虚空假面策略5.67 虚空假面dio
虚空假面攻略5.67_虚空假面玩法
您好,很高兴能为您介绍一下虚空假面攻略5.67的相关问题。我希望我的回答能够给您带来一些启示和帮助。
1.寒冰塔绿色循环圈外传寒冰塔攻略怎么玩?
2.DOTA2 ATTACK ON HERO地图怎么打 ATTACK ON HERO地图攻略
3.单机魔兽 霜之哀伤1.09攻略
4.《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子
5.梦三国手游貂蝉最强出装加点攻略
寒冰塔绿色循环圈外传寒冰塔攻略怎么玩?
寒冰塔并不是一个特别难的塔,但肯定没有一些英雄塔或者其他塔可以长时间挂机那么简单,她是需要概念和操作的,特别是一个玩的好的寒冰,做到不漏不卡p,并在这个前提下尽可能多杀怪获取蓝量。绿色循环圈外传简称绿外,是徐六月制作的一副基于魔兽争霸的TD(塔防)地图游戏。由多位玩家(最大可以8人同时游戏)组成防守整容,建造防守塔杀死进入游戏地图的怪物,游戏设定杀死龙Boss关卡为游戏胜利(但通过后有无尽关卡,无限出怪),游戏失败条件为地图内怪物达到游戏人数*50。
一.寒冰的性格
寒冰一共有5套:
分别是-s +s -f +g和银行。首先来分析一下每一套寒冰的特点。
-s寒冰:-s缓速毒塔重击魔石。这是一套比较适合新手玩家起手的寒冰。
-s不需要收购,可以自由拆卸,觉得不稳可以随时造缓速,前期比较稳。毒塔在前期补怪比较好,刷牛虱子和21骷髅也有很大优越性。
但这一套后期疲软,作为原始的毒塔并不能作为你无尽的配置,当游戏进入中后期,40波后,对抗45波多魔法疲软,对抗47波大胖子需要3个毒塔单点,但不一定会有这个经济。而无尽51第一波飞龙也需要3个以上毒塔,而且效果很差,很有可能漏出很多经济。综合说,这套寒冰是前期强后期弱的一套,并不是最好的一套。
2.+s寒冰:
+s缓速箭塔腐蚀灵魂。这是一套无论是前期还是后期都比较强的一套寒冰。
如果全场都长时间没有-s,可以造缓速并开天赋。腐蚀和灵魂在27伐木机大胖子有很好效果,灵魂在补漏也比较给力,造一个灵魂可以补掉很多其他护甲的怪,极大减少操作量让你少操心。无论是41退还是无尽退寒冰,箭塔都能在真空期作为主力输出帮你度过这段找配置的时间。很多人以前认为这一套是高寒冰,现在也是。
3.-f寒冰:
-f萨满电塔小炮板车。这是一套不是很适合新手玩家的寒冰,简单说就是没有减缓,但她也是有一定优越性的。
首先第6波怪如果出赏金猎人,2级爆冰是打不死的,放一个一级-f可以一下杀死。在前30波有几波少怪,出一个2级或3级-f可以有很好效果,寒冰也能打到更多的蓝。21波小骷髅最好是4级-f可以有很好效果,如果没有-f是很难全收小骷髅的。这一套寒冰是比较适合max寒冰开天赋的,所以比较难评价,因为寒冰的发育并不确定,发育不好技能关联低也不适合max寒冰。
优点,自备无尽配置:-f萨满板车,某些波怪比较好打。缺点,不适合新手玩家,在45,47和大地猫难以处理。
4.+g寒冰。+g兽人牛头炎魔。
如果说-s寒冰和+s寒冰哪个是最好寒冰有争议,那我觉得没争议的是最差寒冰,应该就是这套了。
首先+g,无论是前期还是中期都并无作用,一直到无尽出原始可能会需要一点。兽人,和+g一样,全程无作用。至于牛头和炎魔,无尽原始牛头可以用到,炎魔有可能会用到。综合,这是不太好的一套寒冰,优点是牛和炎魔可以作为无尽配置,缺点是45 51不好应对,需要找很多其他配置。
5.银行寒冰:银行驱逐水人重击死亡。
如果你出银行的话,会有一些压力,如果其他人要复制你,你会多5木头,也会很高兴有你(银行)。
这一套也是比较麻烦的一套寒冰了。驱逐塔建议偶尔用,为了不卡p。水人这个,基本没什么作用,如果无尽要代替牛的话,最好需要一个炎魔,因为单体纯混乱,而牛是有魔伤的,而且要出至少4个水人,这种情况最好和其他人配合,但有一定经济要求。重击这个基本也没什么用,刷牛虱子和骷髅不是很理想。死亡的话,是把双刃剑,会抢你的怪,也会为你留住怪,12波13波多怪会被1级死亡杀死,如果没有减缓可以造3个死亡(14后)。
综合,这套寒冰也比较难打,不适合新手,水人重击补怪很无力,唯一的优势就是死亡,或者拯救全场的银行.
二.寒冰的位置?
圈前11波造在拐角处,打完牛后搬到拐角对面。
内圈11波后的位置造在拐角处,打完牛可搬也可不搬对面,但-s放在对面。
三.寒冰的成长。(最常见的爆冰max)
1技能冰雹、技能闪冰、3技能爆冰。
升级顺序是3技能爆冰先满11级,然后升级1技能冰雹到10级,最后有多的蓝升级2技能闪冰.
