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dnf赏金猎人加点教育锦集 赏金猎人技能加点顺序

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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dnf女枪加点教学大全_dnf女枪加点教学大全图

       下面,我将用我自己的方式来解释dnf女枪加点教学大全的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下dnf女枪加点教学大全的话题。

1.DNF女枪弹药加点

2.DNF女漫游枪手技能加点

3.dnf国服女枪弹药加点,求准确有用的!!

4.dnf女枪枪炮怎么加点?

DNF女枪弹药加点

       一、花式:

       1、膝撞/20sp:建议升级-5级只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。

       2、浮空弹/25sp:建议不加不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲,是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫游的射速那么快,要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析,且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎都是这样的效果),如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间,弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面,爆炸反弹时的攻击力,才是最大的。这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)

       3、空中射击/25sp:建议升级-1级空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手,还是有一定的制空力,很难打到他。但刷图不建议加满,有1级足以)

       4、踏射/25sp:建议升级-1级此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。

       5、回旋踢/20sp:建议升级-1级此技能只是为了刷图连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。(PK可以考虑出强制)

       6、浮空铲/25sp:建议不加刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招很“霸道”的)

       7.瞬踢/25sp:建议升级-5级出强制怎么说呢,这个技能要看个人控制力(对于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家,建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的),对于防守还是比较实用的,在没有BOOS的副本里,很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢,还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用血量。

       二、机械:

       1、追击者/25sp:建议不加这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是PK,此技能可以干扰对手的攻击思路)

       三、弹:

       1、银弹/25sp:建议升级-5级不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

       2、毛雷/25sp:建议升级-1级初级枪手的最爱--毛雷+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满,但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。(如纯pk玩家,可以尝试加满,也是很霸道哦)

       3、穿甲弹/20sp:建议加满穿甲弹对于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打,用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了,否则你的子弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪,就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害。还有40%的穿透率,不是指穿透几率,而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)

       4、硬直弹/20sp:建议加满此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢。

       5、冰冻弹/30sp:建议升级10级或以上为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹,才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个),用冰雷冻住,再用冰弹打,这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加满,那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻,但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果,会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 。(例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单一攻击,不能群攻)

       6、弹夹扩充/30sp:建议加满弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O

       7、爆炎弹/30sp:建议加满弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击,可群攻使用,扫地效果最佳。

       8、感电手雷/30sp:建议加满弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)

       9、交叉射击/30sp:建议升级-5级覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。

       10、冰冻手雷/30sp:建议加满弹药的招牌技能必满。冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大,冰冻效果非常明显。

       11、地狱烈焰/35sp:建议加满减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非常明显和有效的。

       12、弹药主宰/30sp:建议加满增加射速及子弹数量的不二法门。

       13、觉醒技玫瑰/50sp:建议3级对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快,但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕的几率极低(这里说明下,玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点,如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时,也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感觉到,打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率。还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

       四、重火器:

       1、格林机枪/20sp:建议升级-1级其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

       2、BBQ/25sp:建议升级-5级出强制BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远。在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时,只能在怪离自己游戏角色还有一个身位的时候,进行提前抓取,这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的。(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

       3、喷火器/25sp:建议不加有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。

       五、通用技能:

       1、后跳/30sp:建议升级加强制后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。

       2、投掷/50sp:建议不加此项技能基本对弹药无用。

       3、跳跃/20sp:建议不加枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加。

       4、远古记忆/25sp:根据sp值考虑本项比玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解。

       5、不屈意志/25sp建议不加对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。

       6、物攻暴击比例/20sp建议不加此技能对弹药来说效果不佳。

       7、魔攻暴击比例/20sp根据sp值考虑同远古一起描述。

DNF女漫游枪手技能加点

       以上个人心得PK女大枪点,体术 后T +5或者+8出强 浮空弹+15(打大叔差点,如果你经常打大叔+满)出强 空中射击+1(逃跑技能)上旋T+10 出强 也可以出起身上T,(打一些压制职业,我个人没有出起身上T) 浮空铲+10 起手连招技能 机械 (追击者+5 危机追击者+1 女大枪最怕近战,被连的时候有几率会出现危机追击者打断连招,)这个机械技能栏你可以看自己心得可出可不出 战术 不点 或者点1 银弹 个人没有点

