dnf加点器100 地下城与勇士加点器
dnf加点器100_DNF加点器110版本
非常欢迎大家参与这个dnf加点器100问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。
1.DNF街霸加点【100分高手进】
2.求dnf女弹药专家刷图加点,要以加点器的方式回答
3.DNF加点器怎么用
4.110鬼泣制式武器加点2021dnf100级鬼泣技能加点
DNF街霸加点【100分高手进】
刷图加点.
1,荼毒必满的(这个没争议是街霸都是这么加的)
2,伏虎拳必满(主技能)
3,狂霸王伏虎拳(同上)
4,天罗地网满(因为改版后只有加的越多网的怪才越多)
5,上钩拳+5出强制即可.(连招用不PK没必要+满)
6,金刚铁骨+满(加防御的很实用)
7,砖头+满出强制(是街霸必加满的没必要解释)
8,毒针+满出强制(伤害很高,能破僵硬对刷图帮助很大)
9,后跳+1出强制(连招用非常实用)
10,爪子精通加满.(既然你纯刷图就用爪子吧)
11,抛沙子+5(网子前制技能)
12,背摔+1就行(破怪霸体用,主要是接QJ比较爽)
13,毒雷+1(释放时是无敌状态,可以等CD不错)
14,擒月炎+5出强制(被怪围住保命不错,可以把怪都炸开)
15,猛毒之血+满(和荼毒作用一样,是街霸就满没争议)
16,死亡毒雾+1(觉醒技能,因为PS点的原因只有+1了
17,踏鹰+5吧(这个可加可不加,既然是刷图我觉得没必要加)
,最后就是街头风暴了,别人都说+1(不过刷图这技能很有用,加的越多伤害越高,剩下的PS点就加这个吧,还是比较有用的)
挑衅就不要加了,改版之后没什么用了.
如果是PK的话,我先说必加满的技能。。
网 霸王拳 狂霸 砖头 (毒针,我是加满的,PK用很爽)猛毒之血 挑衅。。。
这些都是街霸的招牌技能 不学满的话没有效果。。。
其他的技能 都是按最少加多少点来算的
比如 擒月加5点 加到10点也没增加多少攻击 (我加过,我知道)
下T 加一点用于连招 不加也行 用前T代替
上勾 我加了9 主要是技能点不够 我想加10的 挑的高 可以多打很多次 可以等待 技能CD时间
鹰踏 5 回旋1 分身+4(这个PK很有用的,敌人碰大会后仰 又可以挡子弹,可以躲在分身后面放网 敌人很无奈 街霸再用分身的时候 有1%几率会眩晕 因为有走火入魔的被动 当然1%的几率很小 不是很影响)
风暴1 毒雷1 死亡毒雾1
PK的装备
就磷岩肩(攻速+3%)
蓝水晶的胸甲(涂毒+1)
下身三件是斩重(攻速+2%)
达芙妮的链子冷月星云戒指
墨竹手镯,
武器一般就是旋风爪(攻速+4%)
或者黑寡妇(涂毒+2)
有钱人可以用摩根(爪精通+2)
这样一身下来速度也有了,涂毒或者爪精通也有提高,PK还是不错的
刷图就用套装
45-50 恶魔擒月重甲套装
恶雷擒月护腿
恶雷擒月胸甲
恶雷擒月腰带
恶雷擒月护肩
恶雷擒月长靴
时装的话
头发:回蓝
帽子:回蓝
脸部:攻击速度
胸部:攻击速度
衣服:网,也可以磗 (新手多选磗,因为网不熟练,经常放空,磗较实用,后期经验丰富了还是选网比较好)
裤子:HP
腰带:回避
靴子:移动
希望对你有帮助
求dnf女弹药专家刷图加点,要以加点器的方式回答
序感谢Ama老师,礁佬,风涩幻想帮忙分析105装备。感谢Bear,Winette等人为我提供了105装备测试。
感谢肥猫池,计算公式,无名空岛给我提供105装备的资料。
由于国服110的翻译名不详,我就在装备名旁边配上相应的图标。
如果105设备有什么变化,我会再发消息。
复制相关摘要
首先,和宣传会上的老板级别不一样。新副本的BOSS等级是140。
所以100级CDR装备,包括带变身的魔战,还活着。
改黑雾还是可以用的,但是110版本失去专精意义不大。
你仍然可以改变CD唤醒作为减轻死刑的一个选项。
白图演示视频可以用来寻找哔哩哔哩的UP白面酋长,高难图(寂静之城贵族的机密信息)可以用来寻找哔哩哔哩的一场雨的视频。
10级副本最大的区别就是一个副本不再只有一个高BOSS。
