召唤加点2023全新消息 召唤tp加点
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大家好,今天我想和大家分享一下我在“召唤加点2023最新消息”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。
1.火炬之光召唤师技能加点
2.暗黑2亡灵召唤怎样加点
3.现在DNF召唤师怎么加点
4.征途召唤师怎么加点
5.召唤师怎么加点刷图厉害?
6.奇迹召唤怎么加点?
火炬之光召唤师技能加点
火炬之光召唤师技能加点攻略如下:操作环境:OPPO Find N2,ColorOS,火炬之光3.10等等。
一、推荐技能搭配:召唤守卫+机械改造+碾压+连续攻击+狂热+暴击率
1、召唤技能选择为机械改造、狂热之军、召唤物伤害、袭击命令。
2、辅助技能的光环带两个物理增加的,死亡契约的话是有召唤物增伤的。
二、天赋选择
1、第一排
选择机械之神,把召唤物伤害的都点上。
2、第二排
选择机械师,把所有加召唤物生存和输出的顺便加一点,生命值也可以给点上。
3、第三排
选择暗影术士,暗影术士主要是选择一个冷血,来提高我们自己的冷却缩减,还有天赋点辟溪径径,可以提高辅助技能等级。
4、英雄特性
英雄特性这一块,在80级之后,选择出背水一战加破釜沉舟来玩一个召唤物低血流超载。
《火炬之光》介绍:
《火炬之光》是由RunicGamesr工作室出品、国内由完美世界(北京)软件科技发展有限公司代理的MMORPG游戏,该作于2017年1月12日正式公测。《火炬之光》手游设计上继承了很多《火炬之光》端游元素,诸如整体画风、装备的所有元素、宠物、钓鱼玩法等。
游戏讲述了虚空之王入侵双生世界的故事,玩家可扮演灰烬战士、工程师、灵狐、双生发条等职业,与火炬世界的英雄们一起,抵御虚空之王的入侵。游戏拥有宠物、宝石等战斗培养元素,还引入竞技场、灰烬之战、公会争夺战等PVP玩法。
暗黑2亡灵召唤怎样加点
问题一:绿色征途召唤怎么加点 技能天赋:
人物属性点,召唤的加点有些争议,但是无非就是那几种。
1全敏捷:个人比较赞同,毕竟防御是生存的基本条件,无论冲级还是任务乃至于BOSS都是不二选择,生存不了说什么都白废。
2全精神:级别达到107可以双修,或者就是一直纯精神召唤但建议装备要跟上,一定要一身极品天之才体现出来全精神的功效。
3全体质:超级肉盾,也是建立在极品装备之上的一种加法,具体的没体验过,除了血超多还没感觉哪好,但血多才是硬道理。
敏精体全加或者+2样或者3修或其他的加法:个人认为都很0,没有长处就是中庸,中庸就是不可取。
总结:个人认为全敏捷适合前期的所有玩家,要么把敏捷坚持到底,要么到140+级洗全精神也可以,至少你是半个人民币玩家。现在王墓都开11层了,更别说什么跨服战场了,任务毕竟只是每天那几个小时才做,虽然召唤主要是靠任务升级但是其他的时间也是要刷怪的,宝宝攻击差呢你可以杀慢点,但是能杀,如果怪要是打你嗷嗷掉血的话想去拣0都难……你就哭吧。
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技能天赋加点:
级别低的朋友39级去 凤凰城 杂货店老板娘 那免费领取 洗髓经 和 易筋经 重新加你的技能已经属性点。超过40级则只能去高级杂货商花50两黄金购买 易筋宝珠和洗髓宝珠 来更改你的天赋。
基础召唤:
通灵棍法 +5棍法精通 +7
灵魂之球 +7 召唤土灵 +1 幻影迷踪 +7
召唤骷髅弓 +1 移形换位 +7
强化召唤 +7 元神增强 +7
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@召唤骷髅战士 +7
强化骷髅战士 +7
吞噬骷髅战士 +1
死者精神 +7
白骨之爪 +1
死魂之怨 +7
召唤幽魂 +7
强化幽魂 +7
吞噬幽魂 +7
无边法力 +1
吸魂大法 +1
召唤骸骨守卫 +7
强化骸骨守卫 +7
吞噬骸骨守卫 +1
铁骨之魂 +7
铁骨御体 +1
冥府之门 +7
召唤六道鬼王 +7
冥王附体 +?
吞噬六道鬼王 +?
天魔步 +?
