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最佳世界武侠加点主推图 最佳世界武侠加点图

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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完美世界武侠加点推荐图_完美世界武侠加点推荐图片

       非常感谢大家聚集在这里共同探讨完美世界武侠加点推荐图的话题。这个问题集合涵盖了完美世界武侠加点推荐图的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

1.完美世界的武侠和羽灵怎么+点?

2.求完美世界中武侠的完美加点方法

3.完美世界中的武侠怎么加点

4.完美世界武侠职业属性点怎么加?

5.完美世界人类族加点该怎么加

6.完美世界国际版 武侠怎么加点啊

完美世界的武侠和羽灵怎么+点?

       现在,就目前为止基本上只有三种羽灵,以前偶尔还可以看到极个别的重装羽灵,不过现在很少看到了。这三种羽灵就是:血羽、灵羽及灵血羽。

       1.血羽

       顾名思义血羽便是以超高的血量来谋求生存的羽灵。这种羽灵由于血多,基本上是下FB和PK的首先。城战基本以加血为主。这种羽灵的加点主要主要以加体质为主,敏捷不加,力量和灵力以能够穿装备为主,原来的100级装备需55点力量和201的灵力,新出的黄昏装对灵力的要求较高(90级的装备需210灵力,100级需300灵力,不过由于全部穿齐装备后,装备的隐藏属性要给一部分灵力,所以灵力并不需要加到300)。这种羽灵对装备的要求较小,穿齐血装后血基本在6000+以上(在妖兽给吼血以后),是目前羽灵的主流练法。

       2.灵羽

       这种羽灵是以超高的魔法攻击来谋求生存的羽灵。在城战中是作为攻击职业出现的,超高的攻击会给敌人造成很大的伤害。这种毛毛对操作的技巧要求较高。至于这种羽灵的加点,我不同意丫头说的那样。这种羽灵是以超高的魔法攻击输出为主,加少量的体质并不会满足他对血量的需求,只能减低其魔法攻击和回蓝的速度。所以我建议这种羽灵除力量按装备需求加以外,其余全部加灵力。这种羽灵是完美推出的初期羽灵的主要练法,目前这种羽灵相对另外两种羽灵来说要少一些。这种羽灵对装备的要求最高。如果可以弄到极品血装的话,练一个这样的羽灵也不错。

       3.灵血羽

       这种羽灵是集合前两种羽灵的优点而形成的另一种羽灵的练法。在目前各服务器里,与血羽的数量大致相等(略少于血羽)。这种羽灵因有较高的攻击和相对较多的血量,所以在城战和PK中都是以攻击职业出现。下FB也比较受欢迎。这种羽灵由于个人的喜好不同,可形成偏灵和偏体的两种形态。我个人赞成偏灵,建议在100级时,灵力达到300点(或在穿齐黄昏100装备后达到300点灵力,穿齐后要达到400的灵力相对较难,不过也可试试)。这种羽灵的加点方式上这样的,就是力量以满足装备需求为主,灵力和体质以一定的比例来加。这种毛毛对装备的要求相对较高。