前10波:
上来先放好寒冰,点一次功勋,补一座塔,然后就可以操作了。
第一波多少都是闪冰。
第二波多少最好爆冰,这样稳些。
第三波石头人或秀逗女巫一定是1技能打,注意补好塔。
第四波所谓的多抗性,如果是多怪沉默术士用2技能闪冰全收,如果是虚空假面用1技能冰雹打。
第五波多神圣,牧师或者甲虫,一定升到2级3技能爆冰,用3技能打完,这波开始不需要切换技能,一直是3技能爆冰打,一定要点怪多的地方,尽可能多打到蓝,后面的也是如此,这一点很重要,不可忽视。
第六波一定多怪,如果是骑士最好,控制寒冰打怪多的地方,基本全收。如果是赏金猎人,寒冰1次攻击可能打不死,这时候去要一个1级-f或者在门口补一个塔,把怪挨个点残血,注意后面也要补好塔不要漏出去。
第七波多魔法,血精灵工人或者小蚂蚁,这个时候3级爆冰,仍然控制寒冰打怪,多收蓝。
第八波人马或者小炮,出小炮最好。
第九波蒸汽机或者苦工,苦工稍好。
第十波,这波需要说一下。如果是白色步兵,尽量多打蓝。如果是兽人,需要一个-f和升2级寒冰,可以一下杀死。
第十一波 红牛boss。
-s寒冰造3个毒塔,1个2级的,2个1级的。然后毒塔编为2队,从头到尾点大红牛,控制寒冰打牛虱。其它寒冰造3个辅助塔,全都1级。这个时候4级刨冰可以秒杀牛虱,但3级不行,需要攻击两次,如果你3级爆不要灰心,前2头大牛虱子打完也能升到4级爆。 这波只刷大牛,小牛不管,让其他人去忙活小牛,杀不死大牛也没关系,牢记刷牛虱是第一位。
1:00最后一只大牛出现,当0:45秒这个时候,小牛也基本出完了。外面有小牛吗?Bc寒冰出去耍帅,我建议不要这样,如果你真的帅,那玩好寒冰就是最好的证明。
如果不是,劝你还是快点放好寒冰,收好-s升到4级或者3级,切好技能(爆冰),点好功勋,补好塔。因为时间,是过的很快的,而我相信你的手速还没有达到这么快。
前11波除了11结束收-s,其他的光环什么都不要收。
第12波 巨魔或者跑得快。如果是巨魔,控制寒冰,补好塔。如果出跑的快,那没有4级-s是肯定要跑出去的,没有2级箭塔或者小炮,怎么也要漏,没有关系,牛后的第一波寒冰漏一点没有人会说你。?
如果出多怪巨魔的话,优先-s能生多少就多少,这样寒冰能多打蓝,但是补塔可能就没什么钱了,有可能会放出去一部分,但这也是有情可原的。这一波是寒冰的一个经费紧张期。
第13波少树人或者多巫医。如果是巫医要当心光环了,碰到加速的话,有水人补水人,有缓速造缓速
后面到21波没什么好说的。-s到5级不要缓速,或者-s到4级加一个不开天赋的缓速就好。21前的配置最好是2级-f,5级-s,1级寒冰,至于+s不着急。
第19波,如果是跑的级快的恶鬼,没有-f一下打不死,需要打2至3下,这个时候补个缓速或者后面补塔。
第21波骷髅,先不要着急着刷,25秒大骷髅出了把它x死在里面,不要让他走出门口。
这个时候如果你发育好爆等级高并且有-f,可以立即造3个辅助塔刷大骷髅,如果发育一般或者没有-f,建议先集中精力杀小骷髅,造个缓速或者补点塔,别吧小的漏出去。过20秒左右小骷髅高峰期出完了再去刷大骷髅。这一波除了发育好有缓速3级以上-f外,不建议x死就立刻刷。
这一波的小骷髅是魔法护甲,血量较高,要想收掉最好有-f,而且-f最好到4级,没有-f造个缓速也可以,都没有的话就比较难受了,能补多少塔补多少吧。这一波小骷髅是需要注意的,否则可能一波会漏到最后一名,这就非常尴尬了。
第22波。骷髅后的第一波,如果出小水墨,那样会很舒服。
如果出多痛苦女巫,那一定要5级-s,觉得不稳可以4级-s造个缓速。这里第一次说,凡是多怪,一定要注意光环,加速光环怪第一时间要x掉。这波也许会很多各种光环来考验你,记住我的话O。
23到31飞艇基本要说的很少,注意光环尽早x掉,加速优先x,减攻速次之。
31飞艇过后如果出大海龟必卡,我们要做到的就是尽快杀完海龟,尤其是下一波的多怪,海龟太多很容易被带了节奏漏出很多很多。
第40波,多魔法,这波必出流浪剑客,发育好的话冰雹等级高,可以不用做什么就能过,需要max寒冰,满级加速,5级-f,5级-s,冰雹等级高,如果你觉得不稳可以补个缓速或者3级箭塔。现在普遍来说这波压力不大,但是小心卡p。
第45波这波出螃蟹或者苦工,螃蟹血厚数量少点,雇工数量多。这波如果有缓速的话可以不漏,但是会卡p,想不卡p可以补点箭塔在前面,没箭塔有毒塔能造多少就造多少单点,有车子就车子烧能升多少升多少。除了加速寒冰,其他寒冰这波非常容易卡p。
这一波和40流浪剑客有所不同,这一波的怪物更厉害,单寒冰无论如何是不可能不卡p过的。
第47波,出巫妖很好打,如果出大胖子,以一个单寒冰是很难打的,甚至是打不动的要打一年。-s寒冰做3个max毒塔单点,加速寒冰做灵魂腐蚀和箭塔打,-f寒冰造电塔或者板车,+g寒冰做炎魔10级正常,做2个炎魔。至于银行寒冰,水人重击驱逐,我是真的没办法,只能卡一波,漏出去一波。