至于最后六道鬼王的技能估计能看到这的都有自己的见解。
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问题二:绿色征途召唤怎么加属性点和技能点 腾讯版的好像和绿色版的差不多吧
仙:
如果是天仙和地仙
那么属性点全精神是最好的
如果是人仙 那么全智力和全精神或者除了全力量外的别的属性点也是可取的
技能点 就是自己看着加 哪点觉得好就加哪点
要注意前提点数和基础点数
属性点最好是加纯一点 这样%加成效果明显
召唤:
召唤首选 亡灵系
攻防血都很高
灵魂之球+4 御风术+满 召唤精通+满
女娲之魂+满才 幻影+满
其他自己看着加
合体 状态技能,可以当前宠物合体,将召唤兽的攻击力属性、防御力属性按照一定的比值加成到合体人物身上,持续若干秒,处于此状态只能使用合体技能,跳转国家后状态消失。(比加)
召唤六道鬼王 召唤一个六道鬼王与自己一起作战。
亡灵之力 被动技能,提升本系所有召唤兽一定数量的生命值。
棍势 被动技能,攻击怪物可提高装备效果,对玩家和宠物无效。(比加)
吸魂大法 (这个也可以不加满) 合体后可以使用的技能,对尸体使用,每吞噬一个尸体的灵魂,回复自身一定的生命值。
铁骨御体 状态技能,提高自已一定比例的物理防御。
魂兮归来 状态技能,施放到召唤兽身上,使召唤兽死后有一定的几率立即复活,此状态持续若干秒。
这些全加满
铁骨之魂
死者精神 加满 其他自己看着办
我有两种 一种全体质 血防高得离谱
建议别加精 绿色征途不管用 或加敏捷
问题三:绿色征途亡灵召唤技能加点和自然召唤加点怎么加 首先要确认的是你的目的是刷怪为主还是PK为主,刷怪为主的基础点建议兼修战士的盘古之魂,PK为止的建议你换个职业,否则的话就不要玩自然系的,炎魔君主是近身攻击的,PK绝对悲剧...亡灵系的基础点差不多加就可以,御风、精通、无敌能加多少加多少,兼修盘古的话女娲不要修,一点都不要点,而且盘古跟铁骨之魂可以叠加的;其他基础点就是凑点用的;幽魂8级能打4个,刷怪用,强化亡灵,死者精神和铁骨之魂都是能加多少加多少,主要还是看你的技能点;要PK的话死亡凝视1点,否则别加;白骨之爪不解释;鬼王使劲点,棍势一点用处都没有,不要加;鬼气森户可以加5点,为了能多加亡灵之力;合体以后的不用我说了吧
差不多就是这样,不过现在120+级的基本都要双修,纯的召唤很吃亏的,建议召唤仙双修,或者召唤战士双修,看你自己喜欢了,仙招比较能抗人,战招能抗怪,因为有盘古
问题四:绿色征途召唤师属性点怎么分配? 基础技能点: 1、通灵棍法:4点 ――这个是必须的; 2、棍法精通:7点――召唤很少用于自身的技能,以后一直有用,加满; 3、灵魂之球:1点――物理攻击技能,至少加1点,抢怪用; 4、召唤土灵:5点――为了把召唤骷髅弓手加到7点而必须的点数; 5、幻影迷踪:7点――召唤感到骄傲的技能,十分有用,PK、逃跑、冲边,必不可少的技能,加满后有12秒的无敌。 目前天仙的“天水净体”和战士的“冲锋”可破解,但大多情况下是召唤PK、冲边和逃生之法。 6、召唤骷髅弓手:7点――挂机用,远程攻击,如果级别高后洗点的,可不加满,节约的技能点加到其他技能上去; 7、移形换位:5~7点――为了加满“原神增强”至少加5点,至于加到7点,纯粹是补足技能点的需要。该技能是召唤师和召唤兽换位,作用有:1、换位后为了摆脱怪物的包围,拣爆的垃 圾装备等;2、PK的时候用换位摆脱战士的追踪攻击,逃跑更有效;3、挂机的时候选择更有利的位置; 8、强化召唤:7点――给召唤兽补血、增加召唤兽血量、攻击和防御,一直有用,加满。加成的效果与召唤师自身的法术值高低有关(召唤属性加精神,主要是为了提高法术值,法术值满后用于召唤兽强化) 9、原神增强:7点――提高自身全部属性,加满后可以提高自身各项属性16点,并提高物理防御和魔法防御50点;释放后提高自身攻击、防御、血量、法术值,另外先释放原神增强,等法术值满后再强化召唤兽; 10、召唤天兵:0点――近身攻击,不学。有了骷髅弓手7级,很容易过渡到45级高级技能; 以上是基础技能点,共50~52点,值得说明的是,不是从开始一直加到50点才学习高级技能,而是在学习高级技能的过程中,根据需要,逐步补足基础技能点数。 11、召唤神兵:7点――远程攻击,77级之前一直用; 12、强化神兵:7点――被动技能,增加神兵攻击力,仅对神兵有效,后面用不到该技能; 13、合体神兵:0点――PK用的多,如果您是喜欢PK的玩家,可以适当减少强化神兵点数2点用于“合体神兵”和后续的合体技能“天道一击”。