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奇迹法师加点出风 奇迹法师加点计算公式

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:奇迹法师加点出风_奇迹法师加点出风还是攻速       很高兴有机会和大家一起谈论奇迹法师加点出风的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。1.影子奇迹法师怎么加点刷boos牛逼,奇迹法师加点出风 奇迹法师加点计算公式

 

奇迹法师加点出风_奇迹法师加点出风还是攻速

       很高兴有机会和大家一起谈论奇迹法师加点出风的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

1.影子奇迹法师怎么加点刷boos牛逼怎么加点pk牛逼

2.奇迹世界,练法师自然系,技能和人物属性怎么加点?急!!!

3.奇迹重生法师怎么加点 法师加点攻略

4.奇迹SF法师加点

5.奇迹法师怎么加点?

6.新奇迹世界法师加点

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       奇迹来了法师是一个高攻击职业,那么奇迹来了法师如何加点才能达到最佳效果呢?下面把奇迹来了法师加点方法分享给大家。有法师主流两种加点的方法,希望对大家有帮助。

       法师主流加点是主智力副敏捷,力量根据装备来定,够穿装备就可以了,适当加些体力。

       主流的加点:300 1200 275 1600

       装备:传说套装

       这套加点的好处就是平均,刷怪,打BOSS,PK都不错。

       奇迹法师加点:最完美两种加点方法

       下面说下法师的血法和智法加点方案。

       加点一血法

       优势是刷BOSS和PK,劣势是刷小怪慢。

       加点:智力1601,敏捷300,剩余点投入体力(智力1801,敏捷300,剩余点投入体力) ,或者提高智力,减少体力,体力越高PK优势越大,但是攻击也相对更低。

       装备可以选择加4%生命卓越属性的传说。

       加点二智法

       这类法师为刷怪而生,不过想单刷BOSS就乏力了。

       加点:300力量 1000敏捷 体力不加 剩下全智力 攻击速度快,攻击力也很高,抢怪有优势。敏捷越高,越容易挂机高级地图,智力越高单体输出伤害越出色,根据需求自行调整就可以了。

       友情提示:

       奇迹MU法师加点注意事项:

       1是力量够装备 敏捷1000左右 反正是攻速的倍数 智力1000-1200 其余体力 基本就是不加体力了 前提是要有卓越PVP死神杖 强化PX传说套 优势打人频率超快 敌人基本都在弯腰 瞬移磨人效果很好 暴风雪硬打也还可以。缺点防护一破就死 所以最好别硬抗。2是力量够装备 敏捷500-600左右 智力1800 其余体力。属于平衡性。你应该没把3转转职点数和果实点数算上吧 以后总要弄的 另外武器建议还是用卓越死神好.

       1. 法师守护量,200智力提升1% 但方式是是201 401 601 801 这样的 所以各位可以多加1点

       智力,这样可以多1%的守护量,1601,1401,或者1801 这样

       2. 旗子的7%和F10属性 都是存在 ,实际测试过 所以放心的使用旗子

       3. 法师PK ,看见顶配战请绕道,别浪费自己的红和时间了

       4. 性价比最高的装备,就是顶配PX传说,不是追求极致或者个性请选它

       5. 关于非R玩家,建议选择XY的装备,因为输出很不一样,L总会有的

奇迹世界,练法师自然系,技能和人物属性怎么加点?急!!!

       打BOSS时:缠绕术+剧毒藤蔓+旋风球+掌心雷

       说说技能的加点.(以下技能是纯自然法的加点方法,只做参考.)

