潮汐猎人策略图片文字锦集全新版 潮汐猎人图片
潮汐猎人攻略图文大全最新版_潮汐猎人攻略图文大全最新版本
大家好,今天我要和大家探讨一下关于潮汐猎人攻略图文大全最新版的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。
1.刀塔自走棋多种猎人阵容运营攻略
2.请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。
3.dota闪电幽魂潮汐猎人巫妖哪个时候新手
4.剑圣传奇手游撼地神牛羁绊玩法详尽攻略
5.什么叫DOTA?
刀塔自走棋多种猎人阵容运营攻略
刀塔自走棋于近日更新了新的版本,玩家们正式迎来了S8赛季。新版本很多猎人死忠玩家不知道当前版本猎人的阵容选择。下面为大家带来刀塔自走棋多种猎人阵容运营攻略,一起来看看吧。
一 2兽人6猎。
目前种类最多的猎人,比较适合独家猎人,因为已经是上个赛季的传统组合,这里就不多做赘述了。5人口把斧王、兽王、小黑、火枪、白虎d到3星,6人口加死灵龙7人口加美杜莎。8人口可以补大鱼人(条件允许可追3)。没有法师的情况下可以补船长doom,死灵法师。这里如果是补船长9人口可以补3战士的buff,补死灵法9人口补双术士的buf。如果有潮汐猎人可以选择上10等9猎。
二、亡灵猎
其实也是上个赛季的猎人了,但是新手玩亡灵猎会有误区,我想包括一些堡垒级的玩家也有,那就是,亡灵猎,一定要追3的猎人只有小黑。火枪这种属于没有其他猎人的时候才追,在有同行的情况下,火枪可以2星过度。
因为这个版本升8需要大量的金钱,所以可用的组合最好能在7人口成型。而亡灵猎在7人口的最佳组合为屠夫、死亡骑士、死灵法师、死灵龙、冰龙、小黑、龙骑士。对,你没看错,这里其实对于3猎人的buff不是那么重要,在物理输出装备只够满足一个大哥的情况下,火枪和龙骑士的定位难免重复了,如果以火枪为核心,其实兽人6猎明显更好。
这也是在有两家猎人的情况下,其实除了小黑,其他的东西并不互相卡。开局猎人牌,玩到十多个回合发现还有一家猎人,这种情况转亡灵应该比转刺客法师这种要好,转型相对平稳。
尽量在5人口搜到3星小黑,火枪多就3,少就在小黑3以后升到7人口,在7人口补3星死骑 (有冰龙3也行,没有也不要紧,卡格子就卖) 屠夫可以在8人口的时候与紫卡一起搜,需要在8人口补完3星屠夫再升9。不太推荐3星死灵龙,性价比并不高,升一个人口多一个buff或者控制更好。
有3星火枪在8人口补2星龙骑,没有3星火枪则在8人口补美杜莎(风行也行,但是美杜莎更好) 9人口可以补双那家或者双术士,这种根据场上的情况(有没有法师)来定。
三 战猎(对,他又回来了)
说起新版本与上个赛季的最大的区别,那就是船长跟孙悟空的出现了。这种比较适合前期连胜,人口升的比较快的时候。前期过度用海民、小鹿、狼人等野兽再加火枪小黑和任意一个猎人凑3猎。升至7人口时组合为海民,狼人,大鱼人(屠夫),小黑,火枪,白虎(美杜莎,风行,死灵龙)。
这里的应变比较灵活,需要根据其他人的组合来定你需要追3的目标:
1、海民、狼人、小黑、火枪、大鱼人、美杜莎、死灵法师。
3战2野兽2亡灵3猎2娜迦,8人口补术士、船长、doom、熊德都可以,什么多上什么。补熊德可以在9人口加剧毒术士4野兽2术士。
2、屠夫、海民、狼人、小黑、火枪、死灵龙、死灵法师。
