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多玩lol36计全集 lol多玩盒子下载手机版

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:多玩英雄联盟36计全集_英雄联盟36计合集       大家好,今天我想和大家探讨一下“多玩英雄联盟36计全集”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分,多玩lol36计全集 lol多玩盒子下载手机版

 

多玩英雄联盟36计全集_英雄联盟36计合集

       大家好,今天我想和大家探讨一下“多玩英雄联盟36计全集”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.英雄联盟快捷键

2.英雄联盟多玩盒子如何登录啊

3.lol怎么查战绩

4.英雄联盟怎么查别人战绩

5.《英雄联盟LOL》团战的基本技巧

6.英雄联盟用多玩盒子测试战斗力,多少以上算是玩的比较厉害的。

英雄联盟快捷键

       英雄联盟快捷键有以下:

       1、英雄技能键:Q、W、E、R。

       2、召唤兽技能键:D、F。

       3、视角:Y锁定/解除视角;空格(SPACE)为回到英雄当前视角。

       4、物品键:数字1~6。

       5、普攻:A。

       6、站原地:S停止当前动作(不A兵),H原地待命(会A兵)。

       7、英雄动作:Ctrl+1~4为不同的英雄动作,Ctrl+5亮牌子。

       8、技能升级:Alt+Q/W/E/R快速升级能。

       9、打开积分板:O/TAB。

       10、回城:B。

       11、表情:长按T后鼠标选择。

       12、地图警报:ALT/G。

LOL聊天快捷键:

       1、所有人:Shift+Enter(回车键)或者手动输入/all。

       2、游戏中与好友对话:/msg 好友名称 消息内容。

       3、投降:/surrender。

《英雄联盟》游戏简介

       《英雄联盟》(《LeagueofHeroes》)是怪物射击开发的一款RPG游戏,游戏的主要玩法是永无止境的探险,披荆斩棘在蛙巢森林的无数个地域中前进,不停的射击怪物。在游戏中,能快速自定义设置角色,选择最佳战略打败敌人,无数盔甲和武器可供选择。

       以上内容参考:百度百科-《英雄联盟》游戏简介

英雄联盟多玩盒子如何登录啊

       其次,说几点新手技术成长方法:想玩好英雄联盟,最基本的就是补刀和走位。补刀影响了出装备的效率,走位和技术挂钩。大家可以先在人机里练习补刀,什么都不管,只补刀。然后去匹配里补刀,自己给自己设定个要求。

       开局对线时不要无脑A兵。你所要做的是控线和a掉兵的最后一丝血。如果己方有人打野自己单的话可以试试塔下点兵。近战小兵的话塔打2下你在打100%死远程小兵塔打下如果你有77左右的攻击的话可以a死。

       英雄技能:每个英雄有四个技能一个被动。四个技能分别对应qwer四个按键。以德玛西亚盖伦为例。而且每个召唤师可以带两个召唤师技能。刚建立的新号必须达到三级才能开匹配模式。

       新手适合玩ad英雄或者tank。例如:盖伦、老牛、小炮。

       有没有小伙伴喜欢玩lol英雄联盟呢?今天给大家讲一下lol的新手入门的最全攻略吧。现在野怪石甲虫经验最高,打的时候可以利用小石甲虫卡位大石甲虫减少伤害。当然,打F6的时候往中站可以蹭蹭经验。

       第一,练好补刀,补刀是MOBA游戏的基本功,这是经济的主要来源。如果不会补刀的话可以开自定义练练,直到十分钟一百刀左右。另外补刀要随时间走,不要说中后期打团你就没什么补刀了。

lol怎么查战绩

       登录多玩LOL盒子帐号,首先需要拥有一个多玩/YY通行证帐号,也就是YY语音的帐号,如果没有的话可以重新申请一个。

       登录多玩LOL盒子帐号步骤:

       1.打开多玩LOL盒子进入到首页。

       2.点击首页左上方的登录按钮。

       3.输入多玩/YY通行证/手机号,并且输入密码。

       如果没有帐号可以在第三个步骤点击注册帐号。

       如果忘记密码可以在第三个步骤点击找回密码。

       多玩LOL盒子是最早的英雄联盟辅助软件,里面的功能非常的完善,可以通过多玩LOL盒子进行查询战绩、了解资讯、观看直播等。

英雄联盟怎么查别人战绩

       首先在百度搜索“lol战斗力查询”或者点击这个网址/zdl/,因为战绩查询和战斗力查询需要的工具是一样的。所以搜索lol战斗力查询就可以了,点击LOL战斗力查询,可以看到一个查询页面,输出需要查询的游戏ID,就可以了。

《英雄联盟LOL》团战的基本技巧

       一般查询别人的战绩的时候,我们会使用WeGame的查询功能,这个查询入口明显、容易查找。但是如果身边只有手机,在掌上英雄联盟上如何查询,下面具体看一下步骤。

       1、首先打开战绩界面,点击右上角聊天图标。

       2、然后在好友界面,点击要查看战绩的好友。

       3、当然,如果好友比较多,也可以在搜索召唤师框搜索好友。

       4、然后就能看到好友的战绩了,如下图所示就完成了。

英雄联盟用多玩盒子测试战斗力,多少以上算是玩的比较厉害的。

       新手应该最害怕团战了吧,因为对于团战的站位、攻击的优先顺序、如何在团战中生存以及如何及时的逃离团战都非常的陌生,所以在这里就为新手玩家讲解一下团战的一些技巧。

       新手玩家首先应该清楚的是团战的角色(以下英雄只是为了只为需要而展示的,不代表推荐英雄):

       各司其职:

       坦克要注意队友站位。去尽量吸引第一轮技能攻击。

       副坦克把握时机,尽量骚扰对方dps法师脆皮。

       主carry注意切入战场时机,前期出现在战场容易被集火秒。注意站位。在保证本方能保护你或有逃生技能时可以出去勾引对方集火你,吸引对方阵型靠前,aoe团控技能团灭对方。要学会勾引主法师保证aoe的技能输出和保护carry。

       辅助要头脑清楚保护塔保护队友扰乱战场。

       团战核心思路:

       所谓团战,就是两方的群殴。而群殴的胜利保证就是把对面的所有DPS全部打趴下,所以团战的第一目标永远是对面DPS最强力的英雄,如果此英雄是老鼠一类的隐身英雄或者卡牌等非常讲究切入战局时间的英雄,只要这个英雄没露面,你们一定要留至少一个控制技能给他,最好能留几个nuke(nuke,译为核弹,引申为威力巨大的技能,单体还是AOE都可以)技能给他,尽量保证第一时间秒掉他或者让其退出战局。