       前面还提到一种羽灵的练法,就是重装羽灵。其加点顾名思义就是以穿起重装装备为前提的羽灵。力量和敏捷及灵力都必须加到满足装备为主,之后在加灵力或体质。

求完美世界中武侠的完美加点方法

       首先加点分3个阶段: 1-50级是1体1敏3力 50-70级是2体1敏2力 70以后是2力3敏 完美世界武侠练级20级之前练级路线和法师基本相同 21~25 祖龙城南,城西打树皮,龙蛭,行尸都是不错的选择。 26~30 祖龙城北找蚕,蜈蚣,骷髅打(会跑),弓手(不推荐,攻击太高,还边跑边射,2只以上就有生命危险了) 31~33 完美世界武侠练级到镜湖居找树和石喉卫士和勇士打,这几个怪都比较好打,不会跑,但石头有击晕。 34~35 完美世界武侠练级祖龙城南去打蜘蛛和妖刀,一个有毒一个有定身。 36~38 联军营地,感觉武侠这段时间不好练,这里的怪大多为弓系,很不好打,建议组队练级。 39~40 渔村,最好不要打门口那些弓手,FS站那2下一个,根本打不到,建议扛着打机关蟹和那什么将军的,但要 小心秦岭将军在这一带游荡。 41~46 苏木尔营,这里的狼,树皮,蜈蚣,花都是不错的选择。 47~50 七杀谷的山猫,猫王,蜈蚣都不错,可惜怪的数量少。落日南边那些怪,也是不错的选择,在落日领任务,杀完去交,交的时候会给将近2%的经验,当然这里也有几个战士群攻练级的情况。 51~53 踏箭山庄有牛,火蛮,还有那俩种野蛮什么的怪。 54~56 黑山,有牛。 55~60 基本只能去朝缔和万蛇,目前还没发现其他太好的地点,这里不好练,如果羽毛和FS组你的话会快点。 70以后靠刷怪咯

完美世界中的武侠怎么加点

       武侠在完美里是个中庸的职业,比血量比不过妖兽,比攻击比不过法师,用弓箭那还不如玩羽芒。下面来说说中庸之道的几种加点:

       1、 绝对中庸法:2力量2敏捷1血(强烈推荐新手)优点:练级时可以用拳套、刀剑、枪,可以穿重甲,也可以穿轻甲。缺点:太过于中庸,用这种加点的人(有疯狂砍怪倾向的)攒元神把三系的武功学全。建议:前40级穿重甲,拿拳套(最好能淘到加攻击的拳套)pk用枪或刀剑

       2、 另类中庸法(1):3敏1力1血(喜欢出暴击,和平主义者)优点:攻击速度快,练级速度适中,容易出暴击。缺点:攻击力不高,pk!你就别想了,装备只能穿轻甲,前期升级比较辛苦。建议:强烈推荐女生用这种练法,拿出老虎的威势,逼男友或老公练法师或羽灵。装备方面只有一个能淘到加攻速的拳套那就太完美了。

       另类中庸法(2):3力1敏1血(喜欢玩斧锤,又想形象帅(靓)地)优点:技能用到老,刷怪PK玩到爽。缺点:钱啊~~~~钱啊~~~~~。建议:此类武侠最好有个羽灵朋友,这样pk打怪两不误。

完美世界武侠职业属性点怎么加?

       基本的加点是三力一体一敏,这样可以保证你斧锤跟枪都能拿的起,因为武侠练级要修斧锤,PK要用枪技能,所以一般都是这样双修,到后期的话建议你多加敏捷,敏捷高了增加准确跟暴击

       然后力量跟血可以从装备上找

完美世界人类族加点该怎么加

       强烈建议根据自己的致命来配点,仙魔分化前致命要过20%,力量要加到戴重头盔

       人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力

       羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了90级弓50力量和228敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配

       目前出现羽芒练法中有以下3种常见的

       力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少

       这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。

       力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质

       这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。

       全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷

       这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。

       个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要过20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。

       人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。

       少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。

       比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些)

       那么,

       1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325

       9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450

       所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)

       从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,20点20点一加,因为致命和攻击是截然不同的。

       不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。

       我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。

       这里推荐90级比较理想的4种按致命配点的加点:

       致命25%,攻击上限2800左右,血2500左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷280,力量92,灵力3,体质86)

       致命20%,攻击上限3500左右,血3000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷240,力量92,灵力3,体质126)

       致命25%,攻击上限4000左右,血2000左右:拿90级无致命弩带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷340,力量92,灵力3,体质26)

       致命30%,攻击上限3500左右,血1700左右:拿90级致命3%弓带2个致命3%的戒指(去掉装备敏捷380,力量72+3,灵力3,体质3)

       个人极力推荐的终极100级理想加点:

       敏捷280(260),力量111,灵力3,其余全体:

       敏捷280(260):能保证戴了2个致命3%戒指后能有22%致命,拿+5或+5以上的90级致命3%的弓能有25%致命和不错的攻击,不拿那弓拿高攻击弩也是很不错的选择,进退都不错.如果想追求血多,完全可以只加260敏(100级弓是253敏,260敏是必须),因此100级戴2个致命3%戒指的羽芒最低致命应该是21%.