       瞬息移动 一点 (属性点全加自然的情况下,5级可以学一级)

       火焰枪 旋冰弹 任选其一 一点 (做为前期群功主要技能,属性点全加自然的情况下,火焰枪9级可以学一级,旋冰弹11级可以学一级)

       缠绕术 十点 (此技能能加必须加,直到加满为止.属性点全加自然的情况下,13级可以学一级,22级可以加满)

       旋风球 一点 (前期考虑技能点不够,可适当加,后期加满.属性点全加自然的情况下,19级可以学一级)

       掌心雷 一点 (前期适当加,技能点允许的情况下,多加也可以.属性点全加自然的情况下,21级可以学一级)

       剧毒藤蔓 十点 (此技能能加必须加,直到加满为止.属性点全加自然的情况下,23级可以学一级)

       群雷闪 十点 (前期适当加,技能点允许的情况下,多加也可以.属性点全加自然的情况下,29级可以学一级)

       岩石风暴 十点 (此技能能加必须加,直到加满为止.属性点全加自然的情况下,31级可以学一级)

       星云震荡 一点 (属性点全加自然的情况下,33级可以学一级)

       天崩地裂 十点 (此技能能加必须加,直到加满为止.属性点全加自然的情况下,41级可以学一级)

       被动技能

       地属性 十点 (前期考虑技能点不够,可以适当加2点,后期加满.每十级可以学一点)

       法力再生 适当加 (后期加满.不做解释.每十级加一点.)

奇迹重生法师怎么加点 法师加点攻略

       火箭术:恢复时间4秒,释放距离15,消耗SP10 天生技能,不用加

       冰刃术:恢复时间4秒,释放距离14,消耗SP13 不加

       火球术:恢复时间4秒,释放距离15,消耗SP29 不加

       冰封术:恢复时间10秒,释放距离14,消耗SP22 1点就够了,作为新人技能1点就够了

       瞬间移动:恢复时间4秒,释放距离20,消耗SP26 加1点,练级逃命满有用的技能,加多了容易引火自焚

       战神祝福:恢复时间60秒,释放距离13,消耗SP68 视个人情况而顶,本人不推荐加,法师点数本来就紧张,还是好好练攻击技能吧

       火焰枪:恢复时间10秒,释放距离14,消耗SP40 最早的群攻技能,加1点就够了

       旋冰弹:恢复时间10秒,释放距离14,消耗SP35 不推荐加这1点还是留着加以后更加强大的群攻技能吧

       缠绕术:恢复时间13秒,释放距离11,消耗SP32 加1点,这个技能很不错,附带5秒内让对方无法移动,不过加1点就够了

       火龙烈焰:恢复时间12秒,释放距离16,消耗SP74 不推荐加,理由一样,还是留着家更强大的群攻技能吧

       压力水墙:恢复时间9秒,释放距离0,消耗SP80 加1点,我看到现在很少有人加,其实这个技能用的秒的话还是有他的长处的,因为他带有击退敌人的效果,所以当你在怪堆里的时候用这个技能就对了,而且209的攻击力还是非常可观的

       旋风球:恢复时间:4秒,释放距离14,消耗SP25 加1点。这个技能也很少人加,但是用1个技能点换来恢复时间4秒的高攻魔法还是值得的。要知道法师后期的技能动不动就10秒以上的恢复。所以说4秒的恢复时间还是很诱人的

       力量祝福:恢复时间60秒,释放距离13。消耗SP74 不推荐

       掌心雷:恢复时间10秒,释放距离14,消耗SP29 加1点,有一定几率让对方处于昏迷眩晕状态

       剧毒腾蔓:恢复时间5秒,释放距离16,消耗SP30 加满。恢复时间又短,又带附加持续伤害,又带附加效果,攻也不低,是后期的主要技能之一

       电力场:恢复时间12秒,释放距离0,消耗SP45 加一点。是剧度毒藤蔓的范围版,不过作为后期的技能攻太低,所以只加1点

       群雷闪:恢复时间15秒,释放距离14,消耗SP49 加一点,232的攻击还是值得的

       岩石风暴:恢复时间16秒,释放距离13,消耗SP51 加1点,后期绝对补上,攻高,有带虚弱,还减对方防御力,并且带持续伤害,是个不错的技能

       星云震荡:恢复时间15秒,释放距离0,消耗SP126 加满,基本伤害高,再加上追加伤害,也是法师主要技能之一

       星辰陨落:恢复时间20秒,释放距离14,消耗SP129 加满,1级就400多的攻击,10级了有快550的攻击,也是法师强力技能之一

       天崩地裂:恢复时间30秒,释放距离15,消耗SP111 加满,绝对BT的技能加满攻击357。并击倒5秒,移动速度降低15%,攻击速度15% ,这个不加加哪个?