它由至少几个精英怪老板组成,也许更多的老板,
被摧毁的寂静之城有贝基,小丑,双子,月光(魔剑)。)5 BOSS和一堆诡异的房间,
保留了死亡不重置技能的设定,对召唤来说是好是坏,
召唤的死亡收入相比其他职业不高是好事,召唤一两个感官的CD时间不会被死亡重置是坏事。
所以玩家还是需要熟悉机制。
如果贵人机处于多次抽取的挑战模式,抽取时不能使用消耗品,抽取时技能CD也不会重置。
不知道被召唤的一种或两种感觉是否能跟随到下一个房间,
但是在角色A刷一个副本的过程中,小队中其他三个角色BCD的技能冷却会继续转,
所以和多个角色轮流战斗也是可以克服的。
只要有高难度获得更好装备的想法,这个角色的耐力就不低。
添加一些相关性
新版本总共有3000点SP和10点TP。
1-30级技能TP熟练度等级扩展到7级。
这是现有想法的新版本,加上1,
但是我对这个添加不是特别满意。
劈砍是召唤兽少有的主动可控爆发,但由于召唤兽的魔术表演并非全程,
在这种长图复制模式下,你想斜线,但是当魔术表演持续到快结束的时候,你却在怪物房间里。
这么多种缺点都会暴露出来,这让我很怀疑它到底有多好切。
为了保住印章,
放弃全家桶分散额外的540SP黑伦,新版本暴击中剩余的SP。在这个基础上,你要砍掉5级的睫毛,牺牲8级来获得额外的上一级。
我认为做出这样的牺牲有点太大了。放弃全家桶也意味着降低自己磨利触发连击装备的能力。
这是我喜欢的。加2。
主要思路是放弃砍杀,加额外SP点亮火和冰两个上位。
长期作战性能会更稳定,更符合开荒初期加强续航的思路。
而且不需要放弃全家桶来加这个点,还有多余的SP来获得暴击率。
用这个加点基本上就是绑起来用果断的武器。判断火与冰的附着不是特别好,需要优化决战武器。
(2)在决战武器的加持下,附灵黑暗的控制可以提供韧化,附灵火焰聚集怪物可以方便怪物的清剿。
(3)删除了附在四大上位精灵王拉莫斯灵魂上的动作,强化了召唤的浇注能力,间接强化了生存能力。
在上一篇文章中,我们得到了一个结论3360。
把装备的伤害增加值控制在一个合适的范围内是很有诱惑力的,这样可以为上面的功能牺牲更少的伤害。
有人可能会问为什么不点路易?
低级技能的TP等级由5扩大到7,相当于强化13.33%(1.7/1.5=1.1333)
决战武器强化上位灵20%,上位灵比例在44%-50%之间,为
是选择更强的主动爆炸,还是迎合果断武器的功能续航,由你决定。
设备配置
谢谢大熊为我们测试出召唤兽物品,可以吃到非正常伤害条款。
无色流消耗太大,不建议民用。
手环,惠普消费流的核心部件,会让惠普MAX-99%,经熊测试无法直接调用卡西利亚斯。
同时血量过低容易死亡,召唤死亡惩罚过大,不建议使用。
MP消耗流大部分装备以“伤害增加”为主,不符合我降低其价值以减少决战武器损失的想法。
同时召唤攻击无法触发回蓝效果,对平民的负荷可能不小。
因此,可以确定相对主流的方向是“异常”流。
用这个设备来解释异常流动的特征。
这件装备将50%的伤害转化为灼伤伤害,然后增加20%的灼伤伤害,相当于提供10%的技能攻击力(0.5*0.2=0.1)。
另外,变态流在XX状态下攻击敌人时可以通过增加技能攻击力来增加伤害,符合我们的要求。
异常流还有许多其他优点。
这里是韧性相关设置3360的描述。
异常状态可分为损伤型和非损伤型。
仅仅
烧伤、电感应、出血、中毒是有害的异常,其他是无害的异常。
怪物会有韧性条(精英没有),相当于韧性条没破之前有护父补丁加持3360。
不要吃损伤型异常以外的异常状态。楼霸(不能飘不能横推)不吃,控制不吃硬直。
r>控制技能和对应怪物弱点的攻击可以削减怪物的韧性条,破韧就相当于把这个护爹补丁给关掉了。当使用伤害转化异常装备时,每1hit都会给怪物挂上一层相应的异常状态,而作为高HIT职业的召唤,可以快速给怪物挂上高层数的异常状态,只要你选择的异常流派能够对应上怪物的弱点,就能够快速削减怪物的韧性条。/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=444.41.0.0实战效果可以参考这个视频,怎么样,是不是找回当初压制流的感觉了?异常流派相较其他流派,无论是固定史诗还是自定义史诗,都能在一些较弱的部位多出一些不错的选择。这点放到后面再说。不过异常流也有相应的缺陷,即异常伤害结算需要时间,相当于大号的吞噬愤怒,但是也有相应的对策。