4亡灵2野兽3战3猎,8人口补双术士。这种是局里法师较少或者自己胡野兽跟亡灵的时候。
注:以上组合,海民未3的情况下用熊德代替,后期也可以上孙悟空。火枪追不到3可以用白虎3、风行2、美杜莎2代替,取自己需要的buff,要灵活。有法师双娜迦,没法师凑4亡灵。战士也可以用doom、船长代替(考虑7人口不太好搜,可以上8再换),总体就是不跟别人卡。3费战士选一个追3(狼人,大鱼人,屠夫)。血量健康的情况下尽量8人口的时候再追3费到3星。
请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。
DOTA2以游戏机制复杂平衡著名,吸引着大量的老玩家奋战在第一线,但却阻碍了新玩家的进入。下面就是我为大家整理的DOTA2新手入门怎么玩的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!一、对于一个新手:(我只说辅助)
1、做一做新手任务,学习一下如何样补刀,如何购物,顺便还会给你几件装备,挺有意思。
2、刚接触刀塔的时候留下几盘游戏的时间去看一看英雄的介绍(如果你不看,你要去打100多盘去了解,那么你会坑100多次队友。OH,天啊……), 多看一看蓝胖、潮汐猎人、术士这些热门辅助英雄。
3、打单机练习补刀(A键补刀或者是鼠标右键补刀)熟悉一下前期补刀的血量把握、小兵和防御塔对血量的伤害。不要一开始就想着刀刀不漏,慢慢来。(大家可以搜一下《Dota2》单机指令,可以让小兵快速出来等等) 著名《Dota1》解说小乖说过,不要在意补刀的细节,漏就漏了,没什么大不了!!
4、前面说过建议新手玩蓝胖、潮汐猎人、术士这些辅助英雄,他们简单易懂、操作简单,容易上手。[休息一下,看一下MOUZ和LGD的加赛]
5、最重要的一点是,物品键一定要劳记! 我的物品改键是` 1 N 和TAB CAPLOCK 空格这几个键。为什么要强调这点,因为你要把你几个常出的装备放在最熟悉的位置,这样团战时才不会急急忙忙的去找:咦,BKB是哪个键的?……我靠,我开了BKB,本来想喝瓶子的……或者,你本来想托插假眼的,突然发现插的是真眼。
另外,你的主要物品改键一定不能离的太远,否则你根本来不及按快捷键。本来我的二个改键是F1 和F2(习惯了嘛,这几天才改的),玩PUCK和刷新潮汐的时候根本来不及。
还有,英雄不要设Q W E R键,这不是类《Dota》游戏,这是独一无二的《Dota》!
二、前期
1、大家要了解真眼和假眼的作用,这是《Dota》最独特的魅力。因为,假眼有CD(CD:物品购买的时间限制,不是你有钱就买的到),只能一次买2组(比赛刚开始只能买1组,3分钟后能买第2组,CD是3分钟)。 假眼可以看到对面的英雄(范围以眼为中心,1500码左右的距离)的动态:敌军是去上路还是下路,是在打野还是去偷BOSS。而真眼则是可又看到隐身的单位,但要注意,只有在有视野的地方(人在的位置或者有假眼的位置),才能发现对方开雾或者是隐身单位。这点非常重要! 因为真/假眼可又封掉你的野区,让你无法拉野帮你的后期控住兵线。
2、新手玩家最好是手选英雄,因为如果你RANDOM随机选择,那么选到一个你不会玩的英雄,你REPICK后再选出门只有500多块钱,比你手选少了100多块,可能就这100多块就会让你3到4分钟占有的优势,让你回一次家就失去了!