本人建议不学该技能,因为该阶段升级比较快,合体技能很快就被淘汰; 14、天神祝福:7点――加满后对召唤兽释放,可增加召唤兽物理和魔法防御力各125点,辅助技能,一直可用,尤其打高级怪的时候召唤兽本身的防御不够,可对召唤兽的防御力增强; 15、天道一击:0点――喜欢PK的朋友可以从强化神兵中挖一点过来; 17、神威之怒:7点――物理攻击技能,召唤师本身的技能很少,这个是针对召唤师本人的攻击技能,加满了,以后没有类似技能了; 18、召唤天将:7点――近身攻击,77~101靠它打怪了,神兵的防御和攻击都太低,用神兵很难熬; 19、强化天将:5点――被动技能,增加天将攻击,仅对天将有效,后面用不到该技能; 20、合体天将:0点――近身攻击的合体,学了也没有用,PK的时候仅和战士肉搏的时候有用,人家一跑,你一点办法都没有; 21:天将之眼:7点――辅助技能,以后一直可以用; 22、天雷:0点――就是学了合体,也没有多大用的技能; 以上是天将之前的技能点,值得一提的是,不是以上来就把这些技能点加满了,而是加到了96点后暂停,等到了101修练召唤天仙后,再根据需要把上述技能补上。101级的时候可以将天仙修练到3级,在技能点总数达到104的时候就等吧,一直等到109级学习强化天仙或者合体天仙,这个时候前面的技能点就不需要补了。 23、召唤天仙:7点――没得说,远程攻击,一个另别的系羡慕的召唤兽; 24、强化天仙:7点――被动技能,加天仙攻击; 25、合体天仙:7点――目前高级点的天神召唤,......>>
问题五:绿色征途召唤哪一系好,该怎么加点(属性和技能点),谢谢. 基础系:通灵棍法+4(必加凑点)棍法精通+7(提高18%攻击)灵魂之球+3(不耗蓝,引怪用)幻影迷踪+7(最好准备加一的棍子,可以增加两秒的无敌时间)召唤土灵+5(凑点用,后期完全用不到)移形换位+7(任务被怪物包围想出来的话,就用这个)召唤骷髅弓手+5(凑点)元神增强+7(+7使用效果最好)强化召唤+7(+7使用效果最好)共52点。
自然系:召唤石灵+5强化石灵+5融合石灵+1石化之拳+1重生+7(释放在召唤身上后,在数十分钟内,召唤兽死亡后立即复活)狂暴之灵+7(本系唯一的攻击技能)召唤风灵+5强化风灵+5风之优雅+7(及其有效,使用后攻击速度大幅增加)召唤铁灵+5强化铁灵+5合体铁灵+1狂暴+1反射光环+7(反射18%对手对自己的伤害)元素之门+7(提高本系召唤兽生命值百分比)召唤焰魔君主+7(终极召唤兽,靠这个吃饭)炎魔分身+7(被动技能,炎魔君主死亡后有几率分裂成两个,但是只持续一点时间)融合焰魔君主+7(释放后和召唤兽合体,召唤兽各项属性全部加成到人物身上,但此状态不可更换装备,可使用技能,只能普通攻击和使用合体技能)神行诀+7自然之力+7列焰焚心+7自然+729点修炼仙术系 毒咒+4仙术精通+7血爪+1金甲+7战神祝福+5,诅咒+4(降防技能,很实用)神圣祝福+1(按照精神属性50%加成防御到人物身上,召唤兽也行)这就是主修自然系系的修法了,属性点,将精神加到1500,其他全体质。因为反射光环的效果需要生命值多才能显现出来
召唤PK:首先玩召唤图的是个省心,该不会有召唤主动找人pk吧?pk的几乎都是别人发起的,所以,要做好绝对反击。随便列举个,假如你过边时有个人追你,你先开无敌,让宝宝打他,换仙术装备给他个诅咒,接着用你这个系的看家技能。亡灵系用冥王附体,天神系用(没有),自然系风之优雅+反射光环,之后立刻合体,在用那个加附带攻击的合体技能。打吧,他无敌你就耗他时间,如果还打不死他你就上战车,至少合体后你有很多血,注意是很多,够你上战车了。不过还是建议召唤不要pk,那不是强项。召唤装备:不管哪个系,最好准备一套反射装,有条件弄双减,但是注意,忽视和增加伤害对召唤兽是无效的。还有就是,项链和戒指要用魔攻的,因为只有魔攻的装备会增加召唤兽的攻击
问题六:绿色征途腾讯版召唤三系详细分析!(包括属性技能加点) 属性全体。
技能点加点方法:(能PK的才是好JN)单修亡灵
灵魂之球:+7
召唤土灵:+5
召唤精通:+5
御风术:+11
女娲之魂:+20
召唤骷髅弓手:+1(也可以+7)
幻影迷踪:+8
召唤幽魂:+5
强化亡灵:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)
死者精神:+4
活力:+6
死者精神:+1(主要作用敌人打死你宝宝减速3秒)
白骨之爪:+2
召唤六道鬼王:+1
合体:+1召唤是用棍武器,别拿错了!