①破韧前只能挂上伤害型异常②大多数怪物的弱点都离不开伤害型异常③在伤害型异常中,召唤师只有感电和灼烧有快速结算的手段。基于上述理由,基本上是选择灼烧或者感电作为核心构筑异常流的。
感电流
感电的特色是:感电伤害中有3/4靠攻击频率结算,剩下的1/4才是靠时间来结算。因此只要攻击频率足够高,就能够快速结算感电中的绝大部分伤害。召唤正好满足这个条件。示例搭配:
这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.49%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。
手镯
[蕴含生命的皮袖套]核心组件。将伤害的50%转化为感电伤害,攻击感电敌人时增加7%技能攻击力,并增加感电伤害。类似属性在前面已有介绍,不过多赘述。上衣
[逆转结局]在我之前翻译的韩国人的文章中有提到,在110版本前中期,无论堆名望还是增加伤害,神话都是很重要的。同时神话没有"伤害增加"词条,符合我们想要压低这个数值的想法。通常选择神话上衣是最好的,因为105固定史诗中,手镯往往是大多数流派的核心组件(启动件),耳环也能找到一些增伤选择,甚至在自定义耳环中能够找到稳定12%技能攻击力的选择,只有上衣基本全是功能性组件,找不到什么不错的装备。而逆转结局只有5%最终伤害是被稀释得比较惨的旧版本词条,其他都能保值,是最强的神话。下装
[翡翠护手的幽灵]
①背包中有51个以上装扮时,伤害增加 2668②背包中有120个以上装扮时,进入霸体状态,觉醒外技能冷却时间-8%俗称暖暖裤子。尽管召唤cdr收益低一些,但是在这个构筑中,相较于伤害最高的裤子,他用2.5%伤害换来了8?R和霸体的功能。这个诱惑力实在是太大了。如果做不到有120个以上装扮的话,可以根据自己的属强在下面裤子中选择,
[理性的侵蚀]
-火属性强化
[生命创造者]
-光属性强化
[坚不可摧的信仰]
-暗属性强化
[强韧的信念]-冰属性强化基本上固定史诗里,这是最高伤害的选择了。效果都是根据自己的属抗增加对应的属强,满足条件常态可以增加45属强,被击时可以达到65属强。抗性问题可以靠时装解决。头肩
[望穿尽头的视线]根据连击数增加"伤害增加",当连击777次时达到最大伤害。召唤师跟这类连击装备的相性似乎受到不少质疑,但是实际上,召唤兽攻击无法触发的是"攻击时"和"攻击XX次时"这类描述,很多人用来举例子的改恶和削血都属于后者。描述是"达成XX连击时"的[冥狱锁魂锁链]召唤兽攻击是能触发的,而这个护肩也是类似的描述。同时根据[冥狱锁魂锁链]来看,这个连击应该是计算白字的,而下个版本有称号 宠物 宠物装备 纹章等至多4个白字,加上召唤的高频率攻击是比较容易达成的。鞋子
[蠢蠢欲动的执念]
①自身进入无法解除的感电状态;自身感电时所有属强、属抗 15②每25点最高属抗,觉醒外技能冷却时间-5%(最多减少15%)鞋子最高伤害实际上是[勇往直前],但是这个鞋子可以用3.4%伤害换来15?R,比例很高。用决战武器的话,召唤的技能倾泻会更快,也能更多次用上暗的附灵去削韧,再加上勇往直前有等级玉的问题,我个人是更倾向于这个。②属性只要用腰带时装选择加抗性就能比较容易的达成,使用前需要自己算一下。如果跟属强裤子搭配的话,最好选择跟裤子不一样的属性抗性以规避其负面效果。
[勇往直前]伤害最高的鞋子,在命中率超过50%时和移动速度超过80%时给1-25技能LV 1,主要提升在于2级双被动和魔法秀,还有骑士和献祭带来的少量提升。召唤兽强化加命中率,海伊伦加移动速度,因此可以比较容易地满足要求。但是有点值得注意,特色全齐(双白金 宠物 光环)的召唤心灵感应为11级,逆转 1级,鞋子 2级,如果用3级以上10-15等级玉的话就会超出16级的上限,需要将时装上衣改成[蚀月附灵]才能解决。4级则还要更换白金,成本过高了。项链
