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1.曙光之战领土战怎么玩
2.城堡战争1.14怎么玩
曙光之战领土战怎么玩
曙光之战领土战怎么玩?这是十分重要的PVP玩法,非常考验玩家的实力,小编带来了曙光之战领土战玩法详解攻略,想要知道领土战具体玩法的筒子不可错过,速速get起来!
曙光之战领土战玩法详解
曙光之战领土战
曙光之战领土战是以公会为单位进行战斗的,在领土战中,不仅考验玩家的实力,同时也是对公会指挥能力和团队整体的执行力的一个大考验。
领土战竞标步骤
1、领土战是公会玩法中的一环,有公会会长或者副会长进行报名参战,没报名竞标的公会无法参加。
2、玩家点击左上角头像,打开领土战按钮即可进入领土战页面。
3、进入领土战界面后,在左侧有个竞标宣战的图标,点击它,并输入竞标资金,最后点击竞标按钮,即竞标成功了。
4、竞标成功后,等领土战开启后就可以进行领土争夺战了,胜利的公会将拥有该领地。拥有领地的公会成员每日都可在领土战左侧领土奖励处,领取丰厚的奖励。
领土战具体玩法说明
1.领土战一共有12块领地,分为8个要塞以及4个城堡。
2.领土战报名时间:周二晚上0:00-20:00
领土战时间: 周三晚上19:30-20:00
玩家需要通过宣战、竞标等方式才可以进行要塞争夺。
3. 城堡争夺战报名时间: 周四00:00-20:00
城堡争夺战时间: 周五20:00-20:30
玩家公会必须要在拥有一个要塞的前提下,才能对城堡进行宣战和竞标。
5.城堡和要塞任何公会不能占领多个,如果城堡战争夺成功,则该公会获得城堡的所有权但自动放弃当前要塞的所有权。
6.如果城堡战防守方失败,则更换双方城堡和要塞的所有权。
曙光之战宣传图
城堡战争1.14怎么玩
亚特兰战记手游
v1.3.17011112
类型:飞行射击
大小:386.4MB
评分:5.0
平台:
标签:第三人称射击英雄战斗
亚特兰战记城堡怎么玩?亚特兰战记中的城堡玩法,相当于挖矿玩法,挂机即可产出各种资源,到后期可以通过占领他人的矿区来增强收益,15级开启。
城堡玩法一共由这几个部分组成
矿区
最早开放的功能,矿区内有多个矿场,每个矿场会产出固定的资源。
矿场只要开启后就会源源不断的产出资源,不需要打理矿区。
神秘宝藏
26级开启的功能。
每两个小时会刷新一次,有可能在地图中刷出宝藏。
宝藏会分星级,每个星级的挖宝难度都不同。
当刷出宝藏后,可以邀请军团成员或者好友前去挖掘宝藏。
挖掘过程中会遇到怪物袭击,也有可能碰到其他玩家的夺宝队伍。
只要在限定时间内守住宝藏不被怪物摧毁或者被其他玩家摧毁,则挖宝成功可获得大量的强化石奖励。但没有守住的话,奖励就会被其他玩家夺走。
城堡战争
30级开启的功能。
可以对其他玩家的城堡发动战争,获胜后可以将其占领,为自己挖矿,夺取对方矿场里的收益。失败只损失挑战次数。
若自己被人占领,会损失矿场的收益。但可以选择反抗,如果反抗成功则逃脱占领,如果反抗失败会延长占领时间。
没有占领城堡的玩家会获得战斗力增益BUFF,会增加反抗的胜算。
城堡培养
提升城堡等级可以增加同时占领城堡的数量。