       每次5人团战,放倒对面的carry(此时,这个carry不一定是原来他们选定的carry,也可以是对面DPS能力最强的英雄)就是胜利的一半,保住自己的carry就是团战胜利的另一半,如果对面的所有DPS都被放倒了,而你们的MT,ST都被放倒了,即使你们死的人数多一点,也算是胜利。

       而在小规模的团战中,尽量放倒对面发育良好的英雄,身上有赏金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目标,则尽量放倒对面任何英雄,压制其发育。

       前中后期核心打法,思路:

       这里的前中后期以等级划分,实际上并不准确,高端局节奏可能快一点,低端局可能慢一点。划分仅供参考。而所有另类打法这里不予介绍(如速推,5人拿一血中推之类的打法)

       前期(1~6级)思路:前期的主题就是对线和补刀(请记住,是补刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),帮助游走GANK的队友杀人,尽量推掉一塔取得经济优势和GANK上的视野优势。

       前期侦查要点:上路和下路路边草丛=龙对方BUFF。(你们TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,还有,TANK和DPS都要积极买眼,尤其是DPS,打钱快一点,有零头的话请买个眼,大部分TANK打钱不容易)

       为什么把对面BUFF排在后面,是因为6级以下英雄单打buff比较困难,而抓对面buff会很麻烦(前期血少,防低,机动性不强,一两个人抓对面buff很容易出事,所以不太推荐)

       在高端局,开局之后的主题一般都是buff处的团战,5人齐聚,尽量带撑血的装备,抓对面的蓝buff或者红buff。在第一次团战结束以后,buff一般会有归属,一血什么的也会出现。然后大家就各自归位,带线的带线,打野的打野。

       前期路线一般这样分配:一个英雄打野(一般是二号DPS或者打野能力强的辅助类英雄,例如NUNU),一个英雄单上路(最好是远程英雄,要强势一点的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一个DPS走下路,carry单中。

       这里尤其要提醒carry,保命第一,补刀第二,杀人第三,别看见对面没血了就越塔,说不定人家就带个点燃等着你,或者留个技能准备杀你呢。

       前期在3---5级的时候是GANK高发期,这时候带着buff的双方打野选手或者中单已经六级的英雄会游走GANK,所以你们要掌握视野(记住,视野就是生命,视野就是胜利),参考之前的侦查要点。

       中期(6~11级)思路:中期是英雄发育的黄金时期,这时候的优势一般可以决定一时的局势走向(为什么只是一时的,是因为后期一次意外的团灭可以让你们直接输掉比赛)。

       这时候推塔打钱和抓人要三不误,必须面面俱到,掌握尽可能的优势,相反,如果你们处于劣势,尽量多打钱和GANK对面carry,可能的话还要偷塔。

       中期侦查要点:龙=中路草丛=对面buff点一塔尚存的那一路。

       这时候,小团战,GANK,抓野,抓buff,抓龙和打野,推塔是主题。

       这时候一般对面某一路的一塔已经爆掉,自己某一路的一塔也爆掉了,你们要做的就是推掉对面中路一塔和另外一座边路塔(这里有一定的技巧,如果对面是一个人在中,那就埋伏掉他然后打掉前来救援的英雄,如果是你们劣势,对面想推掉你们中塔,那你们就从草丛里发动GANK,针对对方队伍后面的脆皮英雄,要注意的是,中路两边草丛可能有眼睛)

       MT尽量混线,ST辅助carry或者其他DPS拿buff杀龙,游走GANK对面落单英雄(这里角色职能可以改变,视局势而定,如MT可以去辅助GANK,副T混线之类的)

       Carry这时候该显示你的统治力了,参与游走GANK,如果你的机动性不强,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待队友来GANK和你对线的英雄。这时候是你发育的黄金时期,如果你没能成功发育,你们的队伍后期就输了一半。

       ST或者辅助DPS积极打野或者带线,在掌握视野的情况下推掉对面尚存的边路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉对面了),拥有视野的你可以积极配合游走的队友参与GANK与反GANK,更重要的是抓龙------这是团队的经济命脉。

       后期(11级~18级)思路:从11级开始就进入了后期,和大家想得是不是不太一样呢?

       从11级开始,每个人都有了两级大招,5人就有了宰掉baron(就是纳什男爵)的可能,这时候主题就是团战。

       你们占优势,那就一波一波地发动团战中推,杀掉几个人(你们应该也会有人挂掉)之后推塔,推完塔之后清掉对方的野区(贫血的赶紧回家,别被人趁机杀了)以及buff还有龙。

       如果有幸团灭对方,请抓紧时间拿掉baron..然后回家治疗买东西以后再次发动团战,推塔。

       如果你们不幸处于劣势,那你们要做的就是放慢比赛节奏,尽量抓掉对面单独打野的英雄,在baron那里放置眼睛等待时机抓掉baron(所以你们劣势的时候请不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,尽量拖延时间,等待己方英雄成长,等待对面失误,抓住机会逆转局势。

       另外,后期千万不要一个人面对多人时还死抱着塔不放,这样的唯一结局就是塔毁人亡(如果是满血的塔那就在远处骚扰,如果是半血的,对面能给你生命造成威胁的你还是早日回去吧别看别人拆塔了)

       下面介绍一下团战的一些规律:

       首先团战是怎么开始的呢?

       一般发生的规律是:

       1.某个或者某几个角色到了6级有大招后开始抱团KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的坚定意志等等。

       2.一路队友被对方数人杀掉二次以上后。

       3.地图上一路外塔被推掉后。

       4.地图上一路或者两路敌方角色不见后。

       5.敌方会隐身角色频繁偷人头后。

       那么如何分辨团战开始了?