[高昂愤怒项链]
①20、100、500连击达成时,分别无视敌人5%的防御力②1000连击时,500px范围内绿名怪、领主剩余HP-1%(CD30s)③所有属强 15,属抗-10描述同样与[冥域锁魂项链]相似,理论上可以触发无视防御力往往会表现出超越纸面数据的规格(曾经的暗帝21.5%减防也相当于1个25仔),所以特效提升比15%还要高。目前似乎有BUG只能叠一层,如果有问题的话也可以选择下面的备选项链。
[保险项圈]
对异常敌人技能攻击力 5%,反之-5%;可以更换敌人的无力化弱点属性(除出血、感电、中毒、灼烧)。
[优雅金项链] 破招攻击时技能攻击力 10%,双爆 5%戒指
[闪耀的音律]①消耗品回复MP时,30秒内伤害增加 2519②所有属性强化 15,所有属性抗性-10戒指
[闪耀的生命]①消耗无色改为白色②释放无色技能时,光强 10②自身触发的感电持续 3秒④攻击感电敌人时技能攻击力 7%这俩戒指基本在伯仲之间。这个构筑"伤害增加"基础比较高的情况下,[闪耀的生命]会高差不多1%伤害,但是这个戒指也有副作用,触发感电持续 3秒的结果是,每下dot伤害减少,最终伤害不变,即把"吞愤"的时间给拉长了,需要更长的时间结算。并且使用[闪耀的生命]的话就必须将宠物附魔和守护珠换成光属强,而[闪耀的音律]没有上述2个限制。[闪耀的音律]需要每30秒用消耗品恢复MP才能达到最大伤害,平时刷图可以用黑钻机多余的卡妮娜牛奶来触发,贵族机要无法使用消耗品所以无法触发。左槽
[屠龙之证 - 龙骨号角]①除buff外60级主动技能 10级,每用1次-1级;HP30%以下维持一定状态恢复1级②使用60主动技能时,10秒内 20属强死召王冠被砍废了的过渡品。海伊伦有11级上限,国服有特色2级 1级武器装扮,所以只能吃7级海伊伦。比没有负面作用的死召王冠低1%左右伤害,但是死召王冠被打就会掉属强。可以在爆发的时候开一次环 20属强提升伤害,也可以找个没怪的房间将其脱下再穿上以重置副作用。最终毕业装备应该是带"对感电敌人 7%技攻"的自定义装备。左槽也可以考虑高改[青面修罗的假面]
(至少改6以上)但是有可能后面巴卡尔团本会有105装备才能升级或者才能融合等等设定,导致改造变得没法使用,请谨慎使用。右槽
[被诅咒的心灵]
①释放技能期间被击不会被中断,而是继续释放(冷却时间10秒)②破招攻击力 15%,每3秒减少1%MP拿黑珍珠测试过召唤是能吃到破招攻击力增加的。能打出破招基本就无脑强于其他右槽。除破韧后怪物被控制/冰冻/浮空的话,其他情况基本上都是破招状态。MP消耗问题正好跟闪耀的音律互相抵消了。如果不放心破招问题的话也可以改用
[逆流之魂灵珠]
孵化10个宠物上以上才能达到最大伤害,20个以上给所有速度 15%和除觉醒外技能冷却时间-8%的效果。我觉得并不是特别强。或者
[地面性战术车轮无人机]
①150px内有敌人时10秒内速度 10%②150px内有敌人时,每有1秒技能攻击力 2%(最多5次,150px内没有敌人就初始化)③暴击率 5%
150px大概这么大?可以自己判断一下苛刻不
腰带
[恐怖束缚]①所有职业1-30技能攻击力 12%,不消耗无色的技能变为消耗2个无色②释放技能时,消耗1个以上无色技能攻击力 2%,30个以上时技能攻击力 20%③暴击率 5%耳环
[堕落的灵魂]
①消耗无色的技能攻击力 8%,无色消耗量 2耳环这边基本上是
[堕落的灵魂]
和
[黄昏圣坛]
的斗争,[黄昏圣坛]是根据对领主HP的削减程度来增加伤害的,也就是说在前面打精英的时候完全享受不到这个效果,我觉得这不好。而且最终都是要过渡到自定义史诗
[蓝色绿柱石耳环]的,主要就是3个词条,①正面攻击敌人时,技攻 12%②背击敌人时,技攻 12%③属强 15基本上就是毕业耳环了。所以我这里选择了用这个小无色组件。没有用无色手镯,不会太烧无色的数量,虽然不挂手镯的话,只有三觉才能吃到"30个以上时技能攻击力 20%",但是腰带加成的1-30技能里,召唤有鞭挞、献祭、魔力印记、骑士、花和所有上位,加起来的占比大概有个30%了,所以这个腰带的强度也算不错,同时也可以让全部技能都吃到耳环的8%技能攻击力,