这一波大胖子如果你漏的多,那么这就不是卡1p的问题,这是后面都没p的问题,大胖子需要3个x,走的非常慢,要到其他人家那个速度不花个好几分钟不会到。另外,内圈处理你漏的大胖子需要火力和时间,很容易带崩他的缓速,然后漏一堆,又带崩其他人。
所以,大胖子这一波如果寒冰漏的多,对于整个一局游戏来说是很伤的,少则1p,多则4,5p。
然而,大胖子这波做到不卡是很难的,除了-f寒冰的电塔打得稍快,其他寒冰都很难在规定时间打完。
我们的目标是只卡P但不漏,在时间截止时剩下最多3,4个残血胖子,要不然,你就等着雪崩吧,接下来是一波有又一波的多怪。
第48波物理神圣混合多混沌骑士和痛苦之源,这波如果47过得好,那单寒冰过这波是无压力的。
第49波,这波也需要说一下,这波你最好一个都不要漏,因为没人想在这波x死怪。
如果出的是火枪和工人,那单寒冰没什么压力,就是注意光环特别是加速,因为这个时候已经是倒数第三波了,怪的光环等级非常高,跑的也非常快,不注意会漏好几个。
如果出的是飞机和船,那会很难打,还是和打大胖子同样打法,这一p也很难保住,最后会剩好几个飞机在哪里,需要好几个x。
第50波熊猫boss。对于熊猫boss,我真的很难说,要看猫的几级光环,1级的大地猫箭塔也能射死。这波,还是看猫护甲补塔吧,如果跑得快那人人都要跑出去,没什么尴尬。这里要注意的是大地猫,1级光环大地猫有时会打不死,有水人牛头还好,没有的话有腐蚀灵魂箭塔就造,如果只有电塔车子或者毒塔重击,那基本上再见了。。我是没想到那俩套怎么打大地。
第51波最终Boss。-s寒冰能造多少毒就造多少。+s寒冰造箭塔,灵魂腐蚀统统不要,缓速也放出来。+g寒冰做牛和炎魔,前面说过牛是aoe有魔伤的。-f寒冰max板车和萨满,max-f,max+s。至于银行寒冰,这波我也不知道该怎么打。
总的来说,41波前如果不退的寒冰基本就是这样打的,寒冰比较容易漏和卡p的波是12波狼骑,19波恶鬼,21波小骷髅,22波痛苦女王,33波大海龟,40波流浪剑客,45波,47波大胖子,49波飞机军舰,50波熊猫boss,一共是10波,这其中如果出怪好是可以划去大部分的,只有45波2种怪都有压力。
最差假设:假设这10波都这样出怪,而且前面出怪少,寒冰发育一般或者不好。这10波都失败了,那就是至少10p,满P是59。更差的话45后无限楼被怪滚了雪球,那45后的6p基本也没了,就是15p左右。
最好假设:难打的怪都不出,最多算个45那就是1个p
至于中等也是最常见的情况,那不就是除2大约4,5p。 我只想说,绿色循环还真的是不走平常,在绿圈里,你要把不寻常当寻常,把小概率事件也要算进去,什么80木找不到箭塔,什么4赞随到50熊猫波才有-s,什么连随3回一样的,什么连随5次每次都有混乱塔,还有1波多怪出4个加速,大胖子3回血,800血死于大龙等等=====,这些都是有时就会发生的。我不喜欢顶这个风险,所以凡是都尽量考虑到。
四.需要注意的事情
NO.1 记得给自己存本复制,切记!不要等人家说了你需要的你才去买复制,自己手头宽裕时复制cd好就立刻买掉,越早买越好,游戏越到后面,复制是越难求的。这样是给自己留有余地,有后路,也是与自己随机找配置的一种互补。
玩寒冰不要以为后面自己木多就不要复制,别忘了人口呢,天赋呢,随机的木呢?这些木也要算在内。一般如果你不是已经多人口加一半多无尽配置,建议还是抢本复制保险些。
NO.2 有多余的木就学d,时刻注意多怪的光环,d一脚x一下,这不是很稳吗。如果怪出的好,这6根木的投入,也许不值,呵呵但我是没见1局出现过“最好假设”那种情况,也就是1局你玩寒冰肯定有好几拨怪是出的有压力的,你学个d少漏几个或者不漏不是很好吗,有时候一脚d就是一次救命。
No.3 寒冰优先需要的是-s 然后是+s,-f这个光环前30波大多数时间并不需要,别人愿意帮顶几级最好,如果41前不退寒冰那31到51都是需要-f的。
No.4 必须要对下一波怪有所准备,做最坏的打算。
No.5 关于51波龙boss,这个时候要关注一下场上的形势,4条小龙和一个骑士还剩多少,剩的多可以搬塔出去玩玩帮忙打打,如果是没剩几个那就要退寒冰随机了,不要等那点蓝,等后面没时间了几十上百木留着也没用了。我曾见过一些寒冰就是这样,非要等龙死完了再随机找无尽配置,最后时间来不及,我自己也有过。
关于屠龙,51波4个小龙1个大bosss龙,8人的话最好还是要吃掉一个。51第一波飞龙出完以后立刻搬原始到内圈守着,看一下内圈哪一家比较好留龙,能搬多少就多少,最理想的是+s寒冰,4个箭塔抢掉龙的概率相当大,即使是其他护甲的龙也是。屠龙可以增加很多经济,而且也好玩,8人局我最多一次杀死3条小龙和boss(不是电塔驱逐),那把将军出了10个原始。屠龙是一件主动的事,记住主动,是你去找龙,做好准备(电塔毒塔精灵冰霜巨剑等+箭塔水人等)而不是看运气。
但屠龙也应有度,拿到一两条就可以搬回去了,而且寒冰抢小龙拿木也不是很合理,记着给自己留够充足的时间找配置。该贪时就贪,不该贪的时候果断地say“NO!”
