑时对方农民是很尴尬的,过来修理会被弹射致死。
3.猛禽德鲁伊,俗称风德。二本直接从风之古树生产,不需其他建筑,二本可升级精灵火技能,让对方的防御降低,三本可以升级吹风技能,可以让对方单位被吹于天空,无法攻击,但是处于无敌状态,有吹风流战术,即出n多该兵种。魔法攻击,对付熊、骑士、兽族的牛等重甲单位的性价比很高。
4.熊,精灵陆上一霸,二本从知识古树生产,但是需要猎手大厅。二本是站立状态,可以升级返老还童技能,可以给自己的单位加血,还有吼叫技能,给队伍加强攻击力。三本可以升级趴下技能,可以让自己的变得很强大,攻击力与护甲都加强,但是此状态无法使用返老还童技能,而且只有在猎手大厅升级吼叫的技能后,才可以在趴下状态使用吼叫技能。可以说熊是很强的物理输出,也是很强大的魔法师。和小路配合有雄鹿流或者纯熊流派。
5。小鹿,二本兵种,知识古树出场,不需要其他建筑。穿刺攻击,魔法免疫,即所有魔法攻击和魔法效果无法对其作用。天生攻击带有毒和减速效果,可以升级驱散技能,驱散魔法效果。本身很脆,可配合熊称雄鹿流,亦可纯鹿流。
6.精灵龙,便宜,飞行单位,穿刺攻击。二本兵种,风之古树生产,有闪避技能和变蛋技能。闪避是指可以自动闪避对方的一次攻击,需要消耗魔法,一般开启自动,然后受到攻击自动闪避一次,有使用的间隔,即无法连续使用,不然就无敌了。变蛋是指可以变成一个球,护甲变为城甲,但是无法移动,可以对附近使用魔法技能的单位造成伤害,常用于精灵族用吹风流对付兽族,如果兽族用白牛驱散,即可引起精灵龙的自动攻击伤害,效果很好。有爆精灵龙战术。
7.角鹰兽,二本飞行单位,风之古树生产,只能对空攻击,对付地方空军效果很好。但是可以让一本兵女弓箭手骑上,攻击力很强大。
8.奇美拉,空军,精灵族强大对地部队。三本奇美拉栖木生产,需要先造风之古树。只能对地混乱攻击,并且对地溅射,攻击力相当强大。但是造价昂贵。生产缓慢,较为少见,需要很大的经济支持,即你拥有双矿以上。
四、只介绍常见战术
1.)爆女弓箭手流:
主要用处:这种战术经常用于精灵族内战。
方法:尽快造出第一个兵营,即战争古树,也是依靠新造出来的精灵。然后出女弓箭手,然后补一个月井,好了再补一个战争古树,建议造于隐蔽处,这样不利于对方发现,然后双兵营出女弓箭手,英雄是恶魔猎手,注意及时补齐月井,看好情况,一般把是40人口的弓箭手可以稳定局势,看情况。
变招:此招用于内战,于前期若占尽优势,那一波拿掉对方吧。但是一般对方侦查好加上好的操作的话你是做不到的。那么你需要在前期30人口弓箭手左右的时候去转移方向到科技去,升级你的老家吧,注意,如果对方有放下猎手大厅,并且升级老家,你就知道他极有可能是准备好打雄鹿流了,雄鹿流的方法下面告诉你。那么你的应对是,二本好放下风之古树,当然商店是要的,还有二本一好就去召唤二英雄,一般是纳迦。然后用纳迦的冰箭减速对方,什么其他的就杀上去吧。风树好了就出猛禽德鲁伊,升级德鲁伊的专家级技能,也就是给对方贴精灵火。注意不要开自动,看好了去贴。