灼伤流
灼伤的特色是:①手镯带来的灼烧伤害结算完时间看上去需4-5s②怪物身上同时存在"冰冻"和"灼烧"状态时,"冰冻"状态解除,同时累积的"灼烧"异常伤害将会一次性结算,按照公告还有5%的灼烧伤害加成。破韧后上冰、路易斯和献祭都可以提供冰冻状态,可以利用这个加快灼烧的结算。在小熊的测试结果中,由于韩服的异常等级已经删除,所以技能等级低的路易斯也能冰冻高等级的怪物,只要将路易斯的技能等级堆到10级,能够使用冰柱即可。不过灼伤的问题在于领主怪物需破韧后才能上冰冻状态(精英怪没有这个问题),所以如果领主弱点不是灼伤的话,会更加需要决战武器,借助上暗的控制来破韧。灼伤流示例搭配:
基本上就是把感电手镯换成了灼烧手镯,左槽换成了灼烧左,大部分跟感电流一样。这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.45%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。
左槽
[虚拟现实眼镜]
①攻击灼烧敌人会产生爆炸②对灼烧敌人技攻 7%灼烧流相对于感电流的优势。在左槽这个部位能有一个提升率较高的左槽。在灼烧流中,与戒指[闪耀的生命]对应的是
[红色生命]
项链也可以考虑
[蓝色自然之种]用于触发冰冻。①自身使敌人进入灼伤状态解除敌人冰冻时,敌人所受灼伤伤害 30%②攻击灼伤敌人时触发冰冻(冷却时间5秒)③冰属性强化 15④冰属性抗性 10不过这两件装备加的属强不一致,不能一起使用。
相关问答:DNF召唤师时装属性dnf时装分高级和普通高级的要30级普通的0级都可以高级当然比普通属性好当也比普通贵外貌也好像比普通好我觉得天空时装的属性最好但合一套要500-1200。。超贵。给你参考
DNF加点器怎么用
SP模拟器加点情况:
职业:瓦尔基里
等级:70
总SP:7014
已用SP:6930
剩余SP:84
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类=================
-------射术---------------------
后撩踢,等级:5
强制-后撩踢,等级:1
浮空弹,等级:1
刺踢,等级:1
空中射击,等级:10
钉刺射,等级:1
-------机械---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------战术---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
G-14手雷,等级:28
兵器强化,等级:9
银弹,等级:30
强化-银弹,等级:3
穿甲弹,等级:10
闪击地雷,等级:26
冰冻弹,等级:5
弹夹扩充,等级:5
爆炎弹,等级:21
G-35L感电手雷,等级:23
散弹枪,等级:5
G-18C冰冻手雷,等级:18
C4远程炸弹,等级:5
尼尔狙击,等级:13
EMP暴风,等级:1
强化-弹夹扩充,等级:3
M-61地雷,等级:3
C4飞速炸弹,等级:1
光子爆弹,等级:16
-------重火器---------------------
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:5
强制-BBQ,等级:1
-------通用---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
跃翔,等级:1
魔法暴击,等级:10
智力之源,等级:3
强化 - 基本技能熟练,等级:3
属性攻击精通,等级:2
这个加点是我目前的加点(比较合理的)大众化..也是最适合高级的加点.如(异界.真野猪之类的)
这加点的突出与不同在于2属性蛋..闪击地雷.觉醒与光子之间的选择..