五.寒冰无尽最终配置
如果是退2级寒冰:
8人无尽6000局:
自保 2级寒冰,3牛4箭塔,+g能几级就几级,-s缓速精灵,-f+s都不要,有人养你就要。
2级寒冰,4水人3箭塔1炎魔,加速至少5级,-s缓速精灵,-f+g有人养就要。
MAX寒冰开天赋,MAX板车开天赋,max炎魔,萨满,至少5级+s,2水人或者牛,-s缓速精灵
最稳妥的是3牛4箭塔,其他2中需要和人配合,因为水人的关系出的少作用很小。?
优先度:减缓》原始》光环》天赋 首先要保证有减缓精灵,然后是原始塔的数量,然后是光环,最后有多的木考虑天赋。缓速的话如果4级-s就开天赋,如果是5级-s就不开天赋了。
4人高分局:2级寒冰,7巨剑3水人1炎魔或者车,火速,满级加速,巫术,减缓精。如果你出巨剑,那炎魔巫术这些自己出,加速-s火速这些可以让别人给你养。如果你出水人,那炎魔最好别人给你出。或者4箭塔1炎魔2到3个水人巫术。
关于减缓和精灵的问题,有的时候可以不要缓速或者精灵,具体怎么回事这个我不是很清楚,可能还要看寒冰技能的关联度。见到了很多不要精灵的寒冰无尽炸掉,也见到了很多无尽没有炸的。关联9级的话可以不要缓速或者精灵这个我一直都没敢尝试过,一直觉得还是-s缓速精灵稳些。宁可屯怪,也不可漏出去。
关于寒冰王者
寒冰王者的要求是3个技能满级,也就是关联为10,要不要max寒冰我忘记了。一般51前最后一个技能差1级半400点蓝左右可以买两杯药,否的话还是不建议用钱买上王者的。如果你在15波前甚至更早满功勋,怪出的好些,是可以不买药打到寒冰王者的。17波前满功勋,无尽到王者大概要2到3瓶蓝。如果到王者要买的蓝大于2瓶我一般是不会去刻意买完成寒冰王者的。
其他寒冰
寒冰3技能有一点点魔伤,但终究还是混乱伤害,这个伤害在无尽的前期对圣神有一些效果,可是中期很难看到伤害了,所以max它不是很划算,我们可以3技能先升到10,然后转2技能,升到满。或者闪冰流2技能先max再升3或者1,不过这个中间有很多波需要处理,这里不再赘述。
六.关于寒冰塔到现在基本已说的差不多了,这是一个我比较喜欢玩的塔,在图腾没落后那个版本最多到1万4千多分,曾经一晚上连续3回寒冰都达到寒冰王者,连续3局都拿到寒冰,我想这就是缘分吧。。。总的来讲,我的寒冰玩的算一般吧,还是存在许多问题的,毕竟不是阿俊,我们谁又敢自认为很厉害呢?
七.结语
寒冰塔和其他成长塔一样,不像英雄塔在保P和冲高分那样强,但她是一个很有意思的塔,在1拖3或者2拖2的4人局也是可以上场的。玩儿好寒冰既可以展现自己的技术赢得其他玩家的认可,也可以挑战和锻炼自己。
DOTA2 ATTACK ON HERO地图怎么打 ATTACK ON HERO地图攻略
我晕,不是已经给你答案了吗?坦白说向你们这种出门就4000的单挑都是很扯淡的,而且用的还是那么古老的地图。一般的高手都懒得来回答。强烈推荐你们用我上次提到的正规单挑模式(-apomnpdu)和67地图
1.一般4000出门的话可以选择先锋假腿补刀斧,有这两件装备以后就不怎么怕巨魔点你了,你是近战,在补刀上相对于巨魔有优势,装备压制是很重要的,注意反补,所有的人被连续反补5.6个兵以后都会急躁的。很有可能会上来和你玩命,由于有巨魔光环的存在,兵线很可能离你们的塔比较近,他一过来,点火,a一下再晕,不要上来就直接晕,a一下在晕。他如果追进了你们塔德范围,就直接反杀,如果不追,ok那么继续在补刀上压制,等你在经济上取得了2000块的优势后,接下来你有2中选择,辉耀,振奋,下面我将分别说明。
2.辉耀,如果你的补刀很顺(反补也很顺)可以考虑出辉耀,辉耀在25分钟以前是最强装备,没有之一。有了辉耀以后你就可以以放风筝的方式杀死巨魔,方法和我之前告诉你的一样,开加速,上去晕,输出,巨魔醒了就跑,注意,由于有辉耀的作用,他在追你的时候也一直在被辉耀烧,这样就形成了这样一种局面:他要么追死你,要么就跑,不能和你在那里磨时间,不然就是被白烧,事实上你一直在对他进行输出。这也是为什么辉耀强大的原因,阵地战的王者。这种路线仅限于非常顺的情况下。
3.振奋,振奋以后就是支配或者疯狂,出支配的话记得去找一个人马或者头狼,原因不解释了。最好是人马,很多菜鸟只知道攻击力和攻击速度,输出环境才是最重要的。下面就是强袭,不要出暗灭,除非你有信心前中期就能搞定它。具体打法没什么好说的,点灯,晕,输出,加速跑,CD好了继续晕。其实你们不要怕巨魔,力量型的后期英雄出出敏捷装备是完虐后期敏捷英雄的,特别是这样老版本的巨魔
你的强项是追杀能力,在你取得了装备优势后就可以进行肆无忌惮的追杀了,记住你的优势在于追杀和控制能力,巨魔的优势在于站桩输出。好好发挥这两点,如果你希望打完以后还有很多hp剩余的话,那么装备上一定要领先一个大件。