尽快升级三本,三本好了升级猛禽德鲁伊的吹风技能,前面说了,猛禽对付熊是很赚的,因为护甲的克制,但是对付小鹿是没有办法的,因为猛禽的魔法攻击不能攻击魔法免疫的小鹿。而弓箭手对付小鹿又是赚便宜的,但是弓箭手是经不起熊的几下的。所以综上所述,本战术用语精灵族内战时,一般是照常发展,要是看到对方是雄鹿流的打算(即放下了猎手大厅并且升级了基地,一定要两个条件满足,才有9成是雄鹿),你就要看好队伍的组成了。要是对方熊比较多,你就要出比较多的猛禽德鲁伊,要是对方小鹿比较多,你就要出比较多的弓箭手,很简单,他们是互相克制的。而且因为德鲁伊和弓箭手都是比较便宜的,你要找个稳定的时候去开个矿,尽量不让对方发现。
剩下的就是看操作了。
战术漏洞:
1.要是看到对方放下了猎手大厅但是没有很快的升级主基地,那么你应该去侦查他是否也有两颗战争古树,千万要做好,这个时候对方十有八九是双兵营的女猎手打法,那么你应该马上造猎手大厅,也转女猎手。因为弓箭手是绝对打不过女猎手的,在操作相当的情况下。
2.此战术常用于精灵族的内战,而且几乎只能用于内战。而且后期都是要转到三本和猛禽德鲁伊一起的。
2)爆女猎手战术
1。配合英雄,可以是恶魔猎手、月之女祭司、守望者。这里有个详细的建筑顺序,很重要。先是基本的祭坛和一个月井,然后补满精灵进矿,然后是踩木头。一直到100的木头再同时放下猎手大厅和一个战争古树,然后补月井,然后再补第二颗战争古树。英雄出来的时候基本是没兵的,你可以去骚扰对方。然后是出女猎手,补月井,出女猎手补月井,直至50人口。这个战术基本是要压制对方的,和各个种族都是可以使用。当你在对方家里基本站稳了脚跟,但是无法再一步攻击去的时候,比方兽族家里的地洞对你的女猎威胁大,无法靠近,还有人族的塔起来了,你可以从家里拖出小精灵,在地方基地附近建造远古守卫,快捷键是bp。然后可以出点弩车,逐步推进,即可胜利了。一定要充分利用女猎手的高机动性的特点,然后夜晚的隐身。
3.熊鹿流。
看清楚熊和鹿的出兵建筑和要求,上文都有写。基本是恶魔猎手,然后前期是出三四个的女弓箭手,稍微练下级,之后去骚扰对方的练级和家里。速度升级科技,二本造下两颗知识古树,然后三本。商店在二本好的时候造。买保存。二本好可以去酒馆买二英雄,一般为纳迦,这个时间除了精灵族,其他族的二英雄只能是开始造,这是精灵的强势时间,可以去人家里压制,拆拆人家的二本建筑。自己家里该出兵出兵,该造建筑造建筑,别落下了。知识古树一好,出两个小鹿,对方若是人族大法师的打法,那么小鹿的驱散技能是一定要升级的,其他种族可酌情。然后就狂出熊吧,三本好,熊的各个技能也该升级好了。别忘记造月井了。熊的趴下好了之后,留一两个熊不要趴下,其他熊趴下,然后就是练级或者压制,剩下的就是操作了。
4.吹风流,此战术特用于兽族,其他族几乎不用。