       力量111:这是根据100级你所戴的54级龙腾战盔决定的(龙腾战盔加1-4力量,并不能靠力量首饰加了力量戴上头盔后再取下力量首饰使龙腾战盔卡上去).龙腾战盔比任何其他黄金重头和轻头更适合做100级终极头.4孔的龙腾战盔基本防御230(相当于对100级敌人的物免5%,加了羽灵60%物防状态是物免8%,再加武侠的叠加物防状态是物免11%,比84级轻头附带5%物免不能有状态作用要好上很多),4孔全镶嵌4个7级黄沉后是180以上的血.注意,这是+0的时候是230防,180血.开放精炼系统后重头54级精炼1次是+24血,而84级鬼帆轻头精炼1次+15血,那么54级4孔全7级黄沉的龙腾战盔+5就能有300血,这是其他任何轻头盔所不能比的.力量104是为了穿100级黄金轻装,多加7点力量(换成7点体质就是63血)却能换来比其他任何帽子多100血(远比63血多)和3%物免以上的好处,何乐而不为呢?你会问44级极品重头可以吗力量也不超过104.我会告诉你44级重头精炼1次也加24血,但最多只能镶嵌6级黄沉,因此刚好能加7级黄沉的极品头盔就是54级龙腾战盔了.

       灵力3:加灵力到20能保证回蓝的速度刚好用天生翅膀飞行不掉蓝.但你到了100级那几个蓝钱会在乎吗?而且最关键的,天生翅膀并不是飞行最快的.用90级加速飞行6.0以上的翅膀加速飞行能让天生翅膀彻底没优势,群P的追击现在已经很多人用加速飞行了,因此灵力不要加,点数全部投资在体质上比较好.

       其余全体:体质就是血,升仙入魔后血少的羽芒一般被人打2下就挂,血多的能支持3下到4下,你能继续玩下去的理由就是你不被秒,体质多能让你在副本,群P,单P,练级,顶BOSS中都发挥较大的优势,而且体质高也对装备要求就降低了许多,不需要4D极品衣服也能拥有比较强的生存能力.

       上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了

       这里来看看羽芒的属性比较

       羽芒

       1体质+9生命,+0.1%的装备物理防御,+0.05%准备魔法防御,+生命恢复速度,战斗状态生命恢复速度变为25%

       1敏捷+9命中,6闪避,+1%×(远程武器+戒指+等级)的攻击,20敏捷+1%致命

       1力量+0.1%的装备物理防御,+1%×(近身武器+戒指+等级)的攻击

       1灵力+8真气,+0.05%装备魔法防御,+真气恢复速度,战斗状态真气恢复速度变为25%

       在所有职业中,羽芒的武器攻击最高,因此加敏捷提升的武器攻击幅度是最大的,敏捷加的是百分比不是恒定攻击,因此练个全敏弓也是有他的道理的。敏捷提升的命中和闪避对妖兽是最有用的因为他们命中最低,但对命中过了1500的敏捷型武侠来说,自己敏捷再高,1500闪避和2500闪避对敏武侠那1500的命中都没有太大的区别。因此不要想着加了太多敏捷我命中2500了,我命中3000了就一定比力敏体弓要命中的多,不命中的照样不命中。