说到后面我都有点语无伦次了,你这个问题有点扯淡,总而言之一句话,取得一个大件的优势
单机魔兽 霜之哀伤1.09攻略
DOTA2 RPG地图ATTACK ON HERO怎么打?ATTACK ON HERO是张老地图了,应该有很多玩家都玩过早期版本的。小编特别为玩家们整理了这篇《DOTA2 ATTACK ON HERO地图攻略》,感兴趣的小伙伴们赶快跟着小编一起去了解下吧~
ATTACK ON HERO是张老图,相信很多玩家和鄙人一样,都玩过早期版本。不过优于更新频繁,以及版本变动较多,该图一直到现在才有了一个相对稳定版本。鄙人和基友前段日子攻略了一下最新的版本,感觉趣味性和平衡性都还算不错的一张自定义地图。遂把这几天的心得写下来和大家分享,同时也希望各位有任何想法、套路,不吝赐教。
1. 关于地图
本地图为单路的防守地图,下侧出兵,上侧是老家,目前共32波boss。左上有两个商店,里面大部分装备基本来源自dota,有少数装备出了升级版,以及特殊的消耗性道具(三种属性书、移速精华)。右上角有泉水,前期抗不住时,可以把怪拉到泉水边打。地图中间左右两个高台各有两个神符点,和dota刷符机制完全一样,记得每2分钟去拿一次钱符。
英雄全部源自dota,部分英雄技能有改动,打野队之前可以先开盘单机看一下,免得进野队才发现被坑or坑队友。大家容易想到的用来打boss的imba技能都被不同程度削弱,如拍拍熊被动有内置CD,小鱼偷属性变成概率触发,军团不再有决斗加攻击的大招,NEC的大招也被改成了骨法的吸血。
关于金钱来源:击杀敌人的补刀(last hit)都是有钱的,谁补刀谁拿,但是不多。金钱主要来源是每波结束后奖金,也就是杀掉小兵/boss后掉在地上的金块(不捡过会儿会消失,打得再乱也别忘了捡钱);这些钱所有人平分,谁捡都一样。但是每波的奖金是固定的,因此人越多,每人平摊的收入越少。同时由于中后期大部分boss的技能、攻击方式都偏向AOE,针对单体的少,所以单人刷和5人团是完全不同的两个游戏。人数越少,难度越低。一般想享受乐趣,建议和基友2-3人黑,难度中等,可以开发各种套路。
由于游戏思路差异太大,所以后面的攻略也会分成单人和5人两个方向写
2. 关于出装,打法思路:
2.1先说单人:由于单人经济好,经验多,一般抗住前两波后就能神装入手,等级狂飙,吃书吃得飞起,所以基本只需要考虑六个格子的搭配问题。并且,因为经济太好了,只要出装合理,几乎所有英雄都可以单通,只是难易程度不同。一般而言力量易于敏捷易于智力;近战因为有狂战斧,中期不缺AOE;远程因为射程优势,后期很多boss的贴脸技能都能靠简单的走位来规避,有更多的输出时间。
LZ的选择一般是:
生存装大龙心+大强袭+撒旦,保证正面硬抗的能力,有撒旦几乎等于多一条命,防止单刷时被意外秒掉。输出装大圣剑+大大炮+吃银月。机动装:跳刀+吃移速精华,不要鞋(真的没格子了,而且所有鞋的属性后期都不太需要)。剩下的钱全部砸属性,大概是力量撑到5000-8000血(看你对自己操作的信心,有自信就5000,没自信就8000),敏捷撑到攻速0.28(或者你觉得够用),移速撑到400一般够用(强迫症表示不到522浑身难受),其他全部砸英雄主属性撑攻击力。(这也就是为什么力量英雄最简单,因为全堆力量就好啦,攻击又高血又厚,站着给boss捅都死不了)。
关于几件装备:
先锋盾,近战神器,第一时间出,前期的几波杂兵都是无伤抗。
狂战斧,前中期可以一直用,但最后要卖掉,因为后面boss都是来找你单挑呀。LZ习惯看每波的兵种,杂鱼波/PA/熊猫三兄弟就把狂战换上,单挑BOSS就把狂战放储物柜,换其他输出装
大电锤:前期有点用,后期没卵用,不建议出。
跳刀/大跳刀:目前的地图版本里,小跳刀不会被敌人攻击打断,而大跳刀会有1秒的打断CD,所以LZ的建议是近战英雄只出小跳刀,远程英雄可以升级成大跳刀。因为近战英雄经常要残血时立刻脱离战场,找地方龙心回血,没打断的小跳刀很关键。
2.2再说5人团:
由于5人时经济和经验都会慢很多,所以有限的经济一定要好钢用在刀刃上,同时非常需要团队配合。一般阵容2TANK+2DPS+1SUPPORT,或者2TANK+1DPS+2SUPPORT。
单坦克的容错率太低,一旦死了几乎等于灭团,双坦克可以轮流上去拉仇恨;坦克出装大件基本奔着大强袭、大龙心去,鞋子绿鞋+骨灰的升级是不错的选择,再往后走半肉半DPS路线,中间补个撒旦(多条命呀)。