绝大多是恶魔猎手的首发,前期三四个的女弓箭手,前期和熊鹿一样,二本好去酒馆买出兽王,兽王升级召唤豪猪的技能,有空就召唤豪猪,到人家里去拆东西。一般可以拆人家的兽栏和灵魂归宿。商店也是在二本造,保存别舍不得买。尽快把三本升上去。二本造两颗风之古树,然后就三本了。猛禽德鲁伊的技能有空就给升上去。三本一好,去酒馆买三英雄,地精修补匠,升级扔口袋工厂的技能。等三本德鲁伊的吹风流好了之后,不要开启自动精灵火。把兵造多点,不是越多越好,后面解释。先到50人口。别告诉我你不懂得50人口是什么意思。恶魔猎手和兽王各自一个保存,去外面的商店买点群补,就是给整个部队补150的血的一个卷轴。交战的时候,你的德鲁伊盯着对方的剑圣使用吹风,别把人家的兵全部吹上去,你的目的是消灭敌人的力量,不是给人免费坐飞机。盯着剑圣吹,他一落地就吹,这样剑圣再牛也使不出来力,也可以酌情再多吹一两个对方单位。但是记住,对方的白牛是有驱散技能的,人家一个驱散,天上的单位就可以下来了。所以吹风不是无敌的。但是这个战术发明之后,兽族变得异常痛苦,这个战术就是兽族的克星(因为现在都是剑圣首发的),操作水平相当的人,吹风在战术上就对兽族有优势。
5.女猎弩车守望者战术。这个战术特用于人族开矿。首发守望者,基本升级毒镖。现出足够数量的女猎手,前面几乎同爆女猎手,到30、40人口左右,出3、4辆的弩车,去拆人族的分矿,在练完地精商店的前提下,可以地精商店买飞艇,可以方便保护自己的弩车。守望者盯着人族英雄毒。此战术局限于精灵对抗人族开矿,非常有效。
6.乱矿流
就是双兵营的女猎,然后去开很多很多的矿,不要嫌多,就是努力去开矿,不要急着升级科技。2个分矿好了之后升级科技,因为对方肯定是要来阻止你的分矿的。慢慢耗,对方要是不管你的分矿你就去他家里乱搞一通。这个战术适用于地图较大的地方,矿点要多。
五。以上都是热门的战术,但是毛主席说,要理论练习实际,绝对不要盲目使用所谓的战术,要具体情况具体分析。下面说下具体战术的实际应用。
1.精灵内战,可以使用爆女猎和弓箭手,或者熊鹿。看对方的打法,在结合自己的情况
2.对抗兽族
首选吹风流,恶魔猎手前面小小练级之后就去骚扰剑圣的练级,兽族多是二发牛头人酋长来应对你的,大战的时候恶魔盯着牛头人烧魔法。
然后熊鹿也是很好的对付兽族的战术。
爆女猎手费的操作不多,对于新手很实用,特别是对抗萎缩的兽族,即兽族家里造塔,你就可以爆女猎加上拉小精灵的造远古守卫在他家。先是女猎手守住外围,不要强攻,因为女猎手打不过箭塔的,然后在外围开始造远古守卫,远远的砸他的建筑,首选砸商店。如果对方正好练完级回来,肯定是有伤血,那么你真是好运气,此战的胜率就很高了。
3。对抗人族
如果人族开矿,那么你就使用上文的女猎弩车流。
如果人族不开矿,那么你可以使用熊鹿,对方8成是出男女巫的。
如果人族开矿成功,而你一时推不下人家,那么你也去开矿。人族若是出二本的男女巫和小炮,你可以出熊鹿,熊多,鹿两个足矣。人族若是出三本的狮鹫(一般不出,但是有脑残的这样出),你凑巧很多熊,那么把你的熊全部自杀掉,速度出很多的小鹿,因为狮鹫是魔法攻击,拿小鹿没法。如果人族是出很多坦克呢?因为坦克走的慢,你一定要及时发现,然后速度在自己的主矿分矿处造很多很多的战争古树或者远古守卫,不要吝啬。