问题七:绿色征途召唤哪个系好,属性加什么,技能基础该怎么加 加敏捷吧,
问题八:绿色征途召唤怎么加技能和属性点,选修哪一系? 属性全体或者全敏,不需要加精神,因为没有精神强化技能。灵魂之球:+7
召唤土灵: +5
召唤精通:+5
御风术:+11
女娲之魂:+20
召唤骷髅弓手:+1 (也可以+7)
幻影迷踪:+8
召唤幽魂:+5
强化亡灵:+6(提示没到90级的+6开始有加89级宝宝的攻)
死者精神:+4
活力:+6
死者精神:+1(主要作用敌人打死你宝宝减速3秒)
白骨之爪:+2
召唤六道鬼王:+1
合体:+1
问题九:绿色征途亡灵召唤技能如何加点!! 属性,全敏
技能,灵魂球+7
土灵+6
召唤精通+9
御风行+10
女娲满
骷髅弓+9
幻影+8
亡灵系
幽魂+4
强化亡灵+3
铁骨+4
死者精神+3
死亡凝视+2
白骨抓+1
合体+1
鬼王+1
问题十:绿色征途腾讯版召唤师加点 召唤的意义是保证自己不死亡,然后利用可以说是无限的召唤兽前去战斗,所以属性自然要加在可以让自己不死的地方上,比如敏捷、精神、体质,有人说精神高召唤兽的攻击频率就高,但是我还没有收集到证据,我的加法是全体质,其实我觉得根本没必要加敏捷,因为召唤的御风术就是加敏捷的。
技能,灵魂之球能少学就少学,土灵也是,御风术、召唤精通、女娲之魂能多学就多学,骷髅弓手点到5就基本够用了,幻影迷踪我个人觉得没什么用。三大绩我主张特点是高攻高防的亡灵系,因为其它两个系都是利用互克原理的,很麻烦,而且感觉技能里还是亡灵系比较实用,高级系别里就要根据你的需要来加点了,灵魂之球少学了,在这里白骨之爪就是原因,因为灵魂之球学满了攻击力也不如1级的白骨之爪,土灵学满了也不如幽魂,骷髅弓手更不如六道鬼王。
召唤就是让自己死不了然后无限召唤去战斗,某种意义上讲,我们召唤拥有一支无限人数的军队,我经常幻想国战防守时全国的召唤师码放好几排骷髅弓箭手或者六道鬼王防御敌人进攻,码放得特别齐,显得这个国家训练有素,就像有专门的军队一样,以上是我个人愚见,我是蛟龙一区(合)汉国的,我83级召唤。
现在DNF召唤师怎么加点
召唤系:适合打关杀怪
骷髅复苏20、支配骷髅20、重生20、复苏骷髅法师20、召唤反抗1、尸体爆炸10、衰老1、其余加白骨装甲。
毒素系召唤系双修:适合打关杀怪
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、降低抵抗1、剧毒新星20、毒爆20,其余加淬毒匕首。
骨系召唤系双修:适合打关杀怪
骷髅复苏20、支配骷髅20、召唤反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墙(1.10版本)或骨牢(1.11版本),1.10版本千万不可加骨牢。
毒素系:
剧毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墙20或骨牢20,其余加白骨装甲。
骨系:适合pk
骨矛20、白骨之魂20、牙20、骨墙20(1.10版本)或骨牢20(1.11版本)、衰老1,其余加白骨装甲,1.10版本千万不可加骨牢。
力量加到够穿所有装备即可(在最理想的装备条件下是不加力量的),敏捷不加(如果要练专门pk的骨系死灵,那么可以把敏捷加到盾牌格挡率75%),其余加体力,精力不加。
征途召唤师怎么加点
BUFF被动技能:
魔法暴击:简单暴力的提升,召唤兽吃爆伤后,暴击的提升与作用变得更加重要
远古记忆:点满150点智力,国服各种技能宝珠下智力也还行,最高20级300点智力,不过持续短,不能全程,走极限可以用来堆智力爆发
远古魔法书:现在的版本只能点五级,以后职业改版也会变成魔道专属技能,加的智力较低,堆满15级也才170多点智力,持续全程,也算是蚊子腿,可加可不加,一般走极限爆发流可以加上。TP加回蓝,毫无用处