       被动技能把风和地能学满,因为我加点的路线全部一风和地为主,这样也可以帮各位节省很多很多的技能点了

奇迹SF法师加点

       力量353(其实够穿装备就行,因为我看+15的冥王凯力量要求最高所以就一步到位353)

        体力15(一点不加)

        智力3000(计划)除了敏捷要的其它全部都加智力(属性专精)1500一档,2000一档,3000一档(V区能抽点额外最多1000点,所以计划最少3000)

        敏捷320(敏捷加点可能是玩法师的最纠结的了,有人说+600,有人说+1000,有人说一点也不加...众说纷纭。因为敏捷不仅加防御决定的着攻速档位的问题。我搜看了好多的帖子最终才决定的320。因为V区装备便宜,+15强混所以防御比一般区就高多了。所以就不会因为防御去加敏捷,考虑的就只有攻速了。

        (1)先决定攻速档位。

        法师攻速档位:55、70、86、105、128...(其他性价比太低就不考虑了)

        法师每分钟攻击速度:70+5*(攻速/10)

        我又考虑了新技能全屏陨石有0.5秒的CD,所以说每分钟最高也就是120次。

        55档位不考虑。

        70档位70+5*(70/10)=105次

        86档位70+5*(86/10)=113次

        105档位70+5*(105/10)=122.5次溢出

        128档位就不说了

        再说86喝酒+20=106,土豪活动戒指 106轻松达到。还考虑到AG的问题。所以对于一般玩家来说86档位最佳,个人称之为法师黄金86档或者法师AE86档或者大自在天86档哈哈...开个玩笑。

        (2)攻速决定了法师黄金86档,然后就要决定加多少敏捷才能达到了。

        V区有全属性首饰,所以:攻速=武器自带30+7+项链7=44,44+大师单手10=54,86-54=32,10敏=1攻速,32*10=320

        最终法师黄金最佳敏捷320

        (3)奇迹mu法师黄金加点—大自在天

        力量353(+15冥王铠要求)

        敏捷320(为了黄金86档)

        体力15(一点不加)

        智力2000-3000(为了属性加精)

       你仔细看,对你还是有帮助的

       我玩无莜传其的时候,就是多问多看,现在都大神啦

奇迹法师怎么加点?

       敏捷加5700,因为这样也可以放黑龙,最重要的是法师的守护之魂和敏捷有关。智力1W到1W2,点数就这点,足够破防了,别的加血。

       《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营。

       2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏。2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。

       装备类别

       该游戏道具系统中所有道具大致分为8种(武器、防具、首饰、翅膀、坐骑、宝石、技能石/书、一般道具);

       武器、防具的等级最多可提升到+15,其中 +1 ~ +9 需透过宝石类道具(灵魂宝石、祝福宝石)来进行强化升级(将要强化的武器或防具以及强化宝石放置于角色身上的包包空间内 用鼠标左键点选包包空间内的强化宝石后,将其拖曳到要强化的武器或防具上即可完成强化,不论成功或是失败,宝石均会消失);

       +10 ~ +15 则要透过仙踪林的NPC“玛雅哥布林"合成,宝石类道具依其特性,会有不同的成功机率,若失败则有可能会导致宝石及装备道具消失。饰品道具无法透过宝石强化升级( 如:戒指、项链 )。