毕竟70版的加点是比较充裕的.很少一部份人加3蛋..为了是适应各种地图..但是..女弹药强力技能比较少..如果为了多一个可有可无的蛋...太浪费了.
银蛋..伤害最高..何况60级以上的图大部分都是不死之类的...我平射一下8000~1W血...让你感觉非一般的爽..有钱去堆吧...
火蛋..可以说刷图必备..伤害是他的特色..范围是他的亮点...
冰蛋..老实说.这个是很不错的(作用)..但是他的伤害是最低的.何况那效果和男蛋比起来- -实在是..有兴趣不如去玩男蛋算了.
地雷.因为弹药的控制技能太少了- -阻击的效果不大.还不带动的..阻击主要是输出..所以这个是高级弹药必须点的.何况双地雷..那伤害实在是高..
说下光子..和觉醒..首先告诉你..光子是控技能.伤害一般般.觉醒伤害高..配合银蛋空中啥的.猛得要死..但是明确告诉你这2个只能选一个..别听那些都满的云云..我是2个都点了1..(体术高了)但是不妨碍我对他的热情.觉醒伤害是高..但是你种不能到处放吧..而光子满了.伤害还可以.而却还能控怪..到处乱放也没人管你..作用比觉醒大多了..觉醒只是用来打BOSS的..但是你秒不到BOSS一切都还是扯谈.加个光子控下平稳输出比觉醒要好得多..
顺便说下毛雷..这个比较难搞..估计很多人都加5..但是我点实在有点多- -何况拿了吧SS烧伤伤害+10%配合火弹..几乎都是都烧伤的了..如果没SS可以考虑+5...加满输出还可以...空投不至于浪费咋的宝贵时间..(扔个蛋千来把血.不如射两枪)
110鬼泣制式武器加点2021dnf100级鬼泣技能加点
地下城与勇士 DNF 狂战士如何加点,新手很困惑,以下是一位老鸟推荐的加点方法,以等级: 60级来计算,当然没觉醒的狂战按照以下加加无所谓,因为觉醒后技能点重置,当然不怕拉,因为以下加错3~4个无所谓,不影响大局,而且如果一直不推出觉醒,咱也不用玩了,这游戏会倒闭。就这么简单。没觉醒的DNF " >地下城与勇士DNF 狂战士按照以下加点吧。不必害怕。
后跳
强制-后跳
物理暴击 满(前期SP点紧张,不用家,45后在考虑满,要么打怪多浪费点钱买暴击药水。杀怪抽快抽快的。PK中招后就相当于双倍攻击
上挑 Lv 5(PK推荐满
强制-上挑
连突刺 Lv 1(如果你技术不好,如果你喜欢刷图,如果你属于赖皮型,推荐满,冲击退后超远
银光落刃 Lv 1(后期可以考虑加满的委琐技能,在全状态下(指血暴,物理暴击[药水也行],暴走,血剩15%[记得发动死亡抗拒Lv1~满的,就为了+硬直],抓头后-_-||如果你有这控制时间的技术,你绝对是DNF " >地下城与勇士DNF 狂战士PK高手),一个冲击波起来怒气爆发,起来,然后狂用后跳,控制好距离然后一个崩山裂地斩对手就残了,55左右后期在考虑吧。当然狂战士PK狂除外
三段斩 Lv 1(推荐有多余的SP就出强制,后期逃跑必用
巨剑精通 满(速度型推荐太刀,晕眩型,或者暴力型,推荐棒子,盗贼型推荐匕首。委琐型…推荐空手CD流
十字斩 Lv 5(35~40前最多推荐为LV10 后期必满
强制-十字斩
崩山击 Lv 5(45前lv5 后期必满
强制-崩山击
嗜魂之手
强制-嗜魂之手
怒气爆发 满(前期Lv1即可,把物理暴击学上即可,后期在加满
强制-怒气爆发
死亡抗拒 Lv 1(刷怪的话推荐满,技术好要么不加,这PK的时候加6000多的血…啥概念?汗,就是说连一次不超过6000,对手就杀不死你。你就是小强。虽然后期连6000小意思,但是你贫血的时候MISS率可不是一般的高。