       重火器 137格林+5出强 M3喷火(有争议,有人出20做起手,有人出5做华丽拔枪 看你自己)出强 BBQ+5出强 不解释 重火器精通不点 手炮精通点满 反坦克炮(有是个女枪争议技能 攻击范围长,但是攻击命中效率不高,一般作为偷袭和连招,满级伤害大,还带击退和3次爆炸效果,如果满M3火 这个5 如果没有火这个满~~ 出强 加农炮5我没有出强 榴弹+1 激光+5出强出蓄力 细火+1 潜能+ 满 量子炮满 黑洞+1或者+高,主动觉醒不加 被动觉醒(又是神技 以双倍的持久伤害 换取所有重火器技能增加15%的攻击伤害,可关闭也可开启,刷图PK都是神技能,如果有SP推荐+高,当然也推荐不加,增加其他无色技能也可以 不过这增加15%的伤害,太吸引人了

dnf国服女枪弹药加点,求准确有用的!!

       个人认为女漫游加点基本分为两种:

       1.射击流加点

       后踢+5

       浮空弹+5出强制,刷图要太高的浮空率没什么用,有时还很觉得很烦,PK的话BBQ后接个浮空,再来个移动射击效果也不错。

       刺钉射+5出强制,同时也是觉醒的前置。出强制是为了能在释放觉醒是能更好的连起来,因为女漫游的觉醒是基于体术的。

       上旋踢+5出强,出强制原因同上

       刺踢+5出强,出强制原因同上

       复仇反击+1主要是在被怪打的时候能混个无敌时间,之后逃命很有用,PK同样的。

       快速拔枪+5,乱射的前置。

       左轮精通+MAX,不解释。

       爆头一击+MAX出强制,高伤害,高穿刺。

       三重控制+1,也只能+1,作用不解释。

       音速截击+5,觉醒的前置。同时附带的移动回旋踢,PK也很有用。

       死亡左轮+MAX。不解释。。。。。

       回身一击+1,主要是提高爆头一击的伤害。具体怎么用去问度娘。

       移动射击+MAX,很好很强大的技能。

       多重爆头+MAX,女漫游的多重爆头打7枪,等级学高了之后,每一枪的威力还比男枪大,完全的女性优势。持续的霸体效果,无论是刷图还是PK,都很有用。

       枪舞+MAX,虽说女枪的乱射不如男漫,但还是推荐加满,群体攻击技能很有用,PK时,女漫游的乱射还带有浮空效果,连起人来很有感觉。还附带出血。

       双鹰回旋+MAX,群伤,高攻击输出。

       隐匿切割+1,觉醒时送的。。。

       觉醒+MAX,SP过剩,你也可以选择加一级。因为女漫游的觉醒是基于体术技能的伤害的。

       但是刷图时用来牵制一下怪还是可以的,PK时如果进入拉锯战,这是个很YD的技能,具体怎么用自己去度娘。

       现在说说其他的。。

       转职时送的技能就不说了。

       银弹+1,不解释

       BBQ+1,刷图后期没什么太大的用处,就混个无敌。。

       蹲伏+1,不解释。。。。

       物理暴击+MAX,不解释。。

       以上加点加完后,大概还能剩余50左右的SP。自己用模拟器去试试看。

       2.体术流

       说实话,这种加点刷图在实用性上没有射击流犀利,PK倒是很BT。前面已经说了,女漫游的觉醒是基于体术的,被动觉醒也是,所以也提供以下加点。

       后踢+5,不解释。

       浮空弹+5出强,不再解释了。。

       刺钉射+10出强制,原因我在前面有了解释,下面的回旋踢什么的也一样。

       上旋踢+MAX出强。

       刺踢+MAX出强。

       左轮精通+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

       复仇反击+1。在讲射击流加点时解释过了不再解释。

       快速拔枪+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

       爆头一击+MAX出强制,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

       音速截击+5,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

       三重控制+1。

       回身一击+1,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

       死亡左轮+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

       移动射击+5,为了加体术,SP不是很够。只有这么加。

       多重爆头+MAX,在讲射击流加点时解释过了不再解释。

       枪舞+3,双鹰的前置。

       双鹰+1.