元素点燃:元素点燃:下次平衡改版也会随着魔法书一样在召唤技能中消失,这个版本的点燃,智力甚至比魔法书低,7级增加元素师技能攻击力8%。一般常驻不足7级下是不建议点的,7级和7级上可以通过召唤下级精灵一次性点满四灯,简单便利。当然点燃也可以刷灯,刷灯前提是灯不灭,这样可以保证这个BUFF不随动,因为这个版本持续并不久,所以并不推荐花太多精力去弄,刷灯换装一般是撕裂的悲鸣法杖元素增幅6+堆等级装备,刷灯提升还是比较明显,可以通过召唤下级精灵和献祭可以一直亮点,TP增加灯的持续时间,可以按照需求程度适当点,刷灯的可以点高些。
鞭挞:俗称鞭子,学习绝对支配后鞭子的范围大大增加,同时BUFF时间持续+20秒,冷却+2秒变为3秒,有几率出现连打两下,鞭跶鞭子所加的速度与智力也减了不少,不过相比以前方便了很多,一个可以抽到无敌的召唤兽了,使得与气功组队和网络延迟导致加不上鞭子导致输出大大降低,范围加大,不用去抽很多次,BUFF时间可以增加到40秒,使得鞭子也不再繁琐,鞭子攻击力增加,对于清小怪与续航也有一定帮助,特别是双击的时候,由于范围广能一下抽到很多召唤兽,也可以用来攒魔能,TP鞭子增加攻击力与免疫召唤兽异常时间,攻击一级增加比较少(5%),短时间免疫异常可以由月亮代替。所以鞭子TP一般不点或者少点
心灵感应:俗称交感,生物版附灵,只要到6级就可以使用所有契约召唤兽专属手动技能,到6级就可以,所以可以根据自身堆等级装备适当减少等级,交感使得召唤师练级变得更加简单,各契约召唤**感冷却为:哥布林:8秒 小火龙:10秒 骑士:12秒 花:15秒 姐姐:20秒 牛头:40秒 交感和附灵一样都吃减CD效果,但是不吃魔法秀。
魔法秀:俗称秀,这个版本对释放的依赖不如上个版本,韩服策划也是大幅度砍这个技能,法师很多技能不再吃秀的减CD效果,召唤内,附灵交感黑雾束缚印记鞭子,但是一二觉(包括衍生技能蚀落)愤怒咆哮献祭月亮支配之环以及所有召唤兽类技能冷却传送还是吃秀,这就使得魔法秀的地位还是非常重要召唤一觉二觉或者用蚀落时记得秀存在,魔法秀对于召唤多次高爆发很重要
召唤兽强化:俗称强化,召唤兽强化改版后,从精通25级变为20级,同时一觉被动改版,召唤兽强化等级一般比同样配置的以前低7级,强化改版后增加暴击率,20级增加10%,0.5%的成长,强化只增加召唤兽攻击力,不增加黑雾鞭子献祭束缚印记等主动技能的伤害,是一个非常值得加满的技能,输出装备左右槽一般镶嵌强化白金徽章
召唤兽狂化:召唤师的专属BUFF,增加召唤师本人智力与技能攻击,并增加召唤兽速度,持续全程,满级350智力20%技能攻击,成长1%技能攻击21智力,和谐6增加10%的技能攻击,和谐6下堆满20级有560智力40%技能攻击,现阶段和谐6堆满10级也并不难,推荐每个人弄一套换装,以后职业改版后会加入绿气息,到时候需要不少财力才能堆满,鉴于以后的绿气息,很多人想法是节日宝珠打异界上,实际上,技能宝珠打异界上一个提升不到1%,推荐先打输出装备上,有财力下才考虑技能宝珠狂化白金打异界上
灵魂支配:俗称一觉被动,支配,支配这版本完全变成技能攻击力加成,并且加成释放,16级增加34.5%的技能攻击,21%释放,成长为1.5%技能攻击1%释放,释放速度的增加,使得召唤师穿其他防具也不至于太难受,一觉被动的变动也适用了这个以大招爆发为主的年代
精灵召唤:融合精灵海伊伦 俗称融合精灵,中位精灵的集合体,当然效果不能和以前四中位加起来相比,一级增加4属强,33减抗,成长一级增加2属强,2点减抗,一共一级4点属强,接近1%提升,BUFF属性随动,等级换装无效,满级73属强,融合精灵存在190秒,不需要像中位一样时刻盯着,融合精灵下,按静止全体召唤兽无敌,可以用来躲怪物高伤技能,减少月亮压力,同时自身蹲伏召唤兽也能无敌3秒,SP充足下推荐满,也可以点一级,融合精灵没有主动攻击技能。