3、对于新手玩家来说,你的对方不可能全是菜鸟,那么会有一些人装B去玩新号。如果大神们先一个MED(美杜莎)或者TK(突然忘了),一级打远古野,等你10分钟7/8级的时候突然发现:我擦,MED怎么有点金了或者TK怎么都飞鞋了,还怎么玩啊……所以,你要在玩的过程中多学一学东西。比如MEK一级没有出现在线上,她是后期,她是大姐大,她不去打钱她去干嘛了?肯定是刷远古啊(可能有新的打法,求指教),你就要学会1,2分钟的时候打够200块买组真眼(买假眼比较不舒适,为了封野有点浪费),找到远古野点去封掉。 或者天灾的潮汐/TK/兽王走下路,你发现兵线离下路一塔很近对面去没有过来吃经验,而且时间正好在1分钟左右,那么,他肯定是去拉远古野了……(注:潮汐的三技能,TK的三技能,兽王的一技能都能无视魔法免疫的单位,所以可以拉4-5波远古野,等他们的技能达到3级的时候,可以有2分半左右的时间去清理掉这些远古野,这时他们能够获得1500块钱和大量的'经验。可能他们的关键装备就能出来。)
你可能会说,这些这么端我不懂。不要紧,我上述说的这些一般差不多了,你只要记住,然后和大哥语音说出意图,补2、3个刀买组真眼一插,呵呵,完事。而且大哥会想:这哥们有点高端。
4、这一节我不说前期开雾去游走,只说如何保大哥发育。在这里,我建议玩辅助的新手玩家可以学一下。出门,一组吃树,一组真眼,然后不要急着买树枝,这2、3点属性对你辅助来说没什么用。然后看看钱还有多少(《Dota2》买的装备在买完后10S内卖掉可以不掉钱。) 625(忘了)-200-125=300。如果没有鸡可又买只鸡(或者帮上路“三哥”买组假眼)-150=150.这时候,你要看你是再买1个树、1个小净化还是直接3个小净化。如果你是蓝胖,那么我推荐1树 1小蓝的买法。如果是术士,那么我推荐3蓝药。如果有鸡了,这时候经济宽裕了,可又考虑150的力量拳套或者是智力斗蓬,然后再买………
5、前面我提到过看一看大神们给出的眼位教学,先记住重要的几点……
出兵前,最好快速买完东西,然后就去自己野区看一看有没有对方下路英雄过来,同时看一看下路河道F。(匹配局不会有什么1级5人开雾过来游野区)。当发现对面英雄的时候,先不要上去,点一点对面身上有没有假眼,如果有,就左右点一点,利用对面视野的限制不要让对面注意到你身上有真眼。然后不时的点一下对面有没有放假眼下来。如果有,记住位置,按照视频上说的去反掉,一般来说2个都能返到。如果你是蓝胖子,对面插了一个河道高台眼。不要紧,吃树吃进去,然后去返掉。哈哈! 如果你上线迟了,那么先看一看对方的装备,比如对面随机的英雄,身上应该有853,但装备只有500块左右,那么是不是买鸡了?是不是买假眼插了?不要紧的,你先去小野点看一下,有没有野。再绕到大野点看一下有没有(视频上会说的)。如果大野点也没有,那么肯定是封到了双野(假眼在那根草上,然后返了)。或者你选择从野区绕后压制看对面英雄是不是畏缩的缩塔了,如果有,恭喜你中奖,他有2个眼,一个封眼,一个河道防GANK眼,直接返了。
6、搞定有没有眼后去线上压制对面吧。要注意两点:第一,你去点对面的时候,要小心对面的小兵是不是非常多(前期如果有6-7个兵的话,你上去被 控制住,可能就走不掉了,回泉水挂机吧),如果多,先吃完经验,然后再压制。如果对面有控制技能,你也有消耗技,呵呵 ,前期别买树枝,多买几个小净化,直接技能砸死!