完美世界国际版 武侠怎么加点啊

       人族分武侠和法师两个职业

       武侠可分为:敏WX,血WX,力WX

       敏WX:喜欢PK的首选,力量够装备要求(拿斧子的力量),体质适量,敏捷200左右(20敏一爆击,所以最好为180,200,220)。该加点方法第一适用与打架,不管是野战或是决斗,敏捷打羽芒足以。第二则是作为副本打BOSS的主要输出力(拿拳套)。此类WX可以使用斧锤、长兵、刀剑、拳套所有武器。

       血WX:适用于城战型WX,力量够装备要求,敏捷够拿斧子。此类WX血多能抗,是城战的主要先锋。由于敏捷过低,打敏WX和羽芒较为乏力。

       力WX:高力量WX,除了攻击高一点点没有较大的优势,此类WX现在很少见。

       法师可分为:灵法,血法,重法

       灵法:主加灵力,力量够装备需求,体质可加可不加,就可分为全灵法(不加体质)、高灵法(加少量体质)、普通灵法(灵力够装备需求,其余全体质)。此类法师攻击高(取决于灵力高低),副本、野战、决斗均可,当然灵力越高体质则越低,血少不耐抗。多数喜欢PK的法师加点是第三种。

       血法:城战型法师,主加体质,血非常多,血爆威力大,别的技能伤害小,城战中由武侠配合可大范围秒人。

       重法:力量够穿重装,特点也是血多,物理防御高,法防较低。可分两种:第一,灵力加到可以拿法器,此类法师除了血爆拥有高威力,还能使用别的技能对对方造成伤害;第二,不加灵力,此类跟上面的血法类似。

完美世界国际版中武侠用什么精灵?怎么加点,学什么技能?

       传说当中WX大多都是双修的,要么是拳套+刀剑 要么是锤斧+枪

       在不花RMB的情况下 也就是说 你的经济没基础 所以你的装备不会很好

       我这里只说锤斧+枪,应为锤斧升级快而且PK也厉害,枪的技能完全只能用于PK。

       这样的双修主要的是力量+到可以拿斧头,敏捷+到可以拿枪,这2个属性是有规律的,你多升点级就能发现 斧头和枪的属性是有一个固定数字的。

       锤斧的进攻手段主要是3连昏,第一招龙飞击(需要一个元,锤斧的专属技能)

       第2招狮子吼再昏,第3招凌风 运气好又继续昏。 昏完之后再跳开 换枪来刺。

       这个是后期的PK

       前期的升级,主要是WX群怪。群怪是最爽的,也只有锤斧头才可以群。因为锤斧头有3个群攻技能。这些技能都是要加满的。

       流水只加一点,寸力··看个人爱好··虎击只加点点我觉得用处不大 物理经要加满 魔法经+点点就行了,其他的技能··不出意外最好都加满

       武器需要的点加上之后 剩下的点最好加血,因为你钱不多装备不好,所以你血太少了··经不起别人砍的。

       后期不要太在意你的命中不高,因为大概在80J?的时候,有一对戒指叫

       “林云” 是79FB出的,一只就是命中+50%,所以一对就是+100%了!那个时候PK就更霸道了。

       太青之灵

       15

       5

       5

       3

       太殷之灵

       5

       15

       3

       5

       太白之灵

       5

       3

       15

       5

       太玄之灵

       3

       5

       5

       15

       天赋点 玩家可以选择投入到某项天赋。

       金 天赋的一种,影响技能学习和使用。

       木 天赋的一种,影响技能学习和使用。

       水 天赋的一种,影响技能学习和使用。

       火 天赋的一种,影响技能学习和使用。

       土 天赋的一种,影响技能学习和使用。

       能量上限 与人物能量上限类似,由于技能消耗能量,能量上限用于控制技能的释放节奏。

       能量回复速度 元素精灵的能量按时间回复,单位 点/秒。

       体力/体力上限 体力相当于蓝,补充体力用元石。

       这个是重中之重,4个属性里面:

       力量:用来控制技能的杀伤力,力量高的话,技能的杀伤力还是很可观的。(谢谢斑竹指导)