新奇迹世界法师加点

       1、非常相信自己的微操,并不喜欢PK的和平人士(比如笔者- -||),前期可以考虑速攀等级,走裸奔高智路线,等出陨石后加力量直接穿骷髅抛弃革装,尽量使用单手杖用盾补充防低血少的劣势。后期像传说转变(主要是放弃敏捷加点,纯力量+智力的传统法师)

       2、喜欢PK型。前期和1差不多,但如果微操不是太优秀的可以在出真空波后先加点力量穿革装,后期要加敏捷,一是为了穿麒麟等高防装备,二是提升自己防御力及防御率。

       因为同等的杖要求都比同等其他装备要求高,因此不用担心拿起杖而穿不动同等装备

奇迹官服法师如何加点

       法师有自然、生命、智精、精智4种装备,肯定有装备穿,双修就是不穿衣服,凭借魔法盾完全可以顶替低阶段装备的防御。

       法师 大众3种:

       自然攻法 生命辅助 双修PK

       我把3种大众加法都给你 你自己看哪个你喜欢

       自然熟练度加到200,后期主加智力和副加精神,就是ZJGF(智精攻法)

       然后转加属性智力和精神。

       纯自然是厉害,但是蓝肯定不够,需要龙舞的魔神印记(加智力和精神属性的状态)经常陪伴。

       智力影响魔法攻击力。

       精神影响蓝上限和蓝的恢复速度。

       作为攻击性法师,为了穿装备,建议你自然到200,然后按4智1精的加法去加(当然也要根据衣服要求的属性去加),穿智精衣服。也可以直接加智力,先穿自然衣服,后期再加精神,具体要自己去根据衣服和自身等级预先设置出加点来。武器肯定是法仗(魔攻高)。

       加法:

       生命的心灵转换,用生命转换魔力,这个是上来给的,也是法师必用的(上来给的1级足够)。

       还一种是学15点生命,出单体复活1级,救人专用。

       自然:

       1、火箭术:天生给的1级足够,不学。

       2、冰刃术:天生给的1级足够,不学。

       3、火球术:威力低,不学。

       4、冰封术:初期过度可学1级,后期洗掉。

       5、瞬间移动:逃命专用,1级足矣;如要PK,就学10级;中庸加法5级。

       6、战神祝福:辅助技能,给战士加物理攻击,可学满,也可不学。

       建议:不学,因为点不够,要的是你的魔法攻击。

       7、火焰枪:群攻技能,附带击倒效果,还是很有用的,但由于威力低,只学1级。(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)

       8、旋冰弹:此魔法施法慢,不学。

       9、缠绕术:附带固定和伤害效果,学满。

       10、火龙烈焰:后期群攻有好技能,点又不够,不学(建议:后面有高等级魔法,此过度技能可学1级,后期洗掉)。

       11、压力水墙:启动魔法速度太慢,不学。

       12、旋风球:此魔法为后期单体主魔法,优点表现为恢复速度快,启动更快。点数不够,其他技能循环足矣,建议不学。

       13、力量祝福:同战神祝福,辅助技能,不学。

       14、掌心雷:附带眩晕效果,学满。

       15、剧毒藤蔓:此魔法为单体魔法中威力最高的一个,学满。

       16、电力场:所有群攻魔法范围最小的一个,不学。

       17、群雷闪:群攻刷怪,还能弥补其他技能冷却时间,但攻击范围小,可学满也可不学,由于有星辰坠落和天崩地裂2个技能足以弥补CD时间,加之其没有附加状态,所以建议不学。

       18、岩石风暴:群攻魔法中最使用的一招,其优点为MP消耗少,启动魔法快,魔法威力高。魔法打击范围大,学满。

       19、精神冲击:转职技能115以前不考虑。

       20、星云震荡:优点为启动时间快,打击自身周围范围广,魔法威力也不错,还可以击退敌人,敌人处于击倒状态下追加伤害。缺点为消耗MP太多,可学1级。后期蓝肯定够用,所以尽量学满(因为熟练度问题,所以你不能学到10级,最高9级。建议:先学1级,或先不学)。