你是主机的话先复制上游戏开始后-nt-ntb-nc-skip-ni-balance-slb-fow-rr6-it5-dr打上,城堡战争怕的就是新手,这还不是最可怕的,最可怕的是不听指挥的新手,还一副很懂的样子,别人指点他他还骂人,若果碰到这种人,建议趁早退,没法打,除非对面全新手。城堡战争想玩好的话最关键的莫过于起步的配合,进入游戏后,先点盟友然后共享为的就是让盟友看得见你造没造兵,和造兵的进度,好来同步,如果有人没共享一定要提醒他,再就是造出兵营后不要马上出兵,要等所有人都造好一起出兵,同样有新手造好兵营就出兵的话要提醒他,当然也有例外,一开始出暗夜的刺客的话可以谁也不用等,因为他速度快就算和别的兵一起出来也没法在一块,空兵也不用等,除非别的盟友也有出空兵的,那就等等他,再就是远攻兵要在肉盾后面,道理我就不说了,猪也明白,如果都是远程的话就以血厚防高的远程为肉盾,例如纳加的龙龟,亡灵女妖(神圣甲),再就是要掌握各种攻击防御相克。另外若果敌人的兵打进基地,要用大招爆他的话一定要打1,让别人知道你要发大招,如果别人打1了,你就千万不要放大招了,不不让光重了
,发大招一定不要觉得攒多了打挣得也多,就让他们进基地,因为你不放大招的这段时间你出一个兵就死一个,他们比你们挣得还多,越拖对方挣的钱就越多,他们还不浪费大招,所以这个一定要懂。
穿刺克轻甲
魔法克重甲
混乱克神圣
普通克中甲
掌握这些是可以反败为胜的诀窍,再就是一些种族的玩法。
暗夜
开局一般是出260(空),刺客,德鲁伊。弓箭手和车不适合一开始出。如果想早点解决战斗传说就出亚马逊,如果要拖到大后期就建流行塔,出完传说后一般就是空或弓箭手(要升级),有木就造群加血的那个,如果要造车的话,也不要造太多了,后期全靠空战,因为地面兵种因为兵太多展不开都堵后面了,空兵可以摞一块。
北方
早期一般是冰爪,或龙(我喜欢这两种开局,别的开局太弱了),若果冰爪被克也不要出猛犸(也就是狼,升级后熊,在升级就是猛犸),让别人出肉盾,猛犸太弱了,然后就是女王或蓝龙,如果敌人的空比较多,就出蘑菇,蘑菇别造太多,三四个就差不多,毕竟还有盟友,出完传说后,后面一有木就出冰冻发射器,很关键。
人族
开局最好是应护者(就是步兵)或250(空),如果人族要造拥护者的话,造步兵的时候千万要把生产停了,步兵可以说是最垃圾的兵种,没出英护者之前出多少步兵都是送,人族不可以先传说,有木就造号角,要造两个,都造在前面出路上紧贴旁边。再就是不管什么情况都不要出小炮,什么物美价廉,那是放屁,要出车让别的种族出,小跑也就比步兵强一点点,还比步兵贵两倍多,这个帐我就不算了,如果敌人空多的话就出火枪手升160的,号角完了就出传说,传说完了就全出炮台(很变态哦!嘿嘿)
亡灵
开局一般是210(准备出巫妖传说的话)或235(比较少)290(女妖),最好的是女妖,如果被克就赶紧换别的,亡灵很难玩,后期基本就是冰霜有木就出秒杀。
兽族
开局比较多老兵可多萨满鸟都行,我一般是用可多,有钱了最好出几个车,传说出完后面有木就出群毒。
机械
开局一般是270(金人,1.14好像还没有战地)坦克、炸弹人、230,炸弹人230 比较非主流用的不多,如果有机械这个种族的话,不过是盟友还是自己,建兵营都要以424排着,中间的两个建筑要留个空给机械建发电站,后期造飞机。
混乱
1.14的混乱比较厉害,开局一般是230或290,随说还有120(小恶魔)开局,不过等的时间太长了,后面不管敌人出什么,都出龙行了,有木就火山,传说出不出都一样,到后期出个也好,总体来说混乱比较简单,但也是最厉害的。
堕落
一般以235(应龙)开局,升完级,就出大树(很牛逼的传说),后期就是应龙+275,如果敌人有金人的话,或者女妖泛滥的活就出几个520。
精灵
可以说是最恶心人种族,一般以275或220开局,一有木就出240变形术(整个城堡最猥琐的),一定要在初期出,两个就够,初期非常厉害,猥琐的吓人,后面就全是龙鹰,传说出完后有木就出235光塔。
纳加
一般以龙龟、230、250开局,我不怎么会玩这个族,不过出说一般是出海啸,九头蛇不厉害,开始有木的时候要建地震。
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