DPS最好选择远程英雄,因为经济不好,近战DPS中期开始很难找到输出环境(PA、敌法这种在5人团里真的很坑),出装奔着大暗灭、大圣剑、大大炮这三大件去,中间补银月,目标就是在坦克抗住的几秒内爆发最凶残的火力,后期适当撑肉,别被不明AOE一招秒杀,鞋子推荐大相位。
辅助,团队的灵魂,会玩的辅助可以极大提高团队的打BOSS速度、续航能力和生存能力。而且由于辅助需要的资源相对少,可以把钱符都让给队友,同时自己能最早六神装,进入吃力量撑血的阶段,保证自身后期生存。出装一般是团队装全部包揽:祭品、梅肯(强烈建议升级成大梅肯,而不是卫士胫甲)、笛子(主要看中集体10%的魔抗)、大勋章、大血精等;也可以根据自身技能选择大龙心、A杖、玲珑心等装备。
需要注意的是,中期开始,很多BOSS都开始有免控能力,从控制时间减少到秒解控制。所以控制流的辅助在这张地图并不吃香。而减甲流在这张地图是非常凶残的,能极大提升打boss效率,仅仅依靠装备大暗灭+强袭+大勋章可以在前中期把boss的护甲变成纸;如果再搭配一两个减甲英雄,如大鱼、暗牧、VS、炼金,后期boss护甲为0也不是梦想。
3. 英雄推荐:
3.1单刷:骷髅王、炼金、SVEN、虚空假面、PA、幽鬼…,基本dota里的近战后期都是比较好单刷的,只需要考虑最开始的一两波怎么过就行了。小黑、火枪等远程后期需要解决前期的AOE问题,可以考虑前期出个小电锤。其他英雄也不是不能打,只是没上面说的轻松。
PS.由于BOSS的AOE和分裂攻击,分身、幻象类英雄并不好混
3.2 5人团:
TANK位:骷髅王(吸血光滑+回光返照,神级坦克),SVEN(战吼群体加甲+自带狂战+大招),大鱼人(凶残的减甲),龙骑(龙族血统好身板),炼金(拿钱养A、养银月)
DPS位:风行(逃生+单点爆发+前期AOE,最全面的DPS),蚂蚁,小黑,火枪
SUPPORT位:戴泽(薄葬+暗影波+编织,神级辅助),全能(魔免套子+大招,建议出玲珑心),小精灵(减伤+攻速buff+大奶妈),LICH(冰甲,A杖大招对某几波boss有奇效),虚空(不一定打辅助,要的就会无解的大招),赏金(标记)
《Dota2》7.22d版本斯温上分攻略:被削多次强度不减的版本之子
霜之哀伤1.09正式版已经玩了好多次了,老有人问东问西,有的不会直接跑了(不懂就问有什么不好的,鄙视中途跑的)所以写了个功略给各位做参考。还有不明白的话就只能看录象了。最高难度,合成所有套完成所有剧情就是3个完美有兴趣的可以去试试。
霜之哀伤这图感觉人越少越简单,我觉得单通最容易,所有钱和奖励的属性和魂,装备都是你一人的,不过还是人配合游戏性更强,这里建议最好是3-4人。 一。基本任务流程: 1、接美食任务,做完后就到3级,然后买寒铁升+4的武器;
2、接力量和敏捷部件的任务,到5级精辟可去接主线净化泉水任务,接了记得买那双倍荣誉的将牌,完成后就是双倍荣誉(之后的任务和荣誉击杀任务都记得要买奖牌 -5*2=10,8*2=16);
3、接智力部件和希望种子任务和成骑士头盔,希望种子很有用,但是不要乱种,具体的看录象(种的武器的钱还不如自己砸武器)到10级继续做主线任务,有荣誉就能和城主换东西了(详细的看装备介绍)、第一个BOSS来时装备基本有个吸血的和3级的名器了;
4、接翅膀任务,荣誉击杀任务和魔石任务,魔石任务做了不要交留着自己用,以上任务可以一起做的;
5、做功夫密集任务,就一直刷到魔戒部件齐(成主那和完成任务都会奖励部件,运气好都不用刷部件);
6、去刷2个掉4级武器的BOSS左边僵尸能刷绿魂和战鼓(目标刷2个战鼓,魔血头盔和项链),现在装备差不多是(4级武器+1个吸血的+5级的凯+1个魔戒和翅膀)具体看下面装备介绍;
7、去刷4神兽(杀前先喂魔化的食物会掉金魂和2级翅膀必须宝石)有了4个宝石15金魂就能升2级翅膀了;
8、去刷掉5级装备的BOSS(BOSS掉的东西都有用都别卖具体看装备介绍)现在装备应该是(顶及武器+天魔凯+2级翅膀+魔戒+魔王头盔);
9、去刷深渊和影魔(目标魔王套)有了图纸在去做力量手套任务很快的,为了节省时间没什么用的任务就不说了我也不做的(2点属性点的任务可以去作下) 二。装备介绍: 基地有很多装备的合成的说明,没有的都需要图纸,图纸有说明 1、武器: +4武器>4级名器(成主那用荣誉换图纸)>4级武器>5级武器>6级霜之哀伤(带天神下凡技能用时几乎无敌)武器除了6级霜之哀伤自己砸的最好。
