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SP加点
魔法暴击、背击满
烈焰与两个延伸技能满
寒冰与两个延伸技能满
控制十一级,两个延伸技能满
守护满,火焰飓风满,极冰护盾一级
风暴与两个延伸技能满
TP加点
烈焰飓风两级
烈焰一级
寒冰、烈火燎原、炽炎星陨、冰霜之球、冰天震地、超能旋风波满!
SP加点思路:
冰、火、风能量满这个不解释了吧。控制一。守护十一。(控制跟守护一会儿解释)
火左、火右!我个人对这两个技能都挺喜欢。也经常用,所以都满了。(基本不用其中一个的可以舍弃)
冰左、冰右!冰左这版本应该没人不点的吧。冰右用来打小怪用的。(冰右打小怪快,冰左打BOSS、绿名疼)
风左、风右!风左果断不解释,一条能量下来跟冰左有得拼。风右是在一些需要秒怪但伤害还差一点的时候补刀用。(风左用来打大范围小怪、配合冰系火系在短时间内爆发输出,无敌技能。风右没我这种需求的可以点一)
控制左、右!控制左也就是树桩,点满八秒加的持续时间,是输出的保证。控制右也就是神之手,100SP点一级精通果断实惠。(除非你能在五秒内输出完毕或者能在五秒内补一个树桩,不然点满吧,当然你任何图都是秒的就可以忽略了。神之手我是拿来玩怪的,不过有时候也能救你命,建议点上)
守护左、右!守护左点一级TP后可以移动,偶尔用用不错,伤害不也凡。守护右点一大部分图都够用,能破守护右的你点满也好不了哪里去。(守护左无敌、跑路、输出三合一,果断好用。守护右我自己也有点搞不懂,一些不熟悉的特殊怪建议不要用,普通怪基本都能扛,可以保证安全输出)
PS:本来我的加点是控制一级、守护十一级、守护右一级,其它全满的,不过还剩下几百SP就想加满这三个技能的其中一个,不过只能加满守护,还剩下一百多,加守护右的话还剩五点SP,加控制的话就刚刚好用完!
TP加点思路:
火左、火右、冰左、冰右、风左都很常用就都满了!(不常用的就可以不点)
守护左是TP的一大亮点,加一吧!
冰系是主要输出所以冰能量满了!
剩下三点本来满守护左的可是还剩下一点,就扣一级加了一级火能量!
dnf缔造者86刷图怎么加点 缔造者86级刷图加点
DNF缔造者刷图加点,缔造者满级技能树加点参考85级契约时加点,共同技能加满魔法暴击,魔法背击
火焰系基础和衍生均点满,
冰霜系基础点满,衍生只点满冰霜之板,
干扰系基础1级,古木围栏点满,抓取投掷是1级精通技能,点满。
守护系基础只需11级即可(为了释放2次火焰风暴)衍生技能中火焰风暴点满,冰霜屏障是剩下的SP投资。
旋风系基础和衍生均点满
TP...超级懒的NX爸爸还没有想出来...30多点TP当摆设吧
QP点
首先点满智力、属性攻击、魔法暴击、命中率、独立攻击力
剩下的点体力
首先,自觉后的所有技能都加满其次,除了守护点11,所有能量本系都加满
然后才是需要你斟酌的地方:
风系的两个衍生都加满
守护的两个衍生,建议选一个加满,一个点一
控制的两个衍生,改版后都只有1级,全点
冰系雪球必满,冰板根据SP决定
火系陨石不点,左键根据SP决定
受身蹲伏点1,魔爆至少1,魔背点1
守护系:
改版后,守护左键依旧是无敌效果,加满输出还是可以的;右键现在也有伤害了,范围也不小,类似念起罩的保护方式;这两个技能建议选一个加满兼顾保护和输出,另一个点1就可以了。
冰系和火系:
喜欢用火左,或者你有神火左插件的,就点满火左键;喜欢冰板的大范围,用来搬砖清图,或者需要低频率伤害技能,就点满冰右键。这两个选择一个加满之后,剩余的SP你可以点到另一个上,或者是点满魔法暴击,或者远古记忆。
这是非契约的加点,契约点就不考虑冰系和火系的另一个技能了,节约SP给觉醒后的技能,伤害真高很多。
我的加点,仅作参考,武器是85SS,雪人扫把
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