对付人族的精髓就是要有足够的耐心,绝对不要着急。
4.对付亡灵族。
如果亡灵使用的是暴力蜘蛛,也就是他出很多很多的蜘蛛,你可以爆女猎对抗。
如果亡灵前期只是4、5只的蜘蛛,那么你可以熊鹿流。
当然乱矿流也不错,在前期可以顶住的前提下,可以出大招,即爆奇美拉。当然要出其不意,躲着出。
六、补充
前面说道看对方出什么你再来转型。其实战术是这个意思,你先根据目前的情况去想一种战术,然后你去看对方的战术,然后及时转移或者继续自己的战术。怎么看对方呢,最重要的是去看对方的出兵建筑。他要出什么兵总得要出兵的建筑吧,看到出兵建筑,就可以猜到8分对方是出什么兵了。精灵因为可以随处才木头,所以前期可以放出2、3个小精灵去外面才木头,随时去看看对方家里,不要怕,人家的兵不会总是在家的。实际情况是,高手大多数兵都不在家。所以你要随时去看人家家里,或者是野外可能造建筑的地方。
七、精灵实际要求操作比较多,但是新手是无法做到的。但是给个建议。就是操作的时候每个兵种不要给予太多关注,一两个操作足够了。什么意思呢。很多新手喜欢这样,恶魔猎手去抽人家的魔法,然后点个2、3下的抽,其实很简答,一个技能上去,不管恶魔猎手了,直接去看下个兵,张三看了一眼给个指示就不管了,然后去管李四。这样操作可以到达最高效率。很多人的apm也就是单位时间内的操作数量很高,结果反而打不过比他低很多的人,这就是因为有很多反而费操作。什么大战的时候先编个一队,然后疯狂的按1,或者是f1.或者选中一个兵矿点对方的一个兵,这都是毫无意义的。
还有大战的时候不要按下1,然后全部点对方一个单位,这是最忌讳的,特别是你很多近战单位的时候。因为近战单位要靠近你所指示的单位才可以攻击。你满心的以为自己哇选中了所有的单位去攻击人家一个单位,这个单位理所当然就应该被秒了,然后看着这个单位半天不死,你的部队倒是一个一个挂掉了。这是新手最容易错误。
大战的具体操作是选好全部的兵,往前方的地面a一下,记住是地面。然后部队自然迎上去打架了。然后就是先下手为强。对方要是某单位走位过于突前,你可以选中该单位附近的己方单位去攻击之,英雄有技能就放出来吧,不要吝啬。自己的兵血不多了就往家里一点,就好了。不要老是去按队伍编号,什么1按下,又来a一下,结果刚刚拉走的残血兵又上来了,其实只要最初的一次就行了。当然对方肯定会拉扯阵型,偶尔往后退下,你追击的时候是要小心的,不可把自己的阵型毁了。微操的精髓是每个兵都依次去处理下,没个兵的位置都是很重要的。重点在于集中自己的某两三个兵去攻击人家的一个兵,叫做集中优势兵力攻击地方弱势兵力,当你的兵比多方多出来的时候,就是微操的胜利,你可以看见自己很多的残血兵,那么足以自豪了。
最后、以上是我对精灵族的所有理解,可以算是很详细了吧。加油吧,光靠我说的你自然无法称为高手。要想强大起来,一是靠这些理论基础,而是自己的实践,还有平时多多看录像,于实战中理解魔兽的精髓。
魔兽争霸3冰封王座兽族在gw地图上打3v3怎么打好?
[魔兽]不死族战术:内战 混合部队才是王道!