       这个就比较简单了,综合上面的几条规律,只要发现地图上敌方多数角色消失15秒到半分钟左右,基本上他们已经对己方开始Gank。己方应该立即收缩战线,组织队友采取一些必要的保护或者反Gnak战术。这个时候,己方的队友就不要再自管自地刷钱或者SOLO,否则第一个被杀的很可能就是你,或者别的队友被敌方吃掉。

       团战开始后双方必然会采取一些Gank与反Gank的战术。

       接下来我们来谈三种比较常见的Gank与反Gank,其他一些Gank我就不一一例举了。

       第一种口袋伏击战术

       Gank是先看地图上对方角色的位置,再判断他们回救的路线以及时间,在中路靠近对方外塔的河道上插一个假眼,再到对方外一塔到二塔之间靠近中路位置的草堆里插一个假眼,五人集中一路推第一个边塔,但是要点是不要推的太快。这时,对方如果是为了救塔,他们会由一路过来迎面与之对抗。如果对方抱着放弃塔,守塔队员且战且退,等其他队友围拢过来展开口袋战术,引诱己方进入对方第二个外塔后拿人头的话,他们就中计了。因为己方两个假眼已经清楚地知道对方的位置,最最致命的是他们队员分散。完全可以依多击少逐个吃掉。这个战术优先攻击的目标就是对方有控制技能的伏击队员,其次才是DPS。

       如何对付这类Gank呢?最好的办法就是也是5人集合走一路迎面对抗。因为对方在有假眼的情况下,而且已推到己方塔下,对方占了非常大的先机。己方在丧失优势的情况下想要找回这个平衡点,只有利用己方第二塔的安全环境与人数上的平等,不能贸然分散进入一个对安全性未知的区域想要包围对方,是得不偿失的。

       第二种Gank是钓鱼。

       在明知对方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的队友情况下,利用这名队员为诱饵,在队友附近草丛设下埋伏,等待对方进入伏击圈的战术。其重点就在于这名诱饵的跑位与对自己安全区域的判断。因为诱饵如果只停留在一个地方,对方就会怀疑是否在那个区域有埋伏;如果向前移动了,对前面未知区域的安全性就没有了保障,随着他的移动,整个伏击圈也会跟着他移动,伏击圈在确保己方队友的安全下还要兼顾对方会从那几个方向出现。所以操作诱饵的意识要好,不然反而会中了对方的埋伏,在己方队友救诱饵的时候由于队形散乱被对方逐个吃掉。

       那么,怎样来判断对方是否是在钓鱼呢?钓鱼很明显的一个标志就是整个可见地图上己方不在对方视线内,但是却有一名对方,而且是在过了河道在己方半幅地图上有恃无恐风骚地SOLO。

       怎样来反钓鱼呢?

       最好的情况是己方有一名会隐身的队友先去诱饵周围侦查一圈,在摸清对方位置以后实行反钓鱼。如果没有隐身队友,就首先判断下对方伏击圈的位置(基本上在诱饵周围的草堆里),在诱饵移动后他们移动准备移动到下一个草堆之前先进入那个草堆,打一个先手。

       还有一种反钓鱼的方法就是围魏救赵,在明确知道对方在钓鱼的情况下,迅速到另一路压兵推掉对方外塔后看对方的诱饵是否从地图上消失。消失的话就判断出对方可能来救援的路线,然后草堆里埋伏伺机截杀,化被动为主动。

       这样钓鱼与反钓鱼的Gank近距离快节奏战斗一旦打响,胜负很快见分晓。无论是钓鱼与反钓鱼的,先杀第一个进入草堆的对手,因为是5个人的伤害同时施加在他身上,不死的话这局就直接GG吧。

       进入己方草堆的队友在措手不及的情况下死了,对方对这片草堆的视野突然消失,在无法攻击草堆里的己方同时,对方有两个可能。

       1是作鸟兽散。2是对方另一名队员再次进入这个草堆试图打开这个未知区域的视野来提供后方DPS的输出。其实这两种情况是没有分别的,第一种可能情况下出去直接追杀,第二种情况就是直接导致5V3然后还是追杀。

       第三种Gank是Combo引起的。

       当一路队友情况紧急,或者被对方追击时,己方队员迅速集结对对方采取包围截杀,这类Gank在LOL中是最最常见的,也是最即时性的。追杀方除非是后面有队友跟进的情况下,或者有把握能迅速干掉对方,不然还是杀心不要太重,见好就收撤退比较安全,要不然等待你的将是被围追堵截。

       决定团战胜负的重要因素

       讲到现在,有人就会说我太理想化了。

       所以我就提到决定团战胜负的重要因素有哪些。

       操作。毋容置疑,连招的运用,娴熟的技巧,将决定DPS输出的大小,以最快的速度消灭一个敌人将赢取更多的时间产生更多的DPS。

       意识。一个关键时刻及时的控场技能能拯救一个团队,一个漂亮的Gank与反Gank能为团队赢得一场胜利,正确的选择首要攻击目标能将对方打得溃不成军,在什么时候用什么技能,在什么时候撤退,选择进攻的时机等等等等。指挥官的意识是一个团队的灵魂,队员的意识是一个团队的四肢。

       职业搭配。5个T的DPS显得有些力不从心,5个DPS的生存能力值得怀疑,没有晕人但有减速技能的队伍团战肯定吃亏。有法伤系配合的队伍团战时能事半功倍,远近结合的攻击方式进退自如更具层次感,等等。

       配合。队友间控制技能释放的先后,包抄路线的选择,一方有难八方支援,等等。

       环境。战线的长短,塔与兵线的障碍,弯路与草堆的视野,T与DPS的站位,等等。

       指挥官冷静的思考。他的决定将带领大家走向天堂或者地狱。

       装备的选择。

       随机性。

       杀掉对方一个人而自己损失一座塔就是伪胜,杀掉对方2个人而自己损失两座塔更是伪胜,优势情况下两败俱伤是伪胜,一换一的情况下对方杀了己方的杀人王也是伪胜。一座防御塔远比一条命值钱,一条命远比多杀几个小兵值钱,多杀几个小兵远比去杀一个自己根本杀不掉的对手有意义。

       区分团战中的胜利与伪胜

       接着我们分析下团战中各职业在其中应该发挥的作用是什么。

       最后介绍几个团战中角色搭配的运用

       这一组职业的搭配的真髓在于团战开始后老牛大招顶,老鼠后面疯狂扫射,配合维加的群晕,第一时间把对方大部分人打到贫血,然后由不死男(或易大师)收拾残局。如果对方不理会老牛直接杀进己方阵营,老牛就晕第一个人,不死男(或易大师)也开大上去顶,然后老鼠疯狂扫射,最后维加看到老鼠开大了就群晕对方,天使给老鼠无敌。期间维加的群晕一定要等老鼠开大了再仍,这个很关键,因为先开始老鼠的2~3下扫射对方还没反应过来,等反应过来想分散了已经被维加晕住了,而且还是在老鼠贯穿群体攻击范围之内。如果先晕,意味着老鼠DPS输出只在被晕的那几下里。这个组合牛开大很能抗;维加、不死男(或易大师)、老鼠的DPS能很高,天使确保了老鼠DPS的输出持续性。