蚀月附灵:俗称附灵,二觉被动,可以使精灵召唤兽附灵,改版大大增加了增加的技能攻击力,并且减冷却时间和召唤兽存在时间不再对一二觉生效,满级7级增加36%技能攻击力,成长2%
辅助技能:
召唤兽跟随:俗称跟随,只能学习一级,而且必学,因为是传送的前置,buff效力更低了也没什么用,跟随的存在或许是因为它在PKC还有用,平常都锁起来的技能
召唤兽传送:俗称传送,这个技能一开始就很受好评,特别是在召唤兽AI低的上个版本,跟随用的非常频繁,现在这个版本,跟随也常用,但不像以前频繁,召唤兽会自动找怪打怪,花还是需要传送才能发挥平砍效力的
魔力印记:俗称丸子,丸子已经完全删除了附伤功能,也只能点一级,用处就是来触发增加hit和在群怪中标记主要目标。丸子不使用可以大大减少hit,不过下版本怪物都有所改版,hit多并不是什么坏事。荒古升级后,丸子也会淡出大众的视野,不过还是得点一级。
束缚印记:俗称原谅丸子,小范围内强控,也是脱手控,控制时间成长很低,技能高了百分比也高,相当于一个小附灵,所以能看到八个9的丸子,一万多百分比,不过不能拿来打输出,先手控挺不错,大大提高一些图的过图速度,比如安图恩卢克很多怪,对于召唤这个缺控的职业是个很不错的提升,即使没有强大压制也能控住衔接压制安逸输出一段时间
支配之环: 召唤一个环,可以在环内无读条召唤召唤兽,上限是6只,召唤六只后会自动消失或者按C取消,可以同时召唤几只召唤兽,实现真正的秒招,并且召唤时是霸体,再也不用担心召唤被打断了,缺点也是一直霸体,如果按错会一直停在那边不动,需要按C才能取消,支配之环不能用来出觉醒二觉
黑月之噬:简称月亮,献祭不炸月亮,黑雾不扣血,融合精灵静止下召唤兽无敌后,月亮的作用越来越微弱了,一般只用来扛异常,满级七万多的超高百分比没什么卵用,一般点一级免疫异常
契约召唤:赫德尔(俗称哥布林)新版的哥布林AI获得很大提升,不过同时攻击力下降比较厉害,初期练级时的好手,交感技能CD很短,只有8秒,可以多次使用,不过级别高后基本没开发价值
契约召唤:弗利特(俗称小火龙) 同样受到AI的提升,从酱油弱智龙变成猛龙,持续输出甚至超过了某些上位,交感CD短但是爆发很低,可以考虑作为成型加点的持续输出召唤兽,一级TP增加灼伤几率另外也增加攻击力10%,喜好小火龙可以点满
契约召唤:桑德尔,改版变为无属性使得能够适应各种流派,穿超大陆骑士,骑士具有辅助能力,比如守护光环。输出能力也不差,可以看到疯狂平砍表演,骑士TP每级增加10%攻击力和3%大小,可以根据喜好程度分配相应的TP数量
契约召唤:沃索(俗称魔界花)改版后花常态只能召唤一只,不过持续永久,可以带过图,花的交感伤害很高,而且CD短,类似于雷献祭在一定范围内定位所有敌人,伸出藤蔓攻击,不过不同雷献祭,伤害并不重叠,有延后性,有时候不容易中。平砍伤害中等,缺点就是不能移动,需要传送攻击。花是爆发输出中一个不错的选择。TP增加10%攻击力,播种功能删除了
契约召唤:路易斯 俗称姐姐,姐姐算是对得起无色技能的称呼,技能CD降低了很多,可以使得姐姐频繁放招,打桩输出和爆发压制都不错,是一个合格的炮台,附灵是秒伤火球,可以 清怪和小爆发,缺点就是,主属性火冰,其他走单属强会差不少,TP每级增加10%,可以看情况加高
契约召唤:牛头王库鲁塔 俗称牛,平砍与交感伤害都很高的召唤兽,平砍两三下就超过其他召唤交感附灵,是主力之一,攻击范围不错,攻击僵直高,召唤牛后可以使用70大技能技能愤怒咆哮 。牛的召唤兽等级同时影响咆哮伤害。所以牛很值得堆等级压制。TP每级增加10%攻击力必满。
咒令:愤怒咆哮 俗称大砍或者乱砍,攻击僵直带浮空,输出很高另外对于压制也很有效果,一般用来爆发输出
召唤师怎么加点刷图厉害?