       21、星辰陨落:附带燃烧伤害,群攻,可学可不学(建议:初期1级,点富裕可以考虑加到7级,因为200自然最高学7级)。

       22、天崩地裂:自然熟练度学到200就为了这个技能,学1级(多了也学不了,要的是附带效果:击倒、缓速、迟钝)。

       23、生命气息:转职技能,115以前不考虑。

       被动:当主动技能加满后,再加被动技能。

       地掌握优先加满,其次是火、风。

       法力再生可不学,因为后期等级提高,就是纯自然也要加100精神,蓝还是富裕的。

       练级:缠绕术→岩石风暴→天崩地裂(可击倒敌人)→星云震荡(对击倒的敌人有附加伤害。)→星辰陨落→重复。

       PK:掌心雷(晕了瞬移过去,没晕继续瞬移跑)→缠绕术→岩石风暴→瞬移跑→重复

       最后说下:

       自然245,满天崩地裂 自然满215,满星辰陨落

       自然一般都是满200和245两种,200为了转智精或者精智,穿属性装。

       245一般是纯自然,精神后期级别高了,点富裕了加到80到100穿自然装。

       由于技能熟练度和智力提高伤害,245的纯自然目前也不少,但是都是新区的多。老区基本都90+,自然几乎绝迹了。

       生命加点:

       230生命熟练度。为出10级速度祝福。

       单体复活、治愈之风、法力护盾、精准祝福、敏捷祝福、速度祝福,全部满。

       群体治疗6级、天使之手4级(因为230生命熟练度只允许加那么多)。

       补充:

       群体复活不加,1级回复后没有战斗能力,都群体了还不如用女神。

       单体复活必须满级。

       自然20点出1级瞬移。也可以不出,但一般法师不习惯没瞬移的日子。

       寒冰反弹为了别人杀你时,或怪打你时,不会被动,所以如果为了纯辅助可以考虑不加,如果加就加满。

       被动只加法力再生。

       技能熟练度毕业后,转精智,穿精智装。有钱穿幸运就转全精神。

       双修地法:狙击枪

       举例:81级

       自然155,生命190

       生命:单体复活1 盾、寒冰、死亡锁链10级

       自然:瞬移、缠绕、毒藤、掌心10级 石头2级

       被动就富裕8点全部地属性攻击

       补充:有人160自然,为出1级星辰震荡,防别人近身,我感觉有寒冰反弹比那个管用多了。

       有人加到195,岩石风暴满级,基本没什么属性点了,100级以前不建议考虑。

       双修火法:机关枪。

       成型快,新版PK、练级都不错,但是有被削弱的危险,所以不要盲目跟风。

       满级缠绕,所有火系技能都加1点(无论自然还是生命,不过生命就一个火雨技能),生命烈焰之力也1级(1级加5点,10级才加17点,双修点一般都不够)其他生命技能同双修地法一样。

       被动加火掌握。

       辅助双修:比较少。

       生命加点:跟以上双修一样,只不过辅助系的3个BUFF全满。治愈之风满。

       自然系出10级缠绕 1级瞬移。

       另外说下,法师没盾很脆弱,没盾法师容易死,但是双修是要花钱的,幸运装都收费了。

       最后:

       /gamedb/cale33.html

       给你一个奇迹世界了望塔,里面很全。

       不过由于更新慢,里面的技能还没有变成新版的。

       不过你可以用他模拟加点,不会导致你加点失误。

       新版技能介绍,你可以去官方网站,有个资料站,里面都是最新最全的。

       签名:————————————————————————————

       别说双修是王道,就是傻子都知道;别提双修才厉害,如果没钱也废材。

       给你个全面的

       奇迹各职业的最佳加点分析

       奇迹私服各职业的最佳加点分析

       第一部分 任何角色加点

       第一阶段--1万点

       战士 5000 2000 3000 0

       法师 * 2500 2500 5000

       妹妹 * 7000 3000 0

       魔剑 * 2000 3000 5000

       第二阶段--3万点

       战士 12000 6000 8000 4000

       法师 * 5000 8000 17000

       妹妹 * 22000 8000 0

       魔剑 * 5000 8000 17000

       第三阶段奇迹私服--5万点

       战士 25000 14000 8000 8000

       法师 * 10000 15000 25000

       妹妹 * 30000 14000 6000

       魔剑 * 11000 15000 24000

       第四阶段--7万点

       战士 30000 18000 12000 10000

       法师 * 18000 30000 32000

       妹妹 * 32000 24000 14000

       魔剑 30000 15000 10000 15000

       第五阶段--10万点(含10万点以上)

       法师 32000 32000 32000 多的加力量(打MM绝对胜利,我可以让满3属性的MM先打我2秒)

       战士 32000 28000 25000 15000(已经是无敌的了,点数全满杀人好比切菜)

       妹妹 * 32000 32000 32000(要是仍旧可以连续放箭和各种技能,还是很强的,不然就只好改加力量拿东西敲了)

       魔剑 32000 20000 25000 23000(点数再多的话比妹妹厉害点,毕竟妹妹PK时有一个属性是用不到的)

       第二部分 论战士的爆血和加点

       一、奇迹私服战士暴血智力与体力的有关数据

       条件:全部7件或8件+s装备,如血把血爆负了就不带+s盾牌

       智力 体力 暴血量

       10000 10200 64000

       10000 14920 78000

       10000 18900 90000

       12000 14000 76100

       12000 17800 87800

       12000 21390 97600

       12000 24450 106000

       12000 27390 115700

       18000 15200 78000

       16500 15750 80000

       16500 12100 70000

       16500 7970 57000

       15000 16390 82000

       12000 30100 124000

       13000 9050 60000

       14150 13090 72000

       14500 16750 83000

       15000 12680 71000

       19500 20600 9.5w

       16500 24910 10.8w

       16500 22010 9.9w

       18500 23740 10.4w

       15500 25250 11w

       二、奇迹私服PK技巧:

       点是相克的 没有什么无敌点

       战士满转后 +点都差不多 有以下几种思路参考:

       1 满力量 满敏 剩下点数分配智力和体力 (智力控制在10000~18000之间,可参考表中数据)

       2 力量29000 满敏 体力 智力 (力量29000可以破满敏防御了 ,相对来说智力体力可分配点数较多些)

       3 就是+bug点 这样+点就是真正的高手了 但每个私服的设置不一样 一般会+bug点的人不多 很少的 除非他和GM关系好 呵呵

       4 智力10000以下 血牛 算是最垃圾的+点了 10打9输

       另外决定pk输赢很主要的还要看你的网速和pk技巧 排除使用外挂的 强烈鄙视外挂使用者

       私服加点必须完全摆脱官服加点技巧的阴影,这是2种完全不同的游戏模式,加点的方法和理念也完全不同。

       当你有了数以万计的点之后,如何分配成了最开心却又是最头痛的一个问题。

       力量、敏捷、体力、智力,究竟什么对战士最重要?如果你想在加点上不要因为点数的分配而落后与别人的话,请不要再问这个问题,任何属性对战士PK的影响都是巨大的。

       力量:使你具有比较高的破防能力,战士攻击总是很低,破防率的问题一直困扰着战士,如果攻击力比对方的防御力/2还要低的话,就会造成不破防的现象。不破防伤害是你的级别/10再加上翅膀、恶魔等等物品的提升,由于不破防的伤害基数很小,所以提升就很不明显,使战士的技能伤害提升百分比不能很好发挥,智力也就全部白加了。

       敏捷:防御力、防御率、攻击速度和命中率的体现。防御力和防御率能有效地保护自己,令对方窒息的攻击频率,可以抑制对方的活动能力,加快给对方造成伤害的可能,命中率则能有效地伤害到别人。“只有有效地杀敌人才能更好地保护自己”,对战士来说,这句话是个严重的错误,它是法师的专利和作战指导方针,不是战士的。战士PK必须保留的准则是“只有不被对方杀死,才能想办法杀死对方”。战士好比坦克,没有过硬的防御能力是根本无法发挥的。