血气旺盛 Lv 1(推荐35以后在学习
血气唤醒 满
暴走 满
血之狂暴 满
嗜魂封魔斩 Lv 1(刷怪狂必满
崩山裂地斩 满
觉醒后:
鲜血的追忆 (可满可无视看自己,个人推荐是满。PK不推荐满自带的Lv1即可,如果你是CD流的话要满
超越极限斩 满
狂战士推荐:
挡格 满(PK者直接满,不PK刷怪的后期50后在出强制或者满,或者一个点都别加
强制-挡格
双砍 Lv1(跳起来砍2下很牛?其实垃圾,没用还浪费100点SP,推荐后期加,PK类型的人直接加没说的
裂波斩 Lv 1 (后期的怪MISS高,一但MISS后果不堪设想,但是后期也不需要这个。PK的话没强制连起来不爽。所以要么就准备出强制,要么就不要加。如果前期想稳定刷怪则加1点即可
DNF " >地下城与勇士DNF 狂战士推荐加点:
以下推荐设置快捷键,方便发动
崩山击 Lv满
怒气爆发 Lv满(推荐设置,PK必设置快捷键
嗜魂之手 Lv 5(推荐设置,PK必设置快捷键
后跳 Lv 1(可以考虑不设置快捷键,PK必设置快捷键
十字斩 Lv满(可以考虑不设置快捷键,PK必设置快捷键
嗜魂封魔斩
崩山裂地斩 Lv满
超越极限斩 Lv满
以下是狂战士简单的发动,根本不需要设置的,因为太简单了,设置的话估计会乱掉。
银光落刃
连突刺
三段斩
血气旺盛
暴走 Lv满
死亡抗拒 Lv满
血之狂暴 Lv满
以下是狂战士不需要自己主动发动的技能。也就是说快捷键根本不用理会的。
上挑 Lv满(哪个啥,这是主要技能Z,设置不设置按Z就出
强制-上挑
强制-后跳
强制-十字斩
强制-崩山击
强制-嗜魂之手
强制-怒气爆发
血气唤醒 Lv满
物理暴击 Lv满
巨剑精通 Lv满
鲜血的追忆 Lv满
作为一款暴力燃爆的动作游戏,《鬼泣》系列中的武器在游戏中扮演着非常重要的角色。而如果想要在游戏中获得更好的游戏体验,就需要对武器进行合理的加点。下面我们就来探讨一下《鬼泣5》中110鬼泣制式武器的加点技巧。
首先,我们来看看“反叛者”这把剑。在110鬼泣中,反叛者可以说是最常用的武器之一。它的伤害和速度都非常出众,能够在游戏中快速切换各种打法。因此,我们在选择反叛者时需要重点加点攻击力和速度。同时,应该关注红色技能栏中的“反转”和“落雷斩”两个技能。这两个技能分别可以提高反叛者的攻击范围和连击数,让你在战斗中更加灵活。
其次,是我们的老朋友“圣马修斯”——一把神器剑。这把剑在攻击力方面更加强劲,但是攻击速度相对较慢。因此,在加点时应该选择增加攻击力和破坏力,同时要注意蓝色技能栏中的“剑气追加”和“飞行咆哮”两个技能。这两个技能可以扩大攻击范围,同时提高圣马修斯的连击能力。
最后是比较特别的一把武器——“贝奥武夫”。这把武器能够在攻击时发射出强大的激光束,具有非常强的防守和攻击能力。在加点上,我们应该注重增加攻击力和能量值,同时要注意**技能栏中的“超级激光束”和“激光耗尽”的技能。这些技能可以增加贝奥武夫的强度和连击数,让你在战斗中更加得心应手。
通过以上分析,我们可以发现在《鬼泣5》中,每把武器都具有其独特的属性和加点技巧。合理的加点不仅可以提高武器的战斗能力,还能让玩家在游戏中更加舒适地操作武器和打造更优秀的战斗策略。因此,在游戏中一定要认真研究各种武器的加点技巧,以获得更好的游戏体验!
好了,关于“dnf加点器100”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“dnf加点器100”,并从我的解答中获得一些启示。