1、召唤建议加点是全精神,因为召唤的宝宝的能力是根据召唤者的精神来算的,精神越高,能力越强。但是全精神的召唤,需要有好的装备来弥补血和防的不足。2、召唤系加点注意不要一下子把召唤兽全加满,先保证合体+1,再回头加召唤兽最后加满合体。
3、下面小编为你提供了征途手机版召唤属性加点方法:首先说一下属性点:智力属性收益最高建议不管出防御套反射套都全精神加点。
4、征途召唤加点:全智力,可选择减伤灵魂套,不仅加强了召唤兽的攻击,减伤灵魂套。对于召唤师来说可以提高召唤师本身的生存能力,对于有无敌跟复活的召唤来说无疑是锦上添花。
5、原始征途召唤属性加点有基础技能和天神系加点。基础技能:通灵棍法+棍法精通+灵魂之球+召唤土灵+幻影迷踪+7。天神系加点:召唤神兵+7,强化神兵+7,合体神兵+1,天神祝福+7。
6、总的来说召唤师职业依赖召唤兽,1~39之前召唤兽都比较菜,没有远攻又容易死,玩家本身没装备,可以选择辅助加点来维持技能平衡。后期精神加点+召唤兽攻击,后期的BB防御高,非常适合挂机和任务。
奇迹召唤怎么加点?
元素类:
雷光珠(实在不适应光电鳗这个鬼名字)加1,群招雷沃斯必备技能,听说有人能抓住格雷林闪电5连发的瞬间进行群招,这个……我没有这种bt技术,所以加雷光珠1
魔道类:
魔法星弹1,没辙,系统自己加的。
魔法书:不加,我自己感觉召唤师刷图中,单刷的话完全不考虑蓝的问题,没了就停下来歇会,趁这个时间看看小说喝杯茶,一会就回满了。(我自己有几件回蓝装,尤其是元素的月海,回蓝BT啊,再加上装扮和蓝药,足够了,毕竟我是以一个满级的元素在支撑着召唤的号)要是组队,那你完全不必要像单刷那样疯狂召唤,最多出来上位精灵、路易丝和精灵王就完事了,实在不行最多就是多喝几瓶蓝药,要知道法师的sp都实在太紧张了、
战斗魔法类:
草人加1,魔法护盾5,这个也不需要多解释了,有些高手可以做到越级单刷王者图都被击数0,这个……如果没有这么bt的技术,加吧,命最重要
下面是正题了,召唤类
赫德尔,10,除非你不要路易丝了,它是pk的好帮手,刷图算了
鞭挞:加5作前置,刷图时偶尔用用其实很不错的(也有加到满的,一般来说在PK中常见,刷图也很猛,也想加满,但是按我的加点sp上不够了)
召唤兽强化:满,不再解释
弗利特:有爱心的女孩子可以加1,外形很可爱的,刷图……别开玩笑了
四系下位精灵:冰火暗毫无疑问均加5作前置,重点在于雷沃斯,旧版本里毫无争议的要加满,在这个版本里,随着上位精灵的出现,下位精灵在刷图中的地位下降,但还是要加高的,牵制伤害都不错,一般来讲加到11,可以群招3个
跟随,这是pk技能,刷图中只有在宝宝消极怠工和卡在拐角处才需要用,加1即可
桑德尔,旧版本里是贴身保护路易丝毫无疑问的最优人选,但是在act2里,它基本沦落为pk技能,刷图不加
袄索,它是卡boss的最佳选择,如果要加,一定加到10以上,否则在之后的高级地图里就是boss卡你了,我自己没加,但是曾经见人加过,虽然10级袄索面对无
头的时候依然经不起几轮摧残,但是起码可以坚持到CD时间结束。
魔力印记,也是秒杀boss和精英怪的必备技能,进boss房之前狂化,进去之后抽空扔个印记,宝宝们上去一通群殴,差不多就可以给boss收尸了。当然,pk是必满的,如果刷图,理论上加1即可,但事实上,1级的话那射程和范围……技术不好的得喝很多血,我正好是技术不好的那群人中的。所以一直加到了5,才觉得够用了,你平时自己体会一下加到多少够用吧。
