dnf柔道家刷图加点全新 dnf100级柔道家带什么武器
dnf柔道家刷图加点最新_dnf柔道家刷图加点最新攻略
好久不见,今天我想和大家探讨一下关于“dnf柔道家刷图加点最新”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来了解一下吧。
1.dnf?????ˢͼ?ӵ?????
2.地下城与勇士柔道家怎么加点.?
3.DNF柔道第三章最新刷图加点
4.DNF第13章柔道纯刷图加点,求高伤。
dnf?????ˢͼ?ӵ?????
必须满的:抛投、空绞锤、野蛮、摇篮、EX空绞锤、EX摇篮、暴力、摔技强化、物理暴击、物理背击
可以不满的:
彗星:主流加点是满,我自己也满了,但它的主要作用还是控怪,输出不咋的,如果有死亡召唤6件就必须得满了。
折颈:可以不加满,但必须得加高,至少17级或18级。
背摔:虽然CD短,但真正会玩抱抱的背摔使用率很低,一般是用于其他技能CD时,用背摔来过下渡,背摔的抓轰炮使用率倒是不低。
列石:很多人不满它,是因为它太费SP,而且学1级伤害就很不错了,学满的话成长不是很理想,再加上它的长时间CD,使用率不算太高。
觉醒:学满了超高的伤害,性价比不错,但是CD太长,我刷图一般只用得到一次觉醒,老异界3图也就两次,所以学1也多什么实质性的影响。 PS:觉醒和裂石选其一满,另一个1级。
必须不满的
翔跃:建议学1
肘击:建议学1
地下城与勇士柔道家怎么加点.?
背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
摔技强化--满。摔技强化说的是只增加冲击波范围和冲击波攻击了,刷图是必满的。小招流PK的玩家这个可以不加,如果没怎么学彗星或者摇篮的话只靠背摔增加的那点冲击波似乎没什么用。大招流的我还是推荐加满,冲击波大了一是看的受用,二是对召唤等职业还是有很大用处,3是如果对方招出玩具士兵或者其他什么的话直接用彗星或者摇篮抓他宝宝然后靠近他,让他哭去吧,4是这个冲击波究竟能否打倒你抓住的人本身,还不是很清楚,目前没有专门证明的说明,而且也有些PK柔道高手是加满的。
暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
滑行抓取--满。都是满级。可以斜着抓,速度很快。配合彗星很好。有人说加高容易滑过,如果这样可以先加低点,然后去PK场试,看你更适合哪个速度,不过我个人觉得掌握好了10级应该非常好用。
抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以考虑把强制省了。当然如果觉得很别扭还是加上强制。
鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
螺旋彗星落--满,出强制,都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。不过如果攻击速度不够高,可以放弃出强制,彗星发招本身就比较慢,加了强制有时候起不到作用,我没有加强制。对于小招流PK的柔道,如果你要是在彗星和摇篮中选择一个加满的话,我还是推荐加彗星,这个技能玩好了,既能攻击,也不能保命。
钢筋铁骨--5。前置技能。我不太倾向于用SP去换防御,尤其是刷图。虽然柔道穿的是轻甲,但防御力还是可以的,绝对不会像法师那样皮薄,这点防御刷图时候技术好些或者吃点药完全可以弥补。PK平常玩玩个人觉得也没有必要加满,如果你去打比赛,强化固定的情况下可以考虑加满。现在总的SP稍微多了,如果其他你想加的技能都加了,可以把富裕的加这个,不过我自己除非去打比赛,否则暂不加满这个技能。
以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者摔技强化的.看个人情况吧
背摔--我的加点是10没有出强制。
纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,对于强制这个技能。有人认为是必须加的,我个人看法是你如果在打怪和连招的时候用到那一定要加,不怎么用不到加了好像也没用,第一个版本我背摔出强制了,现在发现不出强制好像区别不大,至少按我的打法区别不大,50SP还是有些多了,所以我就没有学。至于有没有用,你可以先不学强制,看看自己刷图或者PK别扭不,别扭就加上,没什么感觉就先放弃,纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了。
上钩--我的加点是满出强制。
纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
金刚碎--我的加点是满出强制,
纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。还在一个快捷栏,一般前期用攻击下,后期有大招话直接拿出快捷栏好了。柔道PK分成无碎流(加5)和满碎流(加满出强置)两种,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,如果是新手或者你的跑位,攻速,网络不是很好的话,我还是不建议选择无碎流,否则很有可能连人都打不到。另外加到16一般就不会因为产生的硬直而不够连招了,不打算加满的也可以考虑加到16。