在暴毁灭者的战术被发现以后,亡灵vs亡灵的战术又有了飞跃。毫无疑问,这种战术需要透彻的研究才能认识到毁灭者的真正力量。而战术大师Durandal因此而重新练习了一套亡灵vs亡灵的战术,现在来让你看看他的进步和成果。
这种战术几乎适用于任何情况,用这种战术可以破解另外两种主流:暴食尸鬼和暴石像鬼。
原则
1) 如果快速升毁灭者的话,那么就尽量在中期进攻几次或者Creep来消灭一些食尸鬼降低人口。2) 三英雄+黑曜石雕像〉石像鬼,单位在这里只是起到辅助作用,真正的主力是你的英雄。
英雄
死亡骑士
1) 死亡缠绕(Coil)
2) 邪恶光环(Aura)
3) 死亡缠绕(Coil)
4) 死亡契约(Death Pact)
5) 死亡缠绕(Coil)
巫妖
1) 霜冻之星(Nova)
2) 黑暗仪式(Ritual)
3) 霜冻之星(Nova)
4) 黑暗仪式(Ritual)
5) 霜冻之星(Nova)
恐惧魔王(如果你的对手在使用毁灭者以后转型为石像鬼)
1) 腐尸蜂群(Carrion swarm)
2) 吸血光环(Vampiric aura)
3) 腐尸蜂群(Carrion swarm)
4) 吸血光环(Vampiric aura)
5) 腐尸蜂群(Carrion swarm)
地穴领主(如果你的对手在你使用毁灭者以后转型为地穴恶魔)
1) 穿刺(Impale)
2) 荆刺装甲(Armour)
3) 穿刺(Impale)
4) 荆刺装甲(Armour)
5) 穿刺(Impale)
好的,现在来讨论一个老问题,是该以地穴恶魔开局还是食尸鬼?我认真了分析了一下,这儿是两种开局的利和弊:
1) 食尸鬼在早期非常强大,不过在3级基地的时候却逊色不少,因为你的对手可能会拥有毁灭者。优点是可以快速狩猎和快速升级,缺点是不适合后期战斗。
2) 地穴恶魔的开局会十分慢,不过他们后期十分强大,因为他们对付毁灭者(网下来)非常有效,而且对手没有什么好的方法来攻击你的地穴恶魔(因为食尸鬼和憎恶被你的毁灭者所克制)
你的早期战术可以是狩猎,或者是随机应变。如果是对手速矿的话,使用亡灵法师+绞肉车Rush,你100%会获得胜利,你的对手如果使用食尸鬼Rush你,通常是巫妖带上一群食尸鬼来进攻,这时你只需要一个灵魂塔,并且把部队留守在家中就可以了。如果不是上述两种情况,那么你应该狩猎,让死亡骑士到2级(拥有邪恶光环的速度来跳舞),并且拥有4只地穴恶魔。
关于微操,你可以在拥有3-4只地穴恶魔以后开始升级2级基地,然后使用4只食尸鬼采木。在升级2级基地的过程中,升级一个蜘蛛塔和灵魂塔,这会让你的基地无懈可击。
游戏中期
在升级到2级基地以后,立即开始升级3级基地,然后造第二英雄,2个屠宰场,并且补充亡灵塔来让你的人口上限到达70。另外继续狩猎,或者骚扰你的对手,应该依据局势而行。在此刻尽量避免大规模战斗。
此时应该侦查他的基地。
* 如果是暴石像鬼,那么你应该升级到3级基地来造第三个英雄,然后出憎恶+地穴恶魔的组合。
* 如果是食尸鬼,那么暴毁灭者吧。
* 如果是地穴恶魔,三英雄并且转型暴憎恶。
最普遍的战术是暴3级食尸鬼+少量雕像治疗,这种战术可能对付地穴恶魔效果最好,不过在拥有魔法的毁灭者面前……
在升级完3级基地以后,你要升级网和毁灭者,并且保持在50人口,然后进攻到你的对手的基地或者扩张点,留下一个雕像,将其他的雕像全部变形并且吸取魔法,当碰见对手的暴食尸鬼时,你只需要指令毁灭者依次攻击3-4只食尸鬼就可以了,而他们的消失只是几秒钟的时间。