下面是重中之重:四系上位精灵。
首先,格雷林、阿奎利斯加满,追求的是它们的中远程高输出。这个一般来讲是没什么争议的。
然后,是默克尔……狂热的暗武士啊,移动速度高,好战性高,还有聚怪能力,我加满了
赫瑞克……很能顶的火焰武士,可惜sp不够了,要不我肯定也加的,现在只能加5作前置
再下来就是召唤真正的依仗:
路易丝,觉醒前召唤师所能召唤的最大伤害输出力,这个版本里还增加了冰刺攻击,哪怕是新版本里终于爆发出威力来的精灵王都只能自叹弗如。加满
伊伽贝拉,召唤师所拥有的最强悍肉盾和排名第二的伤害输出能力,风刃、闪电、强化光环……诸多能力,理所当然加满。
精灵献祭和四系精灵的献祭被动技能:这个历来争议比较大,大家一路从旧版本争论到act2都没个结果。我自己从来没加过,但是也有所了解,它所追求的是瞬间极致的伤害输出,我曾经见过一个加了的召唤师在瞬间秒掉boss4管血,实在彪悍……但是以我的想法,你能做到每秒掉四管血么?精灵献祭之后必然有一段时间召唤师面对没有宝宝的尴尬局面,与其如此,不如让宝宝们都活着,总还有稳定的伤害输出,杀怪速度并不比自爆慢
结论:如果你不是非常有钱、非常勤快、技术非常高的话,最好不要加
召唤兽狂化:毫无疑问,不加它的纯属脑残,没有它,45级之后的召唤师战力就得掉一大截,加满
多说几句,之所以不加袄索等能顶怪的技能,是因为我是与几个朋友一起练级的,譬如狂战士剑魂街霸柔道等能顶怪的职业要多少有多少,对于顶怪的要求并不高,至于你需不需要,还是你自己在刷图的时候注意。
还要,现在召唤兽的攻击力已经不再是固定的了,与召唤师魔法攻击力挂钩,所以,现在的召唤师已经不能像改版之前那样一根玄冰用到满级了,该寻找些更好的武器了
这样还剩下一些点,留着等觉醒,当然,如果你不打算等觉醒,也可以直接加到袄索或者赫瑞克上去
最后纪元死灵法师召唤流技能加点
奇迹召唤有两种加点方法,一种是辅助型,一种是战斗型,以100级为例。1.天地水火印,初期+1,或者不加,效果不明显,这个游戏可能是观望唯一最久的技能了。没人现在敢加满,因为实在不知道后期的会是怎么样的。若是以后有用可以加满生命精灵+1-3,精灵的技能等级而定牛魔王+1。
2.坚韧(简称天使盾)8-10,我个人认为这是召唤最有争议的技能,对于辅助弓来说一个作为整个游戏唯一加物防的技能,但很多人只加+1点,一般来说6阶的装备大概也就40-50防左右,如果是9阶的可能就是80-90防。
3.治疗7-10,自保或者救人也好,700-850的血再加一个范围急救再加一个3级的药,技能恢复7秒,非常好用。
4.范围急救4-10级,群体瞬发技能加血少耗蓝多,但唯一好处不是每秒回复,用于延缓减血速度。
您是问游戏《最后纪元》中,死灵法师的召唤流技能加点的方法吗?在游戏《最后纪元》中,死灵法师的召唤流技能加点方法如下:
1、召唤物技能:死灵法师可以学习各种召唤物技能,例如亡灵、恶魔、幽灵等。这些技能可以提升死灵法师的生存能力和伤害输出。
2、诅咒技能:死灵法师可以学习各种诅咒技能,例如虚弱、迟缓、恐惧等。这些技能可以降低敌人的属性,帮助死灵法师更好地控制战斗。
3、魔法技能:死灵法师可以学习各种魔法技能,例如火球、冰箭、闪电等。这些技能可以提升死灵法师的伤害输出和治疗能力。
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