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光辉天赋加点如何加不了 光辉的天赋怎么加点

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:光辉天赋加点怎么加不了_光辉天赋加点怎么加不了了       大家好,今天我想和大家讲解一下“光辉天赋加点怎么加不了”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习,光辉天赋加点如何加不了 光辉的天赋怎么加点

 

光辉天赋加点怎么加不了_光辉天赋加点怎么加不了了

       大家好,今天我想和大家讲解一下“光辉天赋加点怎么加不了”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

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       首先,我们在对拉克丝的核心装备选择中,以装备“卢登的回声”的装备为主,对拉克丝的移动速度带来效果。

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       其次,在对拉克丝的其他装备选择中,我们还有可以选择“灭世者的死亡之帽”装备和“中娅沙漏”的装备。

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       接下来,我们对天赋符文的加点搭配中,对符文图的加点选择法术穿透的符文和法术强度的符文来搭配。

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       凶猛系(18)加点中,我们给拉克丝选择了技能伤害增加的效果天赋,还有对法术穿透效果的天赋。

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       基石天赋中,我们给拉克丝选择了“冥火之触”的效果天赋来对拉克丝的技能伤害之外带来额外的伤害。

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       诡诈系(12)加点中,我们给光辉女郎拉克丝选择了移动速度增加的效果天赋,还有对低生命单位伤害增加的效果。

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       个人建议你点攻击天赋,全法伤点,出装方面可以考虑对面情况和本队情况来,中单一般都是一鞋三红,然后补法穿鞋子或者CD鞋子,第一次回家可以带要有钱买戒子(可以买两个),然后只要对面突进英雄不多(1~2)就出杀人书。

       打匹配注意队友的配合,现在你的等级的匹配一般情况下是不会有打野英雄的,所以不用买眼,直接靠技能磨血赚钱,控制好大招,就KO了,更为详细的一时半会也说不清楚,最主要的靠自己打,有什么不会的可以问我,

       祖安,莫名情殇,排位赛1350(被坑下来的)

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       ~~~~~主流中单AP的加点,基本是主E副Q的,前期点一级W就可以的,到后期才会点满,这样输出是比较暴力的~

       出装方面:

       第一,拉克丝的技能CD普遍比较长,所以会出减CD的鞋子~后期为了支援方便可以把CD鞋换成3速鞋~

       第二,前期可以先出个和谐圣杯过渡(拉克丝耗蓝还是相当厉害的~),再出杀人书(拉克丝的技能范围是比较大的,完全可以打的很猥琐,控制技能也有,玩的猥琐点基本很难死的,除非你比较浪= = ~)

       第三,出了杀人书的话,就把和谐圣杯合成雅典娜的邪恶圣杯(比较适合拉克丝的一件装备~)。

       第四,AP必备的,神器帽子,这不多说了= =~

       第五,可以出个法穿杖,无视百分之40的魔抗~

       第六,看自己的生存能力咯~还可以的话就出沙漏,不行了的话就出春甲吧= =~

        纯手打,望采纳哦~~~~~~欢迎追问~~~~~~~

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       S6拉克丝辅助天赋加点:

       诡诈系天赋(通用)

       第一层:漫游者:非战斗状态下的移动速度加成:0.6/1.2/1.8/2.4/3%

       第二层:秘密储备:你的药水与合剂的持续时间延长10%。你的生命药水会替换为饼干,可在消耗时立刻回复20生命值和10法力值。

       第三层:冥想:每隔5秒,回复你 0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

       第四层:探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币,每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)冷却时间:5秒

       第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

       第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等 级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

       虽然是辅助的拉克丝,但是这里还是推荐主加诡诈天赋,之后加凶猛系天赋,因为拉克丝现在的伤害真的很高,在诡诈天赋中点出秘密储备和冥想可以前期很好的帮助ADC压制对方,耗血能力非常强,而且第五层的精密天赋加护甲可以防止被对面点,加法穿可以增加自己的伤害,很合适,加上拉克丝都是技能一套QER的打出,距离近还可以加上平A,是百分百触发第六层雷神的特效的,伤害很高!

       凶猛系天赋(进攻)

       第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

       第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。

       第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

       第四层:持强凌弱:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

       剩下的12点放到凶猛天赋中来,第二层点出双刃剑比较好,因为拉克丝的站位很难被打倒,相反和第五层的持强凌弱配合起来,可以增加5.5%的伤害,那就很是很客观的耗血伤害了!

       凶猛天赋(进攻)

       第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

       第二层:双刃剑:近战-造成额外的3%伤害,承受额外的1.5%伤害。远程-造成额外的2%伤害,承受额外的2%伤害。

       第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

       第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

       第五层:思维穿刺:法术穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

       第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

       诡诈天赋(通用)

       第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

       第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。

       第三层:冥想:每隔5秒,回复你0.3/0.6/0/9/1.2/1.5%的已损失法力值。

       第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

       这是一套标准的中单AP符文,但是有2个地方拉克丝和其他中单AP不一样,第一个是攻击天赋中点出双刃剑,因为拉克丝的手很长,站位好的话基本是不会和对方英雄见面的,所以收益明显比较好,第二个是通用中点出冥想,拉克丝是一个对面磨血型的英雄,有蓝就可以让对面的中单无限的恶心,所以建议点出冥想!

       更多相关问题可以搜索:

       英雄联盟 k73

       今天的讨论已经涵盖了“光辉天赋加点怎么加不了”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。