先寒铁到+9>打孔+前宝石>砸精髓或天异>打孔+嵌宝石>继续砸>打孔+嵌宝石 爆4级装备BOSS的掉魔石上面有个任务必掉个不够用紫魂换,5级BOSS的掉灵魂石 剩钱方法:先制筛子如果是顺子或豹子下次砸必定成功(掉4级装备的BOSS会爆筛子) 霜之哀伤解封需要泣血之石,耶鞑之石,呜咽之石,天瀑之石,喇摩之石。死后会掉落 2、衣服: 狼王凯(没有也行)>英雄凯>战神凯>天魔凯>魔王凯 3、头盔: 骑士头盔>死灵头盔(远程的)吸血头盔(进程的)>魔王头盔 4、翅膀(2级翅膀能切换4种形态) (1)多加30%功速 (2)霜冻攻击不是法球效果(远程英雄建议用) (3)50% 3倍致命一击(进程英雄建议用主要为了吸血) (4)减防(铠甲也能减防貌似没什么用) 5、魔戒: 奔+飞+闪+图纸(第一个和出给6金魂)多人玩不一定都有魔王套没有的就和个真魔戒 猛之鳍 (娜迦)+痛苦之指(痛苦女王)+天光之盾(虚空假面)+坚韧之鳞 (深渊领主)+水晶球+魔戒。必须放在人身上点水晶球合成。 6、套装(第一个凑齐会有奖励) (1)惜春+惜什么的(魔化小怪掉成主那能换个)奖励紫魂 (2)奔+飞+闪(刷工夫密集的那怪专爆,完成那任务会给个,城主那会给个+一图纸)是和魔戒的部件 (3)魔血头盔+项链 4及BOSS掉奖励15金魂 (4)青龙铠甲 白虎项链 朱雀护手 玄武戒指 4兽掉 (5) 魔王护手 魔王铠甲 深渊领主 魔王护腿 影魔 魔王头盔 80荣誉后在城主领取 以上都是图纸,具体需要: 传送戒指=神秘腰带+神秘之靴+神秘手套+神秘戒指(翅膀任务要杀的4个怪掉) 天地无用=青龙盾+白虎盾+朱雀盾+玄武盾(4神兽)骰子 尸霸 魔血头盔4级BOSS 力量手套 任务取得唯一千万别卖了 灵魂石 5级BOSS掉一地 三。英雄及打BOSS(只说有难度的BOSS)(按难度顺序排) 1、娜迦左上门进去不会就看边上小鸟说明。 2、痛苦:在右上熊的洞进去,打痛苦法师可以提前去,痛苦有块地方可以中希望种子一来可以当传诵用2来法师能闪种子里面打BOSS不会伤血(这BOSS不难顺变说下) 3、虚空:基地右下洞进去,怪会晕可以用影身戒指直接去打BOSS,法师可以闪 4、深渊,从痛苦边上进 5、影魔主要是技能,法师容易秒,不秒就能去打了圣骑可以硬抗,剑圣可以隐身回血其他只要不被秒,先在那种个种子不行就先去加血在传回来杀 6、巫妖从深渊那进去不会看边上小狗说明,建议一起打主要为了完成任务,掉的魔戒每人本来就有 英雄方面圣骑(打不死的小强)抗BOSS一流,建议力量和智力一起加点 小弓物免攻击输出高,还能无限晕BOSS 斧王前期不杂的有了20及技能+那50% 3倍翅膀和吸血马马乎乎 剑圣新手很适合,挺平衡的。 幻刺有了变身输出也挺高的,还不错可惜软了点,强烈建议变身有跳劈和闪避效果。 法师清小兵和BOSS都很厉害遇到会放技能的只能躲远点放技能,好好利用那闪烁吧。 最后一点心得:这图人多玩有意思,守家的经验多,小BOSS会掉装备,红BOSS不打不给钱的,有些不是和套装的装备不需要可以用宠分解换魂(什么颜色换什么魂)关于魔王套的图纸如果觉得难爆的话,冰霜之后的精英怪会爆很多(至少有6张图纸),要想有难度就一定要做主线剧情,最后几波才是该游戏的乐趣所在。东西都能换或爆钱花的不多,貌似就衣服和寒铁花钱,基地边上能用荣誉换钱和用钱换金魂(如果你按照我说的有用双倍荣誉奖励的话荣誉至少也上百,多的用不掉,领完头盔图纸就全换了,在换金魂),BOSS都在外面杀无敌和加血估计不怎么用,演唱会门票能停怪想要多刷装备减少难度就用买吧才1W。 主线:5级出怪那边的泉水,10级喂个小怪魔化食物然后杀掉,15去熊那杀小熊掉树支,20还是泉水,25送信,从白虎边上小人去那里,30杀巫妖,杀完会多个大BOSS,如过杀了大BOSS就过关了,杀了牛头人也是过关,要想要完美剧情就先杀大BOSS
梦三国手游貂蝉最强出装加点攻略
经历了7.22版本的大动荡,以及7.22c、7.22d更新的平衡之后,斯温已经从《Dota2》中的传统肉核逐渐成为了一号位的热门英雄。在近几周的超凡和冠绝局中,斯温的胜率高居不下,而且它同时也是职业比赛上各大战队的宠儿,大有替代上个版本之神卓尔游侠的趋势。在7.22、7.22c、7.22d的三次版本更新中,斯温惨遭削弱,不过,这对其在对局中的统治力影响不大。
斯温之所以能取代小黑成为版本之子,个人认为主要有以下三点原因。首先,卓尔游侠在7.22中被大砍一刀,一夜之间跌落神坛,而曾经被小黑支配着的核心(尤其是肉核)就有了发挥的舞台。其二,上个版本的卓尔游侠有两个特点:一个是刷远古刷的快,另一个是中期装备初具雏形后,团战就能提供可观的输出,这与这个版本斯温的定位不谋而合。最后一点,经过这几个版本的更新,冰蛙似乎更加强调 游戏 的节奏性与团队性。曾经的四保一战术,靠大哥刷钱六神装出山一打五的打法已不复存在。现在更需要的是一号位在中期就能给予团队一定的支撑力,能站出来滚雪球打优势,这就需要一号位在中期能把装备转化为战力的同时还能有自己的刷钱节奏,而我们的斯温恰好能满足这两个需求。