7、保大哥的时候要注意不要抢大哥的经济。《Dota》是一个一环套一环的游戏,你抢了1个关键的刀,可能大哥的点金/跳刀就会慢1分钟,可能这1分钟他没有兵可补,反而对面中路过来游走大哥。如果大哥这时候死了,劝你也别反抗,也顺带送一送,和大哥主意说,大哥,我比较情谊,哈哈。如果有了助攻钱和零花钱,先保证有视野,再买出自己的前期装——NIKE草鞋,小魔棒和一本TP。如果对面来GANK大哥,可以的话,冲上去吃技能,给控制,用自己的命换大哥的命,可能这一次大哥没死,出到了关键装备(前中后都一样),少用了2,3分钟时间,那么结局可能不一样。
dota闪电幽魂潮汐猎人巫妖哪个时候新手
符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的):
1.潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿狂干……);
毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。
一般装备路线 坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲
2.深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的烧伤);
怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动);
尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对400范围敌人造成伤害和0.1秒的眩晕,别小看这0.1秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击);
黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施放依技能等级而定,逃跑突袭两相宜)
一般装备路线 魔瓶--秘法指环--坚韧球--血精石/狂战斧--飞鞋
3.撼地神牛:沟壑(长条型长距离眩晕技能,同时造出沟壑隔断道路,拦截得当的话,没有闪烁或跳跃的敌人就只有无奈得被挡住了)
强化(使牛的下一次攻击大大增强1.5倍到3倍,依技能等级而定,同时如果升了第三招,这招就等于是一个周围一圈范围的眩晕技能)
余震(被动,因为上面提到,这里做一个说明,牛每次使用技能或物品将在周围280范围造成眩晕和伤害,晕的时间和伤害随技能等级提高而提高)
回音击(大招,发出地震波,对周围单位造成伤害,震波在地方单位间反弹造成更大伤害,所以用这招时敌人越多越好,值得注意的是 尸体也会反弹震波,所以用完这招刷新后再用,对没死的英雄效果和第一次一样!!)
一般装备路线 秘法指环--跳刀--(振魂石)--刷新球
4.沙王(似乎体型不是很符合条件,但是技能很变态哦o(∩_∩)o...):
掘地穿刺(自己瞬间向前挖一段距离,出发点和终点之间产生穿刺,眩晕并造成较大伤害,控场、追敌、逃跑三相宜)
沙尘暴(原地隐身,扬起沙尘对周围敌人造成持续伤害,这招的使用有技巧:第一,守塔,直接在自己的塔旁边用;第二,刷兵,先穿刺再用,效果好;第三,团战控场,先穿刺过去,再用,用来隐蔽,避免插到敌人堆中后被 群奸轮奸强奸 至死,呵呵,汗一把)
地震(施放6-10道110点伤害的地震波,对周围较大范围敌人造成巨大伤害的同时减敌人的速。这招的使用尤为有技巧,用的好就可以杀N个:第一,可以先在离敌人700-1000的距离的地方就用,地面开始震动后用穿刺插到敌人身边或者用跳刀跳过去,出其不意;第二,正常的敌人,不正常的不要命的除外,见你用这招时都会跑,在地面已经开始震动后,跟着敌人移动,地震是跟着你走的,同时减敌人的速。他们跑不掉的,但是如果地面没震动你就动,那么恭喜你,你是浪费沙王宝贵大招的菜鸟一员,呵呵,再汗一把)
一般装备路线 秘法指环(坚韧球)--跳刀--飞鞋--(狂战斧)
5.末日使者:吞噬(吞掉一个小兵,慢慢消化,并获得额外金钱,依技能等级10-40块不等,这个是不是很符合你的胃口呵呵)