       敏捷:主要是来控制技能的体现时间的,比如免晕5秒,增加敏捷后,可以达到免晕6秒7秒。在满点的情况下,配合10级技能,一般精灵能到大部分技能90%成功,成长优秀的能到100%

       体力:控制元气上限的,这里必须要说说的精灵的元气是精灵释放技能的重要条件,每个技能都有响应的元气要求,越好的技能,要求的元气越高,有些技能甚至需要200元气才可以释放。人物的初始元气上限是100,每增加1点体力,元气上限增加1点,也就是说如果你想用需要200元气才能释放的技能,你的体力必须要达到100点才可以!!!

       灵力:这个是关键,影响到精灵可以学习的技能数量和元气恢复速度,初始可以学3个技能,每加40点灵力才可以多学一个技能,也就是说你如果想学5个技能,你需要灵力达到80,你想学8个技能,你的灵力需要达到200!!!!再就是恢复速度是重中之重,你精灵技能牛B,但是你需要的元气多,如果你的元气恢复速度特别慢的话,你可能需要2,3分钟才能用1次,增加灵力可以增加你的元气恢复速度,初始1点/秒,每增加50点灵力,你的元气恢复速度增加1点/秒,也就是说如果你的灵力100点了,你的元气恢复速度可以达到3点/秒,一个需要元气100点的技能,你33秒就可以来释放1次了。

       想增加技能的控制时间,就得增加敏捷,想使用牛B技能,就得增加体力,想快速使用精灵技能并且多学习几个精灵技能就得增加灵力,无论哪个都很重要,怎么样,难以取舍了吧?所以每个人的想法不一样,精灵也是不一样的。

       再来谈谈天赋点,这个是学习技能的条件,每一个技能都需要达到天赋点才可以学习,尤其是好技能,比如信仰(令自身短时间内免疫所有负面状态)需要木7火7才可以,绝对领域(使自身周围队友都进入无敌状态,最后附加额外的免疫行动限制状态的效果)需要金4水4土4,一个人物的天赋点是有限的,除了装备加的,一个101级的精灵才21点,你学了信仰就必然学不了绝对领域了,当然了,其他好技能也都需要天赋,你不可能所有好技能一锅端,每个人都要去选择最适合自己的精灵技能。

       元素精灵的属性加点

       元素精灵在获得的时候就有初始的4个基本属性,每一项基本属性自己可以加的点是有一个上限的。这个上限是固定值 40。这个上限不包含默认的点数和装备加的点数。

       在达到上限的时候,还是可以加点,但这个时候消耗是双倍的,也就是说属性点投到某一个已经达到或超过上限的属性项时,需要投2点才加1点。

       属性点用专用道具可以洗,洗的道具只有一种。消耗一个道具可以洗1点。(根据洗点数量消耗洗点道具,计算点数的时候,如果是上限之上的点数被洗,则洗1点算2点)

       看到了吗?不算装备加了40点后再加就需要双倍消耗了哦,打个比方,你的精灵最后可以自由分配的属性点是150点,你如果全加某一个属性了,只可以增加40+(150-40)/2=95点,再加上初始的精灵的5点或15点,你才可以达到100,终极技能,比如信仰,妖精的乾坤互换,都是需要你加100点体力才可以学习的?很容易吗?如果你的精灵修垃圾了,你这辈子都学不了这个技能了,当然了,即使你加了100点体力学了,你的灵力必然没法加了,你用1次这个技能就要3分钟时间了,而别人用一些只需要50左右的元气的技能,就可以在你用1个技能后连续对你使用4个精灵技能,到底哪个好现在还不好说了吧?

       元素精灵的天赋加点 天赋有5项,金木水火土,每一项最多投8点。升级带来的天赋点最多26点。技能只有天赋达到要求的时候才可以学习和使用。

       天赋点可以洗,洗完之后天赋点都归零。

       好了,今天我们就此结束对“完美世界武侠加点推荐图”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。