古剑奇谭星蕴加点器 古剑奇谭星蕴加点图
古剑奇谭星蕴加点器_古剑奇谭星蕴加点器怎么获得
大家好,今天我想和大家谈谈我对“古剑奇谭星蕴加点器”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
1.古剑奇谭天罡星蕴怎么点
2.古剑奇谭尹千觞的星蕴怎么加
3.谁教下古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺
4.《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析
5.古剑奇谭各人物星蕴加点
古剑奇谭天罡星蕴怎么点
1、T(玄武护身)方向应该从左下角开始加起,以带盾牌的图标为主,之后满了再往物理攻击方向加,如图的**区域。(顺序为:魁→会→镇→辟→雄→满→全→正→平)
2、DPS(龙城飞将)方向
则从左上开始加起,以长剑的图标为主,如图的绿色区域。(顺序为:魁→会→满→威→狂/勇→暴/猛)
扩展资料其他职业加点
屠苏
下面12点点满火属性,上面金到6出提升攻击力buff
方兰生24点,能点满2属性大招,果断强力AOE
晴雪上面满12点水治疗+AOE,土属性4点有个无敌技能,下路主点金敏高
襄铃中路点满木,右面点金+的HP比较多(襄陵血少)
红玉点满金。。。
千殇这个最难点,大叔就是普通攻击形,一切加点就为了攻击
神少得可怜,大技出了也用不了,干脆只点到小招
前面5个人每人都会了一个属性大招,兰生2个
古剑奇谭尹千觞的星蕴怎么加
星蕴没什么完不完美的加点,五行属性在古剑2游戏中简直可有可无,所以加点时也不必太在意五行相生相克所带来的影响,
个人认为只需要考虑在该节点上有什么属性加成就可以了.
无异和闻人是近身作战,所以命中是第一位的,
打不中再高的攻击也无用,所以加点时所选的属性偏向先加命中后加攻击。
下几张图中的加点是二周目时的截图,
星蕴点数比一周目时有增加,但方案基本一致。
无异...命中>物攻(物暴加成)>精上限>敏or运>气上限
闻人…命中>精上限>气上限(气恢复速度)>敏or运>攻(物暴加成)
夷则星蕴图:
阿阮星蕴图:
夷则/软妹…精上限>术(术暴加成)> 神上限>敏or运>各种抗体吸收
夷则与软妹偏向法师型,且生命值较低,所以加点偏向生命优先。
谁教下古剑奇谭星蕴加点(要有加点顺
尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。但是实际上,尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红玉来说都好分析一些。因为有一个块尹千殇加土的能力加成很强大。尹千殇这个人物的特点相当明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~土:狼前腿那一块+右边一块:精+120?攻+30狼头+狼脖:神+18?敏+18?气+9?运+6?防+9狼身+狼尾剩下的:气+12?运+12?防+9木:狼前腿那一块+右边一块:精+40?攻+14?敏+12狼头+狼脖:减攻,不考虑狼身+狼尾剩下的:减气减神,不考虑(对比土:下方加木的话是以18点攻击+80点血换12点敏得不偿失。千觞不适合木)水:狼头+狼脖:攻+16?敏+10?运+6?精+56?防+8?神+5狼前腿:气+6?防+8?神+5?运+6狼身+狼尾:攻+8?防+8?敏+5?运+6?神+5?精+28(对比土:狼头和狼脖的属性不错,前腿和土依然没法比,狼身和狼尾属性很平均……)火:狼头+狼脖:减属性、其他加的也不多,不考虑狼前腿:运-5?防+6?敏+15狼身+狼尾:减攻、减防(对比木:比木加的还烂……)金:狼头+狼脖:精+84?气+6?攻+24?防+8狼前腿:运+12?防+8?气+3?神+5狼身+狼尾:神+10?敏+5?防+8?运+6(对比水:狼身多了一个抗性点,所以属性加的要少很多,狼头+狼脖相当水少了10敏、6运、8防,多了8攻、28精。这两个应该是差不多的。)
个人推荐:1.水土混合:jpg下载次数:?23162010-7-17?13:45?效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176?气+12?攻+54?防+17?敏+21?运+6?抗金属+10?暴击率+10?抗冰冻+10好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~2.水金混合:jpg下载次数:?15442010-7-17?13:55?效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204?气+18?攻+54?防+9?敏+11?运+6?抗金属+20?暴击率+10好处在于有更高的血~
星蕴分块一块填满:钝击?单体攻击?追加眩晕两块填满:?重斩?单体攻击(终结技,战意越高伤害越高)三块填满:对酒当歌?暴击率增加?闪避率减少?消耗酒四块填满:将进酒?单机统计?追加混乱三回合全部填满:醉意阑珊?更容易累积元气
《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析
实测经验如下:
五行吸收-木火土金水木火……按循环顺序排列,可获得三系甚至四系吸收