焦土(在地上覆盖大面积烈焰,对其中的敌人造成持续伤害,持续医疗末日使者,同时加快他的攻击和移动速度,这个技能很好用,追击逃跑刷兵均相宜,在魔法够用的情况下就尽量多用吧,这个也是末日后期仍然强大的保证)
死亡(击打目标,瞬时较大伤害,并眩晕0.01秒,如果目标等级是6/5/4/3的整数倍或者25级,造成额外250点伤害;这个技能使用时机很重要,抓住脆弱的智力或敏捷型敌人处在适当等级的机会,用这招,再用上大,等于宣判死刑)
末日(中招的敌人持续受到较大伤害,并不能使用任何主动技能和物品,无视魔免并可以用A杖提升效果,侧重技能路线的末日使者可以试试,合理地配合第三招用或者第二招追杀,简直就是死亡通行证,呵呵)
一般装备路线 坚韧球--(先锋盾)--辉耀--散对
6.半人马酋长:首先,半人马主动技能的强悍仅限于前期
马蹄践踏(猛击地面,周围单位眩晕并造成伤害,这个技能的效果几乎完全取决于走位,走位不好甚至技能完全起不了作用,一般震晕对方后,砍2下,然后开始朝对方最可能的逃离方向跑,并尽量挡在对方身前,如果有比自己更强力的队友追杀,就一直卡位,如果没有,就走2步砍一下,走2步砍一下,尽量消耗敌人的生命值,为第二招一击致命做准备)
双刃剑(对对方和自己造成同样的伤害,呵呵,不要以为这没用哦。半人马可是dota前几名的肉盾,他的大招就是永久增加12/24/36点力量,所以没几个拼得过他的……使用方法前面说了,先践踏,耗血,然后一击致命,前期十分有效;
另外值得一提的是,没血快被敌人杀时,用这招可以自杀,自杀的好处不用多说了吧,不仅杀人的称号不会终止,损失的钱也很少,貌似只有100块)
反击(这个是被动技能,但是很NB,所以也提一下,任何单位注意是任何单位,攻击半人马的每一下都会受到伤害,伤害依技能等级从12.5到50点不等,半人马血够厚的话,出个刃甲,附加反弹20%的近战伤害,简直就让近战敌人痛不欲生,想想看,砍敌人,敌人没怎么砍自己,自己却把自己给反弹死了,很郁闷……)
暂时就推荐这几个吧,呵呵,有看法的朋友欢迎与我进行交流
剑圣传奇手游撼地神牛羁绊玩法详尽攻略
闪电幽魂吧,巫妖也很合适。潮汐不推荐...闪电幽魂俗称电棍,前期,一级点静电链接,之后13对点,有大点大,电棍的大招绝对输出超高,每打一次就减护甲,因为电棍接线和放大招要较快的移动速度,所以推荐出相位鞋。电棍本身就比较脆,所以要中期撑肉,出点笛子,先锋盾什么的,站的稳才能放心输出。你站不稳团战人家几下就把你秒了。电棍有一定后期能力,特别克制物理输出的英雄,比如赏金,小黑,白牛。你用静电链接把他攻击抽成负了他就等于废了。也有前期主一技能的,一技能需要经验和技术才能达到最大伤害。电棍这个英雄走中路和边路都是一个很强势的英雄。再说巫妖,巫妖属于法师类型,比较好玩,简单,直接丢技能就行,强烈要求中单,巫妖走中绝对强势,除了影魔和火枪这样的英雄,它基本就是中路的王者,一级点邪恶祭祀,出兵时直接吃掉一个近程兵。让对方经验少。和巫妖对线很无语的,一波兵它甚至能给你吃掉两个,你就少了很多经验,接着它是霜东冻新星和邪恶祭祀对点的,巫妖吃兵无限魔法无限用一技能恶心死你。到6级后就去游走,1技能伤害加减速,大招人越多伤害越大。我有一次用巫妖团战放大五杀暴走了。巫妖出门可以裸恢复头巾走中路。之后出梅肯林姆,然后出蓝仗。流浪剑客的话前期基本上是游走杀人,流浪前期锤子高伤害加2秒眩晕实在是太厉害了。不过他缺魔,所以前期都是锤子和黄点对点,6级加大,之后点满战吼。有兴趣加我QQ1149652977我在11平台玩dota
什么叫DOTA?
剑圣传奇 大逆袭之撼地神牛羁绊详细解析,在游戏中相信玩家对于一身控制的神牛应该都不陌生吧。一个大招可以让玩家一排的英雄全都眩晕的逆天英雄,那么神牛现在在游戏中怎么样呢。神牛现在在游戏中有哪些比较不错的羁绊呢,下面就与玩家分享一下吧。
一、撼地神牛的羁绊
1、友方羁绊
①大地母亲的护佑
憾地神牛、拍拍
生命 20%
②角蹄派
憾地神牛、痛苦女王
速度 10%,法伤 10%
③宁静
憾地神牛、大树
护甲 15%,暴击 5%
④迷人鬃毛
憾地神牛,钢背兽
法伤 10%,闪避 10%
⑤震地者!