       第一组:均衡型

       维加,

       易大师),

       天使。

       三个隐身,三个会晕,两个能减速,一个能恐惧,一个反伤,一个群攻,两个远程,四个高暴。还能说什么呢?真髓在前期立即主动放弃己方第一座外塔,拉大对方不安全区域,给己方放开手脚偷人压制的余地。两两配合偷人,适当配合乌龟SOLO的那条线杀人。这样的组合一定要猥琐,一击脱离。这样的压制,对方的装备必然比不过己方。一旦团战后,乌龟用龟缩姿态,弓箭手远程攻击,隐身角色喝一个反隐在对方周围游走,伺机寻找目标,如果对方有喝反隐的,就在乌龟身后;有插眼的就找机会打掉或者引诱到没有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了团战的开始。乌龟顶,老鼠开大,对方队形一散,小丑和EVE就有机会,如果喝反隐的是脆皮,就杀掉,如果是T,就去杀对方的DPS。

       第二组:压制型。

       EVE,

       弓箭手,

       几乎各个不容易死,三晕一减速,三个DPS,这个组合在团战中就是专门钓鱼或者包围然后逐一吃掉对方,打法多样,而且往往出其不意,它的真髓在于站位一定要准确。具体打法可以这样:牛做诱饵,其他人躲在大路隔开中间障碍的另一边,等对方上来杀牛,牛开大硬顶,将对方DPS撞进隔开障碍路的另一边,波比毁灭打击下一次英勇冲锋晕眩对方,再加上2个高暴DPS的围殴秒杀。与此同时牛大地粉碎抑制下对方的输出,走到离己方队友近的路边向队友靠拢绕过来,待对方近身英雄过来杀牛时,蒸汽人将其近身DPS抓进草堆,紧跟威力一击,又是一顿围殴。这时牛的坚定意识快没了,不死男开大直接转出去砍,易大师也开大与其他人绕出去追杀上。

       第三组:口袋型。

       蒸汽人,

       波比,

       这样一场团战的结果往往基本上是一个牛换来对方团灭。

       三个推线王,三个能晕。开场战争女王一路,利用回旋镖和弹射与对方周旋;尤德尔一路,开乌龟姿态SOLO;蒸汽人和牛一路,虽然是两个近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的晕和撞,基本上对方不敢靠近;易大师打野。开始推线后,战争女王一路,尤德尔一路,蒸汽人、牛和易大师一路(也可以战争女王一路,尤德尔和蒸汽人一路,牛和易大师一路)。这样的组合安排的真髓在与3路的推塔好手,对方不敢抱团作战,因为一旦4人或3人甚至2人抱团杀只有一人一路的队友,那就意味着其他两路对方要么是一人对两人、两人对三人或者是两人对一人、一人对三人,这样蒸汽人、牛和易大师一路的压力大大减轻,他们完全可以牛开大硬顶把对方一个撞出来围杀或者蒸汽人拉个人出来围杀再推塔。如果说他们也积极推塔,那么效率绝对没有这组人的高。特别是战争女王,中期如果没有人去压制她,她可以五分钟内一路把大本营推掉。

       第四组:推线型。

       战争女王,

       尤德尔,

       蒸汽人。

       当然,以上所说的团队配合是局限性的,这么多的角色还会派生出各种各样的组合,而且它是理想化的,这仅仅是纸上谈兵,具体实战当中发生的事瞬息万变,有了上面提到的几种决定团战胜负因素,因此结果才会千变万化。我在这里只是例句了一些而已,写得也并不全面,只希望给各位在游戏中能带来点帮助。

       第五组:控制型。

       EVE,

       蒙多,

       四人能晕,四人能减速,两个能侦察,五个人的DPS都不弱,两个T。只要分配要晕人对象,团战一开节奏完全掌握在他们手里。而且在Combo中,也是不费吹灰之力的.

       T就肉盾,前面抗DPS的人,一个T如果拉不住或者抑制不住对方DPS的输出就是个废T,形同摆设。T在DPS被攻击时要有作出牺牲的准备,保证他的存活。DPS就是伤害输出机器,当自己贫血而T为了救自己身陷敌营时,应当把握时机回头杀敌。辅助类就尽量保证己方的DPS不受对方攻击与骚扰,适时晕或减速对方DPS职业。说出来大家都知道,但是做起来其实并不是这么容易的。一局战斗中可以有很多次的团战,但是并非是甲方的追击,乙方的撤退就是甲方胜利。我们首先应该看一下,双方所损失队员的情况,损失队员多的一方肯定是吃亏的,无论是谁在追击谁。其次在损失队员一样的情况下,哪一方的DPS损失的多,哪一方就吃亏,因为DPS的持续性养成决定了下次团战的胜负。

       要是双方都没有损失队员,就要看血量的多少与发生战斗时双方参与的人数,因为血量多的可以继续SOLO,少为了防止被偷基本上要回城补血;参与人数多的一方浪费时间与生存能力与人数少的一方周旋又无功而返,使人数少的一方没有参与战斗的队员有更多时间去SOLO或者推塔。