折径摔--我的加点是5出强制。
纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个技能可以说是仙技,一定要最少加5出强制。5级以下僵直时间太少了,我说的5以上一般指的就是加满好,不过如果SP紧张的话可以先少加点,这个技能高了使对方僵直的时间长,少几级你就少按下X就差不多了。
霹雳肘击--我的加点是1。
纯刷图:1。纯PK:1。二者都有:1。
PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,这个需要对方倒地才有用。
空绞锤--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK多数人是选择5的,加高了SP比较多。我非常喜欢这个技能,所以加满了,所以我PK的时候一般也以这个技能收招。如果不是像我这样加满3个大技能的话,PK我建议和大多数人一样加5吧。
地域摇篮--我的加点是满。
纯刷图:满。纯PK:1或者满。二者都有1或者满。
纯刷图满不用说,高输出技能。PK看你习惯不习惯用大招了,常用加满,不常用1级就行。
裂石破天--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常费SP,1级应该就可以了。
末日风暴--我的加点是1。
纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
抓取奥义--我的加点是2
纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高,也就不必要加太高的命中,而且有暴力。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,现在多出来SP了,我开始往上加,只是可惜现在只能多加1级。如果加高这个技能,应该大技能是不能加高了。
倒地起身--我的加点是1
纯刷图:0。纯PK:1。二者都有:1。
减少被鞭尸,还是很有用的,由于只有10SP,最好还是加上,纯刷图可以避免被菠萝boos三下都砸到。想加下玩玩也可以
分身:我的加点是4
纯刷图:0 纯PK:0或4 二者都有:0或4
用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用,加了没用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4,5级和4级差别不是很大,一般就加4吧,省点是点。
疾风追击:我的加点是1
纯刷图:0 纯PK:0或1 二者都有:0或1
纯刷图用这个没有,这里只说PK。有些PK高手推荐加这个技能,这样撞的时候不会撞倒对方,可以出X加上钩。现在多出了SP我加了1级。还在适应技能中。不过不加这个技能也完全可以用其他的连招。如果你要是不确定这个技能怎么样,那你可以先别加,等50级左右后你对柔道和你自己的打法有了更多的了解后,再决定加不加,还是推荐去百度DNF柔道吧,去看看那些加了的高手怎么用的,多参考参考。对你绝对有帮助。
我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
后跳和后跳前置:这2个是可加可不加的技能,加了和不加影响不是特别的大,一般加了也是用于刷图的多,PK用后跳的很少。如果你玩的第一个角色就是柔道,我推荐不加这2个技能,不加也完全能很好的刷图,如果你以前玩的是剑或者枪类职业,由于对后跳的依赖性较高,很可能你转职柔道后第一个加的技能就是后跳,我建议如果你能改的了习惯就加后跳,改不了我也不劝了,加了吧,不过柔道可没有后跳打哦。
蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。纯PK最好加上,我一是不习惯用,二是50SP有些多,我的点已经非常紧张了,所以就没加,如果要比赛,我正好洗掉1级的觉醒技能改成这个。
抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。野蛮不好手法,选择加的话考虑自己的快捷键放置。
雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,如果你要是选择偷师就选这个吧,不过可能要占用个快捷栏。
物理暴击和物理背击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了,也可以加一种,这2个技能是要么不加,要么加满。PK就算了吧。
上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。有个柔道的技能视频是利用下踢连招的,我的建议是1你不学下踢也不会影响什么连招2用下踢连招需要用一个快捷栏,手发很难跟上速度3下踢连招实用性不高,比较难练4如果你是新手或者还在学习中的话还是练习最普通的连招。所以最好下踢先别加,等你水平很高了,再考虑你自己是否合适用下踢吧
念气波:基本上没人加吧,低了没多大用,高了浪费SP,咱又不是气功?