       隐匿切割+MAX,加满后,用体术攻击时出血很吓人。。。。。

       觉醒+MAX。。。不解释了。

       BBQ+1,

       银弹+1.

       蹲伏+1

       加完后刚好剩1点SP。。。。。

       这种加点说实话更倾向与PK,只需要把觉醒+1,多出来的SP加到那些在PK是很有用的技能上,就是一种比较强大的PK加点了。。。。

dnf女枪枪炮怎么加点?

       射术

       玛丽莲玫瑰,等级5

       浮空弹,等级1

       强制 - 玛丽莲玫瑰,等级1

       瞬踢,等级1

       强制 - 浮空弹,等级1

       空中射击,等级10 (跳中攻击力加50%,保证物理攻击伤害 而且满级子弹打的多

       踏射,等级1

       G-14手雷,等级5 前置

       硬直弹,等级1

       银弹,等级20 魔法伤害最高的一个属性弹186%的武器魔攻,加上被动觉醒带感觉

       穿甲弹,等级10 不解释

       冰冻弹,等级5 前置

       弹匣扩充,等级5 不解释

       G-35L感电手雷,等级18

       强制 - 手雷,等级1

       散弹枪,等级1 加多了没用~

       爆炎弹,等级16 主力技能不解释

       G18-C冰冻手雷,等级13 这要说明下 冻上怪后直接加光弹 光弹不会破冰

       光子爆弹,等级11 主要晶体技能虽然没有男弹的减速~但是这是光属性的 同样不会破冰

       重火器

       BBQ等级1

       通用

       远古记忆等级10

       说下不加狙击的原因 我们主流智力 带的当然是魔攻高的自动 狙击虽然是固定伤害

       但是跟力量有关 而且前置技能太费SP 我从来见过弹药刷图用C4这技能

       所以直接不学~~ 而且配合 空中丢雷 光 火弹轮流用 + 远古配空射 +短CD的 光子爆弹

       前期组队刷图嗷嗷的~~~

       而且以后弹药 魔法 物理 就分开了

       物理系就是 地雷满 交叉满 冰弹满 冰雷 地雷控怪 带步枪或者手炮开狙击 单刷很厉害

       魔法系就是上述说的这样~

       听朋友说目前韩服 弹药很少 女弹也不多 男弹刷图主要是配合远古2装备走冰弹路或者13发狙击 女弹大部分都是魔法路线走 光 火弹流的···

       这是我的弹药加点

       体术:到脚踢5出强、踏射1

       重武器:格斯林5,BBQ1,狙击满、激光满、蓄力1、重物拔击、重物精通满、粗火5、细火1、穿刺满、潜能满、40级技能满、45满、觉醒主动和被动满

       通用:物爆满、蹲伏1

       这种可以用到满级的刷图点,有人要问BBQ和细火的问题了,细火前期很好用,但40+以后很多图都有霸体怪细火已经达不到聚怪的作用了而且功低,放弃吧加1点做连招等CD的过渡技能,BBQ也一样,高级图中很多霸体怪,作为单体高功技能在刷图时作用不高,给1点救命用,以上加点满级后应该还剩下120+,你也可以吧BBQ+5,少点1个狙击,把BBQ出强。

       虽然这种加点前期有点累了,但胜在不用洗点一直用到满级,如果你有钱买洗点水,那么你就点BBQ和细火吧,等觉醒后再洗点吧

       好了,今天关于“dnf女枪加点教学大全”的探讨就到这里了。希望大家能够对“dnf女枪加点教学大全”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。