怎么打好LOL(英雄联盟)有没有什么口诀或心得!!!麻烦会玩朋友帮帮忙 谢谢

       5000以上都属于不错的,8000-1W那是大神。不过LOL的匹配不是按照盒子的战斗力来匹配的,而是根据手速,整体杀人,死亡,助攻来决定的。

       战斗力低的不一定是坑,但是战斗力高的一定不错。

《英雄联盟lol》基本游戏思路及智能施法教程

       德邦更偏向于打野gank,后面3个adc差不多,不过剑圣适合娱乐局,高端局目测只能传送偷塔,主要是贤者之石大削一次,要不然原来的双贤者之石带线很变态。至于现在就只能选前者,团战同水平的话太毒药了,蛮王纯adc,主一技能个人感觉应该最好,武器不怎么用,但技能比前两者好是肯定的了,用应该主一或二技能吧,不清楚,当然很多人说武器无敌也不见得,打他记得出神圣之剑,不要在兵线上和他打…武器的好处在于装备成形更快,而且血量也足…盖伦打半t,和赵信相差不大,当然优势就是前期更强,在还没撑血之前秒人无压力,不过后期由于不是持续输出,肯定比不上赵信,越往后走越无力个人感觉是。安妮没有明显缺点,说实话,虽然我不怎么玩法师,但有aoe,有控制,有爆发,能持续,上手更简单…技能方面,赵信主q或者e吧,我主q感觉不错,剑圣主q应该没错,蛮王经验感觉主q最好,可以主e,但主w肯定没什么用,武器应该是q或w吧…盖伦主e是肯定的,安妮也应该是主e最好…装备方面基本adc最好留一个格子撑血,半t 赵信黑切够了,阿塔玛都懂,盖伦就是幽梦之灵,安妮似乎都流行先出时光,符文除了蛮王带暴击伤害最好,武器闪避最好,其他应该都是物穿带成长护甲和魔抗更好…其实玩这个最重要的是看情况,因为不同情况出装加点肯定不一样,就如同虐菜的话杀人书杀人剑杀人甲当然更爽,再比如当你打武器的时候神圣之剑要出,控制多要带水银饰带,看你怎么理解,未必别人的就错也未必攻略就对,人云亦云没有前途…最后祝楼主游戏愉快(PS:LZ是很新的新手?)

       火人属于优质法师,个人觉得和安妮,小法师,末日并列,有gank能力,能带动节奏,团战给力,野区团战尤为给力,大招类似dota巫妖,兵少的地方自然给力,技能上应该是主w,核心装备还是时光杖比较好,一般现在的法师都是出时光之杖比较好,可以撑血,毕竟站不住的dps不是一个好的dps,部分的如末日,凯南之类的出个中亚沙漏比较好,这是需要突入地方阵地的英雄。符文可以带法强也可以带法穿,差距不算太大。狂战士和赵信很相似,属于半t,重要的是撑血,核心装备狂徒,阿塔玛之戟或者冰捶之类的,技能加点主E较好,这英雄可以打野,而且一般打野较好,符文肯定是物理穿透加成长魔抗和护甲。至于玩这个游戏肯定是团队合作是第一位的,不过因为很多时候是低端路人局,也就是说队友水平是很不一定的,这时候决定一场比赛胜利的往往不是所谓的adc,因为你即使后期能够1v2甚至1v3,但是很多时候你是没机会玩到后期的,所以我建议玩低端路人局多尝试能带动gank节奏的打野英雄,法师,半t都行,这是首要的,能够带动节奏往往是赢的前提,其次是学会买眼,插眼,做视野,能够做好视野一般低端局赢的概率极大。你请教的这几个英雄你可以试试安妮,火人,德邦和盖伦。玩的同时熟悉装备和作用,以及一些时机和团战的技巧,掌握好了自然感觉就好打多了

       如果新手的话我推荐盖伦吧,现在蛮多盖伦的,尤其盖伦前几个版本加强之后。

       首先盖伦的天赋21 9 0,,攻击天赋不要攻速,把法穿点上。防御天赋点闪避,一定要点上灵动这是重点。没有人可以风筝盖伦的。

       符文的话,精华攻击,红色护甲穿透,蓝色成长魔抗,**护甲。

       出门装,我个人习惯多兰单上,当然鞋子三红也不是不行。盖伦6J是黄金级,没有近战可以上单可以压过盖伦的。当然我是指技术差不多的情况下,一级点Q,然后主E副Q,4J的时候点一下W,有大点大。1-5J你就可以很好的压制对方不让对方补兵,自己安心补兵,注意GANK,他离你近了就是QE连。打不死没关系,耗血。6J有大之后那么恭喜你可以塔下强杀了,他是不是晃来晃去让你忍了很久?你现在只需要把兵线带到塔下,然后A塔,他过来打你的时候,先放W然后QE点燃R带走。基本前期可以秒任何英雄的。后期的话你就是要粘对方的ADC,APC,因为你是肉,而且是最前面那个,你只需要冲着他们输出最高的冲过去,让他没法输出, 这就是你的作用了。

       下面说下出装,基本多兰出门,回家的时候带双护甲鞋子,然后补一个多兰,残暴之力之后出狂徒。如果你20分钟以内出够了这几件装备那么你无敌了,你可以各种1V2 1V3了。狂徒之后当然是粪叉,也就是阿塔玛之戟,这个装备配上狂徒简直是碉堡了。粪叉出来时候你的攻击会到220左右,如果战斗还没结束后面你可以出日炎,自然,或者可以把残暴之力升级。先后顺序看对面的英雄而定。

       这就是盖伦的基本打法了,另外说下召唤师技能,我个人带的是闪现,引燃,盖伦闪现QER无解的。可是有时候也会出现R不死的尴尬现象,所以带个点燃保险点。

       德邦、蛮王、剑圣这三个英雄玩起来都不错,剑圣德邦适合新手玩吧,蛮王可以等技术好点去试试。我个人还是认为剑圣好用点。

       剑圣出装还是蛮简单的,出门带鞋(我习惯带鞋,官网说带衣服)3血瓶,然后走上、下路中是走DPS的,剑圣别走,前期打不过可以先在兵线混点经验,补刀赚点钱,遇到人头能抢就抢,不能抢就看着别人抢(如果这时候有突袭最好用上)等攒够大概1000块钱,回家去出鞋子(就是胫甲)如果怕死的话,就出瑞格,走技术流直接出饮血。等6级出大就可以杀人头了。这里的出装比较重要(我认为吧)一开始先出幻影之舞,接下来出无尽,这两件装备出完后基本全场单挑无敌,后面慢慢出幽梦和斯塔克。

       剑圣点技能看习惯,走攻击的话一开始可以点3,如果想抢人头建议这么点 1级Q 二级E 三级Q 四级W 五级Q 六级R 七级Q(E)都行保证11级前出完Q就行了,11点R 13点E后面5点就可以随便点冥想了,然后16点R我这么弄完全场基本无敌了。

       一、SOLO的基本思路和策略

       SOLO就是单的意思,首先来说下LOL这里面的一些基本打法。

       212阵容,上下路都是2个,中路SOLO。

       1112阵容,上单,打野,中单,下路两人。

       为什么无论蓝方还是紫方要上单,因为小龙在下路,如果下路单被压制,一塔被速推的话,对面可以轻松打小龙,对经济差距影响较大。

       首先说中单吧,单一路的英雄需要满足一下条件:

       1、需要等级和经济的英雄,比如安妮这种强力gank法师。

       2、有抗压能力,远程攻击本身就是抗压能力的一种。

       3、有压人能力。就是1V1不虚对手,甚至可以迫使对面回家或击杀的。

       4、边路混不下去的爱射算一个,需要前期farm但是边路面对两个强力英雄基本只能吃经验了。中单不至于被压得太惨。(我知道你要说高端局1个辅助保爱射,不过在现阶段讨论这个没太大意义)

       就现在的流行趋势来看,远程AD是越来越没有中单的地位,这个游戏没有反补,补刀功力扎实的法师完全不会落后给远程AD英雄,而且法师爆发力惊人,一般中路6级前就会出人命,法师迅速积累装备和等级,对于gank有重要的带动作用。当然女警不在此之列,初期超远的攻击距离和几个技能无论进攻和防守都有极好的表现,1V1能不被女警压的都少。

       中单英雄要做的事情:

       1、补刀

       2、压人或者击杀

       3、速6边路gank(gank型英雄)

       4、速出装备,在有视野的情况推中路兵线甚至推掉一塔(carry型英雄)

       上单英雄条件:(这里上单如果对面也是上单,和中单情况一样,所以讨论的是上单1v2的情况)

       1、还是需要等级和经济的英雄。

       2、有更强的抗压能力和续航能力,因为你要面对2个人,比如刀锋难以被控制还能吸血,吸血鬼有吸血还有W这种躲技能神技。续航很重要,面对两个人的情况下,你回城一次塔就要掉一半血。

       边单英雄需要做的事情:

       1、尽量地补刀,要考虑补这个刀安全与否,还有补这个刀会被对手点几次,是否划得来,一般对面英雄过于强势,就经验区边缘吃经验吧,塔下尽量补刀。

       2、保持住兵线,尽量少被对面蹭塔的血。

       3、保住自己的命,这里要注意1v2是比较容易死的,但是有种情况要避免,就是1换1,有个时候对面英雄塔下打你,被塔打,你可能就上去击杀了,但是一般自己也死了,在很多人看来这一不错,反正自己没血了回去补给下。但是1换1可以给对面另外一个英雄一段freefarm的时间,别人还可以从容打你的塔,总的来说不建议上单英雄主动寻求1换1,当然对面冲塔强杀你,你能带走一个是一个。

       一般来说SOLO英雄基本都是carry了,需要玩家自身具备比较好的补刀、操作和意识,如果自己水平一般,还是和队友走一起,容错率高很多。

       SOLO英雄里面常用的召唤师技能:

       1、

       闪现,追杀和逃命基本必带。

       2、

       点燃,法师型英雄前期爆发力的保证。

       3、

       残废,物理型英雄防突进,追杀的利器。

       4、

       传送,边路SOLO英雄可以带,前期farm出鞋子+3血瓶或者多兰+3血瓶的钱迅速回家再回到线上,保证兵线和本方一塔的安全,传送是有决定性的作用的。

       二、SOLO英雄简要介绍

       这个游戏能SOLO的英雄还是很多的,还不仅仅指远程。能上单的我会额外提一下。

       发明家:当然这个英雄本身非主流了一点,这种玩塔防游戏一样的战术思路和现在的快节奏打法格格不入,当然他中单还是很强的,没几个人想推掉发明家守的塔那是做梦,摆塔很讲究,可以看看攻略,但是发明家很容易被gank,阵地推进还好点,遭遇战和野外根本没什么作用。

       瑞兹:射程舒服,Q是蹭血神技,SOLO很强势,出门带蓝水晶2血瓶,召唤师技能闪现点燃,6级前能压瑞兹的不多,但是要注意瑞兹到6,爆发能力并不像其他法师一样有显著的提高,所以在6级前要有意识得压制对手的血量。

       卡特琳娜:虽然是个近战,但是有Q可以远程补刀,另外前期无消耗的EQ二连还是很烦人,特别是堆AP符文出门的,到6可以冲上去杀了,反正没消耗CD短,闪现点燃必带。

       科加斯:补刀回血回蓝,因此科加斯不仅可以中单,还可以上单1V2,科加斯SOLO能力体现在两方面,一个是Q的命中率,这个技能中了还是很伤的,接个沉默A两下,谁都受不了;二是补刀,这不仅影响你的经济还影响你的续航。科加斯可以带多兰之戒出门,上单如果对面压兵线,就用QW的AOE刷兵把线推回去,科加斯到6其实有很不错的爆发力,很多人到6就迫不及待啃个兵攒一层血,完全忽视了大招真实伤害的威力。其实6级科加斯QWR点燃一套也是没几个吃得起的。

       维嘉:顶多中单,中单还会被人压,维嘉这个法师确实前期太弱势了,E的等级不高技能连不上来,别人根本不怕你,但是不让他SOLO也不行,维嘉太要等级经济了,还要Q补刀攒AP。

       蒙多:上单不错,就算别人压你,也能用Q远程补补兵,速到6就好了,开大回血。

       稻草人:很强很强,带多兰之戒出门,对方站得远就用E蹭血,沉默还让对方没什么办法,对方上来打你就恐惧吸血,谁也耗不过你。召唤师技能带闪现残废比较好,残废突进型英雄再吸血可以轻松反杀。玩稻草人的关键还是找个好地方跳大,恐惧脆皮直接吸死。

       凯尔:有廉价的加血技能,赖线能力强,QE前期爆发也还可以,无敌是塔下反杀神技,凯尔对于补刀和控蓝的要求比较高。

       凤凰:这一直是我觉得这个游戏里最难用的英雄。凤凰中单可以,反正有复活,很难被单杀。凤凰中路补刀没问题,对面也不见得有兴趣杀你,关键影响凤凰水平高低的就是Q的命中率,这个Q只要中了,接个E对面还是很伤的。凤凰装备成型慢,一般先女神之泪和饭盒,再转成时光和大天使,一定要控蓝BUFF用QR刷兵。