涂毒:应该也不用说了吧,SP这么紧张,没必要改成毒王了。
跃翔:刷图不用,PK以前对付青蛙流有些用,现在由于可以斜着抓,掌握好也可以直接等青蛙落地后抓,空中咱可以旋风腿跑,或者还能大锤子夹他,这技能基本不加,要加1到2级也够了。不推荐加。
为了大家更方便的进行参考以及比较,我再集中列出属于我自己的这套加点,只说占用SP的技能,转职后自动给的一级上踢就不写了。另外转职后自动有一级上钩和摔技强化,所以实际所用SP是9级。觉醒后自动给一级抓取奥义,所以实际用SP是1级。
背摔10级(没学强制共200SP) 背摔强化1级(共50SP)
滑行抓取满10级(共200SP) 暴力抓取满10级(共300SP)
鹰踏5级(共125SP) 旋风腿1级(共30SP)
上钩满10级出强制(共230SP) 摔技强化满10级(共270SP)
分身4级(共80SP) 钢筋铁骨5级(共100SP)
抛投5级出强制(共200SP) 倒地起身1级(共10SP)
金刚碎满20级(共500SP) 折径5级出强制(共200SP)
霹雳肘击1级(共30SP) 空绞锤满16级(共480SP)
螺旋彗星落满13级(没学强制共455SP) 地狱摇篮满11级(共385SP)
裂石破天1级(共35SP) 末日风暴1级(共50SP)
疾风追击1级(共25SP) 抓取奥义2级(共30SP)
这是我60级做完全部SP任务后在最新版本中的加点,这样还剩余15SP没有加,等以后再出新SP任务后再说。这套加点属于“偏大招流PK”型加点,为了还没有出的地图,还是不打算放弃主动觉醒技能了。如果把我自己这套加点改成我的纯PK加点,觉醒换成蹲伏,分身先不学,大锤子适当减下些加满抓取奥义。各技能所用SP我已经给出,就不算总的SP数了,大家可以根据这些参考下自己的SP分配,一样的不计,不一样的也更容易算了。希望我的加点和前面的分析能够对大家有所帮助。我觉得给个思路要比给套加点更加的有用。另外,如果你想成为出类拔萃的高手,是必定要进行至少1次的洗点的,谁在第一次都不会特别的清楚自己更适合哪种加点,哪种打法,所以建议新手或者不打算洗点的玩家还是不要加比较个性的点。
DNF柔道第三章最新刷图加点
扔人和 大锤
很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:
刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:
一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)
二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。
野蛮冲撞和下蹲
刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。
移动抓
移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:
1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。
2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。
分身
1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵
暴击
暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。
其他
金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。
关于PK
柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。
连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:
1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)
2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。
DNF第13章柔道纯刷图加点,求高伤。
假如你是一个新手或者以前用的职业不用怎么操作 建议这样加
背摔 强制10 抛投 5(或强制)
背摔强化1 金刚碎5
野蛮冲撞1 折颈 5(或强制)
暴力抓取5 滑行抓取5
空绞锤 16 螺旋彗星落 11
裂天破石 1 地狱摇篮 11
末日风暴 7级 上勾拳 5强制
鹰踏5 旋风踢1
假如你是一个操作猛男
背摔 强制10 抛投 强制5
背摔强化1 金刚碎5
野蛮冲撞1 折颈 5强制
暴力抓取10 滑行抓取10
空绞锤 16 螺旋彗星落 11
裂天破石 1 地狱摇篮 11
末日风暴 7 上勾拳 5强制
鹰踏5 旋风踢1
伏蹲1 不建议初后跳!!!
可以适当修改
抱抱真正的奥义如下:
1 抱抱刷图的第一奥义——满鹰踏
好处省蓝/短CD/高输出/不挨揍/接连招
很多人说这是武神的技能没必要学,恩 确实是武神的技能,可是人武神还用我们的背摔呢我们怎么就不能用鹰踏了?有没有人算过满鹰踏的输出?相信没多少人去算,那我就告诉你们 是百分之 2160% 这一个小技能的5脚累积伤害 比地狱摇篮还高!