       体力:你战士具有更高的血量,以承受更强而有力的攻击。战士有先天血的优势,1点体力就可以提高3点血,如果按攻击公式来算的话,攻击力-防御/2=基础伤害,那1点血就意味着一次攻击里的2点防御,1点体力就相当与一次攻击里的6点防御或18点敏捷,再加上体力对生命之光和喝红回血,首饰翅膀回血的影响,就更为巨大,估计也要在1比30左右。当然,我这里所说的1和30并不是说体力就比敏捷重要,只是打个比方,让大家意识到体力的重要性,对其他职业也是一样的。再说,在一次PK里,你不一定能只让对手打到你30下以内结束战斗,体力过高也会出现负数,所以体力是最没有悬念的一种点数。

       智力:智力对战士的影响是潜移默化的,间接的。在官服里,战士的攻击很难破过好多怪物的防御,所以技能攻击提升作用就不是很明显,智力成为官服战士的废属性,但是在私服里却不是这样的。私服的战士可以拥有令人比较满意的破防能力,技能攻击提升就显得异常重要。1000智力就可以让你的技能伤害增加伤害基数的一倍。前提是它受破防能力的限制,破防能力越强,技能伤害提升就越多。智力也会影响到生命之光的效果,有助提高血量,也是很重要的属性之一。

       在游戏中,很多人都问我该怎么加点,我都告诉了他们,但是都是出于情面,不告诉的话怕别人怪你自私保守。其实,怎么加点并不重要,关键是怎么根据对方的加点,来分配自己的点数。等到了大家转数都差不多的时候,灵活加点就成了制胜的关键。

       加点无定式,不要试图去寻求永远不败的加点,这是不存在的。要永远不败,就必须不断改变你的加点方式去适应你的对手。没有绝对的好点,不要因杀不过某个人就随便改点。

       通过你的战斗经验来判断对方的加点侧重。可以通过看自己头上和对方头上冒的蓝数字,或者最少的数字,或者自己少血的速度,攻击对方产生miss的概率,攻击速度比较等等方面了解对方的一些加点方式或与你的差距。再根据你的判断去改变你的加点以适应对方,并战胜对方。

       第三部分:圣导师如何加点

       这里谈的是官方MU的圣导师如何加点,因为目前没有看到SF圣导师如何加点的帖子,请大家参考。

       圣导师系列的公式,再来详细和大家分析,

       (1)技能功击力力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%

       (2)地裂技能基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%

       (3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防

       (4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2

       (5)致命圣印(智/30+统/25)

       (6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)

       从公式(1)(2)我们可以把力量升到50的整数信,从(3)(4)我们就推出敏可以加到140的整数倍.从(1)(2)(6)可以看到智就是60的整数倍.

       统就是100的整数倍.为此我可以得下各类型的加点方案如下(为方便,不纳入体力点数):

       1.高力型的:160智/140敏/其它力(只要是50的整数倍就行了)

       2.一般力量型:160智/400统/140敏.其它力(同上)

       3.智力型:500力/400统/140敏/其它智(60的整数倍)

       4.统率型:500力/140敏/160智/其它统(100的整数倍)

       5.平均型:500力/1000统/140敏/其它智(同上)

       以上均拿400级来计算,人个认为,若有多佘的点,可以加到体力上,这是最合理的,至于为什么平均型要加智呢?其实很间单,只要你看到我之前给的公式(5)你便一清二楚了.而且平均型升智的话,辅助能力较强.功击能力也不比力量的弱,所以玩平均型的只有一个选择:智平均型!

       SF的PK 应属骑士圣道的天下 法师也不错

       好了,关于“奇迹法师加点出风”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“奇迹法师加点出风”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。