       提莫:恩跑得快不容易死,有法球补刀也舒服,提莫属于恶心型的英雄,没事点你两下,你想打他他就跑,用普攻对A他致盲,多兰之刃出门,有W跑速不输有鞋的对手。

       爱射:以现在的形势中单也是个被压的货。补刀和保命都要靠走位,但是无论如何,爱射只要有大招,就永远下不了T1。

       安妮:小萝莉好强啊,攒了晕站位靠前用普攻补刀简直无耻啊,谁敢上来吃一套咯。

       炮娘:算老牌中单英雄了,安全高效farm,有两个保命技能,能一直赖在中路,开Q射塔也超级快。

       飞机:国服这个版本应该是最强远程AD了,有逃生技能,很刷兵,有个耀光就能输出的货你伤不起啊。

       牛:呵呵应该大部分人都看了美服高手的AP牛中单视频,恩牛也有廉价回血技能,带个多兰之戒,别人补刀的时候顶别人一下,恶心得死。

       狼人:狼人普攻回血Q回血还有伤害,是极强的混线英雄,带回蓝2血瓶出门,普攻补刀就是,对面点你不怕,没事过去Q一下,吸回来,Q的射程其实比想象中远,最好用智能施法。召唤师技能带闪现点燃,到6了RQ点燃,别人不死也要回家。回家买好水银鞋,合成圣杯或者女神,这线上1V1几乎没人能压你了。

       时光:老头虽然是个辅助,但是算进攻辅助,前期边路没什么机会的话也是可以走中的。射程很远,安全补刀,炸弹简单实用,特别恶心人。老头因为有刷CD的技能因此短时间内操作频繁,Q和E最好用智能施法,施法顺序是QEWQ,留着个E和R在手上看情况使用。

       卡牌:卡牌算是现在很难被人压也很难压人的SOLO英雄了,但是速6威胁最大的还是卡牌,恩基本必ban的英雄没啥好多说的。

       死歌:起来以后就无解的英雄,所以SOLO时期就是补刀而已,死歌1V1难杀人,少死点到后期你就赢了。

       野兽之灵:和狼人一个类型的英雄,乌龟形态回复能力过强,虎形态伤害也不低,野德我玩了很多,还是要先肉,主龟副熊,能抗能跑才能把搅屎棍的作用发挥出来。水银春哥就可以转出魔法末日和绿爪了,三项很好不推荐太早出。野兽爆发能力没有狼人大招那一下强,但是持续控制,持续伤害是要比狼人高不少的,国服能真正认识到野兽特点的不多,配合起来生疏才是造成现在野兽不如狼人的局面。

       奶大力:能奶能远程攻击,还带陷阱防gank。这个英雄完全因为hotshotgg出名,找攻略看视频吧。

       金属大师:不仅能中单还能1v2,金属起来后呈半无解状,但是初期很难压制其发展,现在被开发出来了,半肉半DPS的代表吧。

       EZ:打起来比较飘逸,操作好算中单很强的英雄,但是射程比较坑爹,真的要秒你,你有闪现也是没用的。轻松简单

       凯南:其实我觉得凯南弱了并不是自身原因,而是因为原来的中亚被拆分了,裸中亚的凯南真的很强。凯南有极强的压人和抗压能力,纯farm的话也不虚,无消耗的Q补刀轻松简单。

       阿卡丽:伤害太高了,属于压人型的SOLO英雄,这个压人完全看个人能力,推荐美服第一阿卡丽的视频看看。

       马尔扎哈:技能范围广射程远,清兵能力优秀,到6爆发力惊人,是非常好的SOLO法师。

       吸血鬼:不仅有中单能力还有上单1V2的能力,续航能力极佳,W是躲技能逃生的神技。吸血鬼前期Q的CD过长,要有意识用普攻补刀,这样就算别人过来点你,你也能吸他一下。5级开始吸血鬼就很难压制了。应该来说吸血鬼即使屡屡次次被nerf,在高端局依然有被ban的几率,因为这货确实是生存能力最强的法师。吸血鬼主Q副E,团战不到要命时候不要用W,不停刷Q和E就行。吸血鬼有了吸血枪后可以用2波E收完远程兵,近战用Q补掉,算是最无脑全补的英雄,带好眼防GANK,推线压人几乎无解。

       乌尔加特:螃蟹长得太丑了,用的人少,但是真的是中单一霸,其实螃蟹的核心思路就是让别人中毒,把自己的导向型技能变成指向型技能,这么远的指向型技能你伤不起啊。

       女枪:老牌远程AD了,女枪还是简单易用的,补刀舒服得很,有跑速别人也抓不中你,可惜现在出场率很低了。

       乌鸦:补刀回蓝,所以带个回血牌出门,乌鸦的核心除了补刀还是补刀,有了补刀可以不断用W尝试抓对手,命中率不高没关系,总有中的时候,抓住了就是EQ二连加普攻两下,因为有伤害加深效果,还是很伤的。到6之后就可以无限霸线了,大招回血,补刀回蓝。乌鸦需要装备才能成为一个所谓的法系坦克,不仅要霸一条线还要霸占蓝BUFF,坦白说我觉得他的作用配不上他的待遇。

       妖姬:中单算得上必杀的法师了。单体爆发太高特别前期面对脆皮没有魔抗的情况下。前期各自猥琐补刀,5级开始妖姬就QW二连,再W闪回去,你拿她一点办法都没有。到6就WQR点燃,只要血没有80%,基本就死了。妖姬有前期把人杀崩溃的能力,但是后期无力。

       刀锋:可以中单也可以上单,减控制时间这属性太BUG了,自己还能攻击回血,Q低消耗无CD补刀舒服,没血了到6开个大又回来了。而且刀锋属于堆装备起来就无解的英雄,控她划不来,不控她她在你阵容里面穿来穿去。

       蛇女:我觉得除了妖姬之外,法师里面几乎没人可以不带鞋和蛇女SOLO了,这中毒后毒牙0.5秒的CD,爆发太强,蛇女3级的时候一级Q两级E就可以爆发杀人了。Q消耗低伤害高,反正可以反复尝试,蛇女带鞋有跑速优势后,Q往对手屁股后面丢就行,命中率很高,Q中就是两次E。我个人认为蛇女的QE两个技能都强到逆天,Q这种冷却3秒最高级耗蓝75的技能AP加成0.9实在是有点让人受不了,毒牙AP加成0.55但是算上中毒后0.5秒的CD这真的很变态。蛇女属于站桩型的炮塔式法师,装备出时光冰杖,团战一个射脸大,丢一团毒雾,基本E就是0.5秒CD了,然后就刷Q和E就行。蛇女是必须智能施法才能使用英雄。

       女警:这货650的射程太强大,而且技能都偏前期,三个陷阱往关键位置一放,你走路都得绕着走,女警前期1V1能力可以说是傲视群雄了。但是技能偏前期,后期能力过弱,大招在前期蹭血很强,后期都在一起,谁都会挡子弹。女警的出装也很纠结,是出攻速装触发被动爆头呢,还是AD用Q输出呢。