在毁灭者以后
在你消灭掉他的食尸鬼以后。如果你还没有获得胜利,那么他肯定会因此而转型出对空部队。
a) 如果他出地穴恶魔,那么你要转型到暴憎恶。应该很简单对付,因为你已经干掉了他的所有食尸鬼,并且你拥有高级的英雄+兵种克制。
b) 如果他采用石像鬼,加上少许地穴恶魔,那么让你的所有英雄都狩猎到3级,并且为恐惧魔王购买堕落之珠。这时候游戏应该结束了,如果你能够好好的保护你的英雄的话。注意:石像鬼只是在对付食尸鬼和空军的时候特别有效。而对付其他的单位则需要石像鬼的集中火力攻击+英雄技能秒杀。而你只需要使用死亡缠绕治疗,并且使用范围攻击魔法来对付生命值少的石像鬼就可以了。
编队
1) 英雄+地穴恶魔(集中火力)
2) 雕像+憎恶(攻击地面)
3) 毁灭者
与石像鬼作战
当你碰上了暴石像鬼的对手时,以下是正确的选择:
1) 对石像鬼同时释放腐尸蜂群和霜冻之星。
2) 所有编队攻击地面。
3) 你的对手如果有点智商的话,应该会用石像鬼攻击你的毁灭者,所以你应该将毁灭者往后调。
4) 持续向石像鬼释放范围性魔法,并且用死亡缠绕治疗被石像鬼攻击的任何单位,因为那个单位很有可能被接下来的霜冻之星+腐尸蜂群秒杀。
5) 当他的石像鬼没有被网的时候,使用编队1进攻地面,并且将你的毁灭者移动到新的地点。这会让对方石像鬼自动攻击巫妖或者是恐惧魔王,而且你的对手可能忘了为它们重新分配指令。
你在一个星期以后看见亚洲战网充斥着这种战术,好运!
[魔兽]不死族战术:让恐惧蔓延的双亡灵组合
亡灵曾被认为是混乱之治的组队游戏中最弱的种族。不过现在一切都改变了,双亡灵的组合如今足以令对手感到地狱传来的恐惧。因为亡灵的各个单位的性价比都有所提高,并且两个亡灵玩家可以通过互相的配合来弥补亡灵在1v1游戏中的薄弱部分。
因为我对新的AMM系统已经厌倦了,所以我决定与我的队友玩下组队游戏。不过我自从冰封王座Beta版以来都是只玩1v1,由于我对亡灵了解得比较透彻, 而组队游戏相较于Solo来说只需要稍稍改变一下兵种搭配即可,因此我希望能够玩几场双亡灵的组队游戏。在找到了搭档以后,我们决定采用混乱之治的老式打法--双光环暴食尸鬼。暴食尸鬼这种战术在组队游戏中发挥的作用远远大于1v1,因为我军可以在一开始就拥有两个光环,而不用等到2级基地升好,并且浪费425金100木,所以,我们可以把这些钱用于训练更多的食尸鬼。同时,这也是一个效率很高的开局,因为我方甚至不需要第二个英雄,死亡骑士和恐惧魔王在单英雄的情况下提升等级的速度会非常快,这样你会很快拥有更强力的光环。
好的,说了这么多,让我们来看看一些基本原则:
- 如果你们俩同时选择双地穴暴食尸鬼,那么你们可以在开阔地域击败除了暴兽人步兵和暴女猎手之外的一切地面组合。当然在敌人基地内部作战又是另外一回事了,因为各族基地的防守〉初期脆弱的食尸鬼。
- 如果你们暴食尸鬼,并且已经升级好食尸鬼狂热以后,那么除了高级地面近战兵种+高等级英雄的混合部队之外,你们可以扫平一切地面部队。这意味着你们要抢在他们拥有高等级牛头人酋长或者山丘之王,又或者是一大群牛头人顶在前面之前与他们交战。
- 如果你们拥有4个地穴,而此时敌方选择了转型出空军,那么双光环暴石像鬼是他们的克星。
- 在游戏晚期,如果海量的狂热食尸鬼不能冲破对方高级地面近战兵种的防御的话,你们可以选择毁灭者作为消灭重型单位的武器,或者使用女妖占据(因为对付兽人时,毁灭者在成群的蝙蝠面前太脆弱)