还有人说这招是单体 不实用,这种人就直接删号吧。 鹰踏是小范围群技,这是个不争的事实,不信的话找个房,到里面放个彗星圈怪 彗星落地后直接跳起来放鹰踏 看看数字就知道了
鹰踏的使用技巧很强 怪多的时候能给抱抱提供一个安全的空中走廊 即使MISS了 也不会掉下来 而且在对单体进行伤害时 很适合连技 我的单体连招依次是: XXX 折颈 起跳鹰踏5脚 大锤 (大锤后空中)裂石 (裂石爆炸后崩飞怪时)地狱摇篮 就这一套连招数下来 任何怪都得废掉4管血以上(建筑怪除外) 最后关于鹰踏要说的就是 我们抱抱技能CD时间很长 但又不能XX 因为我们在XX时MISS太多 所以鹰踏的出现 可以填补我们在摔技CD时的输出空白 并且能在不挨揍的前提下为我们争取很多其他技能CD时间 坦白说 现在我如果没有鹰踏的话 我就不知道抱抱还能怎么更好的刷图了 (我一朋友 也是抱抱 1000+力量 站街物理攻击3400+ 他如果用鹰踏的话 你们敢想是什么样的伤害么?)
结论 我们比武神更适合用鹰踏 或者说鹰踏更像是为我们抱抱设计的技能
2 抱抱刷图第二奥义——堆背伤背爆(物理背击+物理暴击+55粉避开)
不会刷图的人只知道堆力量 会刷图的人才知道 抱抱是必须学物理暴击和物理背击的 因为抱抱是靠技能来输出的 而抱抱的摔技全是背击伤害(这里要补充一下 抱抱加点时 摔技优先)
柔道在点上这两个被动以后所有摔技就+25%的暴击率了 配合55粉臂铠的背击伤害+20% 我敢保证能把伤害堆上去 当需要打boss的时候 补上锐眼 那暴击叫一个爽啊 (一会儿在刷图点之后会给各位抱抱我写的伤害加成公式)
结论 先堆力量 再堆摔技等级 在堆摔技的伤害加成=顶级抱抱输出
3 抱抱刷图第三奥义——废掉满觉醒 废掉野蛮 废掉旋风腿 废掉钢筋铁骨 废掉强制的彗星金刚
为什么废掉这么多技能呢? 因为我们要省SP 堆摔技 另外刷图不需要这些 下面详细解释
满觉醒 废掉理由是CD时间长 输出低 并且浪费大量SP 所以学1级 清小怪用就可以了
野蛮 废掉理由是我们用加它的点加到鹰踏上了 并且后期图里霸体怪多 放它容易挨揍 还有个原因就是学野蛮要5级钢筋铁骨做前置 防御我们从装备上能找出来 所以就不浪费SP了
旋风腿 废掉理由 我们没必要浪费这SP 逃跑用鹰踏更合适
钢筋铁骨 强强装备 这些防御能给找出来 所以 不解释
强制彗星 彗星在刷图的时候通常是做起手来圈怪用的 强不强制没区别 那就不浪费喽
强制金刚 放一下得厥半天屁股 砸到怪旁边如果MISS的话 你这不撅着屁股找挨揍呢么
4 抱抱刷图第四奥义——套路
很多人说怎么习惯就怎么刷呗 错 大错特错 我说的套路也不是以往那种死板的连招套路
我说的套路是一个灵活的套路 是一种刷图习惯 什么习惯呢? 看完你就知道
首先我们要说一个技能——暴力抓取 这个技能对柔道是很重要的(都不许笑!) 它为什么重要呢 无非就是抓取无MISS 然后抓取技能伤害+20%嘛 是的 可是很多人都没去算计它的CD啊 这就不应该了
我们看哈 它的CD时间有22秒之多 那这22秒时间里我们都做什么呢 XX?! 不行 我们MISS高 正常打?!也不行 少了20%的伤害加成 那不打了?!也不行 跟过街老鼠似得躲上22秒那不累死了啊? 这个时候 折颈 鹰踏 肘击 金刚碎 的重要性就显现出来了 我们遇到的情况无非有两种 一种是在暴力抓取CD的时候 怪很多 第二种是怪很少
第一种 怪多的时候 我们先往一侧跑(左边或者右边) 跑到墙的时候等怪过来 怪群走进的时候就起跳用鹰踏在它们头上踩过去 放心 MISS了也可以接着在空中踏 5脚足够你跑路了 跑到另一侧 依然是等怪过来 怪群发现被你耍了以后表情悲愤的又向你冲过来了 这时你要做的是面朝怪群跑 在怪攻击前放背摔 只要抓到一个你就无敌了 之后接肘击击飞怪群 怪群起身后又再过来了 这时抛投抓怪 向前抛 将前面的怪都砸倒 OK了 这时鹰踏已经好了 准备下一轮逃跑吧!直到过完这暴力抓取的22秒CD