       火人:新崛起的火法,技能范围比安妮远,控制不如安妮稳定,但是实战中我觉得SOLO还是可以压安妮,以他的技能范围想不吃技能还是很难,而且火人普攻弹道很不错。

       韦恩:强势SOLO英雄吧,当然带辅助边路也强得一B,补刀爽,点人疼。

       发条:这是我心目中最强的SOLO英雄了,技能范围太远,对兵线控制力强,特别是有了贤者多兰,回蓝充足后,这货真是拥有着让人绝望的压制力,团战中爆发控制辅助都有,真的是必须被削弱点

       三、智能施法详解

       LOL智能施法中的智能施法类似于WOW里面宏命令“mouseover”,即对鼠标指向的目标施法,正常施法是点击Q-鼠标左键点击目标,智能施法则是鼠标移动到目标上,点击Q就可以了。玩到现在这阶段,应该说起来都知道用智能施法,而且有种任何英雄都要智能施法的看法在流行,这里我谈谈我的看法

       智能施法的优点:

       1、减少操作,很明显少点击鼠标,特别是法师类英雄作战,基本鼠标定位加键盘操作就行,不太需要点击左右键,整体来说这样操作更流畅。

       2、提高技能释放速度,这里有两个典型:一个是蛇女中毒后只有0.5秒CD的毒牙,一个是可以刷新技能CD的时光老头,这两个人不用智能施法,以正常人的APM是肯定要损失技能CD的,结果就是蛇女毒了后放不出两次毒牙,或者时光追人放不出两次炸弹。

       智能施法的缺点:

       1、因为智能施法在点击技能按键前就已经确认了目标,所以智能施法不会显示技能施法范围的那个框,这对于新上手一个英雄的玩家来说并不太好,不能直观感觉到技能施法范围。

       2、正因为不显示技能施法动画,智能施法存在施法不精确的问题,这一点下面我将详述。

       首先讲下这个游戏的两大类技能类型:

       1、指向型,指向具体目标,比如你用宝石晕一个人。正常施法情况下,点击技能图标,指向型技能会显示一个以施法距离为半径的圆环,你可以在圆环内选取目标。

       2、非指向型,不指定具体目标也能释放出去的技能,这个里面又分两类:一个是导向型技能,这种技能会沿着你设定好的路线飞行,一般对路线上的第一个目标发生效果,比如蒙多的飞刀,机器人的钩子,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个箭头,显示你技能的飞行轨迹;第二是范围施法技能,你可以在释放范围内选一个AOE区域释放法术,正常施法状态下,点击技能图标会出现一个以施法距离为半径的圆环,已经一个以你技能AOE范围为标准的圆环。

       那么用智能施法释放这两种技能会发生的情况:

       1、指向型,你看不到技能范围圆环,但是反正距离不够英雄会走上去施法,选不到目标也不会施法,一旦熟练掌握技能施法范围,用智能施法没有任何问题。

       2、非指向型,这也是重点

       (1)导向型技能:你看不到飞行轨迹的动画,但是有人会说,反正都是一条直线,我智能施法就甩出去了,正常施法也还是这样甩出去,有什么区别?这里不得不提一下具体游戏时的操作和心理。各位回想一下,你和蒙多对线的时候,蒙多想要飞刀丢你,是站在自己兵线那里Q你,还是走上来越过兵线Q你?那为什么要越过兵线Q你?越兵线使用导向型技能无非是为了两点:

       a.导向型技能可以不被小兵挡到

       b.缩短与目标之间的距离,缩短距离可以减少导向型技能的飞行时间,减少目标玩家的反应时间,是提高导向型技能命中率的方法之一,经常的说法就是爱射大招站你面前射你脸上,难道还射不中么?

       那么其实正常水平的游戏中,玩家要释放一个导向型技能一般的情况都是这样的:

       a.你用鼠标把英雄往对方英雄方向一拉。

       b.对方看见你压上,知道你要放技能了,后撤,而且熟练的玩家会开始走S型路,避免被导向型技能命中。

       c.你开始选择技能飞行目标路线,关键就在这里,这里如果用正常施法,你点击技能后有飞行轨迹的动画显示,方便你最后确认释放路径,如果用智能施法,你点击技能后,技能就甩出去了。

       (2)范围施法技能,这种技能的施法确认动画其实就是大圆里面一个小圆,这个释放的规则是,小圆的圆心如果在大圆内,那么施法确认后马上施法,但是小圆如果部分在大圆内,但是小圆圆心如果在大圆外,英雄还需要走上去施法。

       这里举两个例子:发条的Q,技能范围很大,AOE范围较小,发条的施法动画就是个很大的圆里面一个一个小圆。

       维嘉的E,技能范围一般,作用区域很大,这个技能的施法动画就是两个差不多的圆。

       因此如果用智能施法,是很难掌握技能施法范围的,特别发条和维嘉这种走位要求高的英雄。

       (3)其实还有一类特殊的技能,比如凤凰的Q和琴仙的R,这类技能虽然施法确认动画是导向型,但是作用范围是AOE型的,这两个技能的飞行轨迹箭头的宽度明显比其他普通导向型技能要大,使用正常施法显示施法确认动画能保证技能AOE效果的最大化。

       因此我的观点是:

       1、指向型用智能施法并没有问题,因为这类技能本身就没有命中率的问题,要么不放,要放出来,必然会命中一个目标。

       2、非指向型技能,用智能施法的施法准确率还是没有正常施法高。特别是导向型技能,其实从DOTA开始,导向型技能都是体现玩家水平的重要途径,比如DOTA中屠夫的钩子,老虎的神箭,发条的钩子,都是各大精彩镜头里面的常客,导向型技能因为存在命中率的问题,所以作为补偿,一旦命中后的效果是要超过普通技能的。即使到了LOL中也都是如此,爱射的大是一次团战的开始,凤凰的Q,摩根那的Q命中后都是一套技能甩上去。所以导向型技能一般都是英雄的核心技能,而且CD一般都较长。智能施法的设计初衷我觉得是给短CD技能的释放提供更加简化的操作方式,而导向型技能本身CD都比较长,首先我想玩DOTA类竞技游戏的玩家都不缺这点APM,二来导向型技能确认飞行轨迹是个影响命中率的很重要的步骤,在没有达到职业高手那种炉火纯青的操作水平前,有施法确认动画明显更好。

       好了,今天关于“多玩英雄联盟36计全集”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“多玩英雄联盟36计全集”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。