游戏早期
前期有两种不错的选择。迅速扩张,或者是双地穴暴食尸鬼。迅速扩张这种打法取决于游戏的地图和对方的种族,而双地穴暴食尸鬼的打法几乎适用于所有情况,在早期大量的食尸鬼配合恐惧魔王的催眠来围杀英雄可以很好的控制住局面。因为不需要很快的出英雄,所以你可以先造地穴来积攒一定数量的木材,然后再带上足够多的食尸鬼去Rush,因为食尸鬼数量越多越容易围杀英雄。
建造顺序:地穴-〉墓地-〉亡灵塔-〉黑暗祭坛
你们中间有一个亡灵需要选择死亡骑士作为首发,因为亡灵在游戏初期是非常依赖死亡骑士的邪恶光环和死亡缠绕的。而另外一个亡灵则可以选择地穴领主、巫妖等,不过恐惧魔王与死亡骑士的搭配还是最强大的组合。
总体来说,前期的目的是为了催眠并围杀对方英雄,逼迫他们使用回城卷轴,然后袭入他们基地,如果顺利的话可以干掉他们受伤的英雄。当让一个低生命值的英雄回城以后,他们需要一段时间来建造商店并且恢复体力。暗夜和人类的基地非常适合速攻,在这两个基地内你可以来去自由(合理利用伐木步)。亡灵和兽人的基地防守更坚固,所以最好趁此刻攀科技并且抢先Creep掉一些重要的地点。
游戏中期
对于这个战术来讲,中期应该是不存在的。没有狂热的食尸鬼很脆弱,所以你如果在Creep的时候被偷袭,那么想办法催眠+围杀对方英雄来逼迫他们回城,只在防守基地的时候才与之相抗衡。
游戏晚期
在你的食尸鬼拥有了狂热以后,交战时最重要的一点是需要带上治疗卷轴来抵消范围性杀伤魔法对你食尸鬼造成的伤害,并且你的食尸鬼越多越好,这样你的食尸鬼不仅能攻击到他们的肉盾,并且多余的食尸鬼也能攻击他们脆弱的远程兵种。
在进行了几场练习后,我们击败了排名顶尖的队伍。这只是我们目前拥有的最基本的战术,我将在更多的实战后,告诉大家如何应对各种情况,并且对此战术进行优化。
根据多年的对战经验,多人对战里(2V2,3V3都一样)用兽族有一种方法是性价比最高的。这里只讨论会玩的且两边水平相当的对战,对于菜鸟的打法(如一出来就死憋牛头人的)这里不讨论。
先说英雄:首选剑圣,不管是强杀英雄还是逃命都OK,二英雄首选小Y,次选牛头,什么首发牛头人酋长主光环的,两个字:等死,先知也不好用,幽灵狼等级太低输出无力。
兵种搭配:主力首选大G(兽族步兵),推荐初期双兵营爆大G,升要塞提升攻防,中期配合少量狼骑强杀英雄,如果有后期再搭配嗜血萨满。看多了各种奇葩战术:猎头者、狼骑士、风骑士、牛头人,无一不是成型慢就是输出不够,碰到对面会玩的,不是自己被灭就是盟友被灭,只有爆大G才能迅速提供战斗力,毕竟多人游戏里堆兵就是王道,暴狼骑士、风骑士这种战术兵种只适合SOLO局,多人对战谁暴谁死。对面出空军?你甚至都可以无视他们,蝙蝠都不用出,因为对面选择走科技的话初级兵必然少,初期就只能被动防守,在被你的大G堆死前,他们的空军根本无法成型,那点伤害打在大G身上...呵呵。
战术:压制再压制,兽族就是刚正面的种族,不是死憋流,大G皮糙肉厚顶前,给后排的盟友创造输出条件。碰到对面堆塔猥琐的,坚决不出粉碎者攻城,否则会拖慢进攻节奏,而应该转向直接攻其他敌人,多人对战里灭掉一个敌人就是胜利。
多人对战是靠配合,如果碰到猪样队友,那不能说是这种战术不行,所以这篇回答是基于同等水平的,这点要注意。
今天的讨论已经涵盖了“城堡争霸攻略牛头人酋长怎么打”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。