第二种 怪少或者BOSS的时候 能跑就跑(一般玩家都比怪跑得快 那就一直跑到) 跑不过就放抛投抓他然后抛出去 之后继续跑 再被追上就背摔接肘击 之后继续跑 再被追上就鹰踏5脚 5脚踢完时X一下 它会被踢倒 之后你就继续跑吧 也是直到暴力抓取的22秒CD结束
大家会问 为什么我对暴力抓取CD时的情况下会说这么多 实际上是因为我们抱抱的命中实在是太悲剧了 没有暴力抓取的时候 我们还是跑吧 等CD结束时 也就是我们爆发时!(仔细观察 上面说的暴力抓取CD时放的技能全是最省蓝的 而且没有晶体哦 所以暴力CD时我们还是将消耗降到最低吧 等CD好了再输出)
OK!我们说完暴力抓取CD时做什么了 现在我们该说说暴力抓取好了改做什么了
首先 暴力抓取持续时间是45秒 时间不长 但是我们要在这45秒内都做些什么才能充分发挥这45秒的价值呢? 我们看下主力输出的各技能的CD时间 觉醒 3分钟 裂石 40秒 摇篮 30秒 彗星20秒 注意到什么没有?BINGO 就是这样!
就是哪样? 就是我们在这45秒里可以放2次裂石 2次摇篮 2次彗星 1次觉醒
详细的说一下就是到BOSS房门口(普通房的怪几下就死干净了 只有BOSS能让你这么试) 先准备CD 我每次单刷 在BOSS门前都得准备下CD 这是个人习惯
进房第一件事 拖怪跑 拖怪跑时要注意跑x轴直线 个人建议直接从怪头顶上沿X轴一路踩过去更好 跑到最里边以后看怪是否都跟过来了 如果跟过来了 就开暴力抓取 直接用裂石抓怪 一般的小怪经过这一下基本已经死了 如果 被抓的里面有BOSS 那就在裂石的最后爆炸时直接接地狱摇篮 地狱摇篮后会和BOSS分开 落地后向BOSS方向滑跑放彗星 之后就随便连了
等彗星CD好的时候就立刻放摇篮也是 这时有个技巧 就是注意裂石的CD 裂石的CD好的时候 也就是暴力抓取即将结束的时候 所以记得裂石在马上CD好的时候提前站好位置准备抓怪
好了 就说这么多抱抱的刷图技巧吧 这是我的心血啊 不仅为了楼主 也为所有热爱抱抱这个冷门职业的人 大家都不容易啊
下面是我给出的13章的加点参考 大家可以试试
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:1
金刚碎,等级:5
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:7
抛投,等级:20
强制抛投:1
折颈,等级:5
强制折颈:1
野蛮冲撞,等级:0
空绞锤,等级:16
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:13
地狱摇篮,等级:11
裂石破天,等级:8
末日风暴,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:20
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
如果资金不是问题 你可以把我上面20级抛投的点变成8级抛投 之后把物理背击和物理暴击满了 在刷一些高难图的时候 来个锐眼药+50%暴击 这时你会发现如果你有虫首饰的话 你的物理暴击率近乎90% 这时的情况才是抱抱的极限输出
我抱抱的输出公式是:
2400的物攻+暴力抓取(抓取技能+20%)+摔技强化(摔技+50%)+55粉混沌(背击伤害+20%)+80%至90%的暴击率+8%的暴伤
PS:仔细观察 抱抱有几招不是背击的 又有几招不是摔技 所以相信我 没错的
最后告诉各位 柔道 刷图从不悲剧 说柔道悲剧的人 只能证明他自己无知!
辽1 满级小柔 泪舞夜风
谁敢说给出的加点比我更强力 我可以删号重练!不开玩笑!
下面链接是我刷老鼠的伤害测试
(装备55职业套 远古1首饰 55+7避开 无状态无高强的贫民测试
——另外鄙视所有打一排状态装备全套加10后出来录视频的装x人士)
好了,今天关于dnf柔道家刷图加点最新就到这里了。希望大家对dnf柔道家刷图加点最新有更深入的了解,同时也希望这个话题dnf柔道家刷图加点最新的解答可以帮助到大家。