憾地神牛、沙王、潮汐猎人
生命 10%,法伤 20%
⑥大地崩坏
憾地神牛、拍拍、半人猛犸
速度 10%,暴击 20%
⑦虔诚
憾地神牛、全能骑士、暗影牧师
法伤 15%,闪避 15%
⑧图腾崇拜
撼地神牛、鱼人守卫、钢背兽
法伤 10%,吸血 10%,速度 10%
2、敌方羁绊
①世仇
憾地神牛Vs半人马酋长
敌方出现半人马酋长的时候,攻击 15%,吸血 10%
②污染环境者
憾地神牛Vs矮人直升机
敌方出现矮人直升机的时候,速度 10,暴击 10%,闪避 5%
③卑鄙
憾地神牛Vs隐形刺客
敌方出现隐形刺客的时候,生命 10%,暴击 10%,速度 5%
④先祖遗恨
钢背兽Vs憾地神牛
敌方出现憾地神牛的时候,攻击 10%,护甲 10%,吸血 5%
二、撼地神牛的掉落
诺伦山脉
掉落白色撼地神牛
骁勇要塞
掉落绿色撼地神牛
蓝心冰川
掉落蓝色撼地神牛
黑暗之湖
掉落紫色撼地神牛
静谧林地
掉落橙色撼地神牛
撼地神牛自身技能有控制,但是CD时间比同为控制的技能譬如束缚击、穿刺、变体攻击CD都长,不能够先手控制对方。所以他在众多英雄中就没有那么抢眼,所以不建议玩家们练此英雄。但是撼地神牛的强化图腾技能还是挺亮眼的,物理爆发英雄抽到此技能,他的输出就大大提高。
DotA是Defense?of?the?Ancients的缩写,?是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线DotA官方全称Logo游戏。现更新作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars?5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有VS,浩方,QQ,GG,超级对战平台?,掌门人,傲比对战平台等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。 当前的最新版本为6.61b版;AI版本为6.59d?AI版。(目前网上流传的所谓6.61b?AI为非官方版本) 已有的语言版本:English、Russian、Korean、Simplified?Chinese、French、Czech、Traditional?Chinese、Brazilian?Portuguese、Hungarian。 另一个DotA?Logo[编辑本段]1、游戏性
DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统 对于所有竞技游戏来说,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"不朽之守护",随机出现的神符,在别的rpg里无限风光的吸血类技能或物品在dota中也比较平衡,这些都让游戏游戏充满了变数. 2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望 与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的. 3.亲身体验精彩激烈的团战 玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果. 4.在游戏中经历付出 与著名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重. 为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义: b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同. solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo. miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。 aoe:范围效果,即范围杀伤性技能. farm:打钱. stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能. gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄. push:以建筑物为目标所进行的进攻. 正补&反补:英雄对敌方单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补. 撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地. 压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展. 控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数. 拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线?上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手?获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。 因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在 野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始(6.51之后是第30秒刷第一波),之后每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用岗哨守卫(200块 一组,带真视效果的守卫)?将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。 龙骑月骑等有快速清兵能力的英雄,一般会出支配,拉远古野点,farm的效率也会变的很高。 控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),撼地神牛(es),潮汐猎人(th),树精卫士(tp),半人猛犸(mag),仙女龙(puck)。 初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价: 1.骷髅王(Skeleton?King)(SK): 具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法). 2.巫妖(lich): 技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。 3.潮汐猎人(Leviathan):? 这个人操作简便,除了大招以外,就只剩下海浪了。潮汐猎人血厚防高,生存能力强,而且装备套路多变,团战中任务较简单,只有放出大招和吸收伤害而已,对于新手来说还是挺适合的,当然也有dps装的潮汐,输出可观,也不失为一种好选择。现在他是rd模式下必抢的团控之一。今天的讨论已经涵盖了“潮汐猎人攻略图文大全最新版”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。