百里屠苏,6火,3土必备,其他随意,因为玄天赤焰的火系数直追大招,所以没必要多少火,建议三吸,因为屠苏的水太低,木太高,只要追加土,金
尹千觞,瞎点即可,追求五行吸收,他可以四系的,因为大叔是伤害最高的人,记得狼腿的暴击出了即可,带双暴击饰品+灭剑,一刀暴击很爽
风晴雪,12水,一周目过少恭统一用风晴雪,因为最后只有风晴雪回归时会送一整套装备,逆天!从头开始12水,带相思扣,辅助追求的是速度,其他没要求,随便点
襄铃,点法太多,比如追求法伤,则12木,但不能吸收,比如追求吸收的12火6土若干金,但没有火树银花,拿战意成就很麻烦,比如追求战意的10火8土3金,这个我很喜欢,狐狸头土,尾巴延长火,可以火树银花,而且土系有回血,装备好的话,完全可以搭车打少恭
方兰生:点法两种,追求法伤,则狮子头10水,前足8木,屁股3土,其他火,这样可以四吸,不建议方兰生屁股12水8木,3土加法打少恭速度太慢了,按我说的加点,带相思扣刷小怪很爽
红玉:脖子暴击,屁股6水以后随便点, 但要以火系为主,这里的火系为主意思是带一个离火珠能让火系超过土系即可,因为人马等后期BOSS以木为主,到时必须红玉上带饰品顶住,火系可以吸收的,
以上,基本情况就是这样了,其实你只要过一次剧情,这些都属于心得经验了
古剑奇谭各人物星蕴加点
《古剑奇谭2》继承并强化一代星蕴系统,玩家们将通过星蕴系统学习丰富的技能,壮大自身实力。但有玩家不知道如何加点,这里为大家带来《古剑奇谭2》星蕴加点思路分析,希望对大家有帮助。
一周目建议玩熟一种角色的战斗,这样比较容易熟悉那个角色的特点。
关于51:(玩家操控)
首先大家容易想到金属性法术,但其实这个角色偏近战。星蕴加点时,优先选火属性,因为火属性基本上是加敏加物理暴击。如果火属性加成并非以上两种,其次选择加闪避属性,加气上限属性,加命中率。
我将51定位为支援单位,核心技能以皓月(旋转剑),裂云(近战范围攻击),瘴毒(远程单体),无归和神工,以及烈火(全体加暴击)为主。龙虎,流金,袖花,捷不加。
打法大家可以自己尝试。
关于闻人:(全力猛攻)
毫无疑问,近战猛攻角色。首先个人不赞成大家过多加成精,或防。因为最好的防守时进攻,况且有药和奶爸在,她的作用是输出,这些可以通过装备和升级达到。闻人大家第一个被GM误导全火属性,其实大家可以看看她的木属性。这个游戏AI输出在于气,气是可以恢复的,恢复越快,输出越稳定,连续。所以,所有碰见木属性加气恢复率的,选择3~4个加上。不加气上限,有气上限的可以适当选择火属性加攻加暴击,水属性加轻伤恢复速度。
技能选择,以近战输出技能为主,左边的一片被动技能全要。右上方分险,万箭,流星,穿云全不要,其他技能为核心。
夷则:(控制消耗,或者专心恢复)
奶爸加控加冰攻击。角色血比较少(TMDAI总是往boss近处冲...)。既然水属性,就以水攻击为输出,上面除了玄凝以外,都不加。包括龙血在内,以下全加。优先加气和神上限,水是加精上限的加其他,比如术暴击,术上限,或者物理吸收。
星蕴加点,有很多种方法,星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元神的技能
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元气的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
2是不同的小块,加不同的点将对角色的属性有所影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的技能
下面推荐一种我觉得较实用的。以下是方兰生的,其他各人的星蕴加点请看
/viewthread.php?tid=27659
方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
狮头12点:
水:
精+105
神+48
气+3
运+24
攻+6
木:
精+56
神+14
气+2
敏+8
防+12
攻+6
运+6
逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的
狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28
气+5 攻+12
敏+10
运+12
防-3
抗残废+10
土:
攻+12
防+18
精+28
抗金属+10
运+10
神+5
敏+5
水:
攻+12
防+18
敏+17
气+6
抗冰冻+10 抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
个人推荐:
兰生最适合水木的组合:
上水下木:
精+133
神+48 气+5
气+3
运+36
攻+18
敏+10
抗残废+10
防-2
(兰生,后期绝对的法师,雪晴走了之后的代替品。低血低攻击低敏,但是两个终极法术,后期撑一个相思扣,一个500血,有2500左右的血,60级左右有600~700的神,前无古人后无来者,可以很好的无限释放水系终极招。)
好了,今天关于“古剑奇谭星蕴加点器”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“古剑奇谭星蕴加点器”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。