一、发动机和团战点
冠军队教练Rock说过一个合格的阵容需要“两个发动机和一个团战点”,个人认为斯温同时符合这两个的特性,在团战中技能先手又能打输出,还能当前排吸收火力,是名副其实的全能核心。那么,作为新手的我们又该如何发挥出斯温的全能特色呢?首先,我们要捋一下时间线,了解何时需要刷钱,何时需要控线,何时又需要带团推进抓人,何时才是自己的强势期。
1、对线
在近期落幕的震中杯major的比赛中,我们不难看出,线上是这个版本至关重要的一环,VG战队在每一把的BP中,都把如何打好线上放在第一位。在与液体战队的决赛碰撞中,VG基本都是在对线上旧打崩了液体。虽然液体在第三局中凭借着奇迹哥的绝活电狗,以一己之力扭转乾坤,但依然无法掩盖对线期在这个版本的重要性。职业战队可以通过团战配合、团队运营、带线拉扯弥补线上的劣势,而在冠绝局以下,对线基本就能奠定这一局的走势。斯温作为一个对线强势核心,如果拥有完美的个人节奏与个人操作,即使场面大劣也能力挽狂澜。
斯温的三个小技能,风暴之锤、巨力挥舞和战吼,都是线上非常强势的技能。一技能风暴之锤,1级便有1.7秒的眩晕以及80点魔法伤害,配合辅助可以完成可观的消耗甚至击杀;二技能巨力挥舞,在线上可以利用溅射进行消耗,类似于船长水刀的作用,但是缺点也很明显,那就是会破坏线以及影响补刀;三技能战吼开启时可以给周围队友及自己提供一个护盾并增加移速。初始属性700血4.4护甲,个人认为力量英雄里只有龙骑士前期比斯温更肉。
总之,斯温线上非常的强势,遇上线上弱的三号位可以压的他吃不了经验而不仅仅是自己完美空补。接下来,我将对斯温的技能使用技巧做一个详尽解析,非常适合新入坑的玩家做进阶之用。
2、节奏
对于《Dota2》的新手玩家而言,最难掌控的便是整局 游戏 的节奏,毕竟出装加点可以照搬,但是节奏是你根据每一局的变化而变化的。发育、带线、推塔、游走、打盾,什么时间该做什么事情,这些都是需要你审时度势做出判断。斯温作为一个一号位英雄,什么时候该发育,什么时候该带队推塔,只要把控好这些时间点,你就能从一个菜鸡玩家进阶成有点厉害的菜鸡玩家。
用中庸这个词来形容现版本的斯温可以说是再贴切不过了,不管是定位还是打法,斯温都很讲究个人与团队的结合。如果拿其他英雄来作比喻的话,个人认为斯温是敌法师与虚空假面的结合,在保证自己发育的同时,一定要在中期组织团战或者跟团来带动团队(具体还要考虑到己方阵容与对方阵容,后面会有详细解释),把个人经济转化为战力从而带动团队经济。对于新手而言,把控节奏最快的方法就是不停的做选择,每一次的失误都会加深你对刀塔这款 游戏 的理解。比如该发育的时候盲目跟团带团,使自己的经济等级脱节,或者该跟团的时候自己一个人钻野发育,导致团战队友4打5被团灭等等。如此往复几次后,你一定会被队友喷.....咳咳,会从队友的口中学到许多实用的小技巧。当做出错误选择的时候,我们都应该反思一下自己,这样才能加强自己对于这个 游戏 这个英雄的理解,掌握更好的节奏。这里我举一个比较典型的例子方便大家对斯温前期的 游戏 节奏有更好的认知。
对于一号位而言,优势路的敌方一塔的战略意义远远高于其他两座外塔,因为这个塔决定了中期己方野区的安全、赏金符的争夺以及爆发团战的支援速度,多玩几把大家就能够明白这里也就不再赘述。在高分局中,如果斯温能够搭配一个强势的辅助在前期成功的压制住对方劣势路甚至是完成一两次击杀,那么在七分钟左右就可以配合中单或者三号位,利用自己的大招和高护甲迅速拔掉外塔。
这里要注意的是,准备推进之前一定要提醒辅助做好对面的高塔视野,时刻关注敌方在我方推塔的时候有没有支援或者埋伏,同时在推塔的时候尽量不要越塔强杀,因为斯温本身的高护甲配合护盾技能抗住一塔的伤害强拆完全没有问题,如果因为越塔导致自己阵亡并且塔还没有推掉,那斯温的节奏影响可是非常大的,之前所积累的优势也将付之一炬。在推掉优势路外塔之后就可以线野双收,解放辅助位,一点点取得这场比赛的主动权。
3、中期全能C
在《Dota2》里能够凭借技能与身板在中期扮演肉盾、先手、输出、团队buff四位一体的一号位除了骷髅王以外恐怕也就只有斯温了。优质的身板配合战吼护盾能保证斯温在中期团战中站得住,战吼配合天赋的移速加成更让他有了冲散对面阵型的资本,不管是哪个英雄,在中期如果看到斯温赤红的大刀,基本上只有跑的份。毫不夸张的说,斯温就是中期团战中神一样的存在。
稍微总结一下斯温在中期的特点:线上强势大、团战作用强、带节奏快。等 游戏 打到大后期,斯温的作战能力也是非常优秀的,这些优势都是促使斯温成为版本之子的原因,下面我来详细说明一下分路、出装以及加点。
二、打法
首先我们简单看看斯温的技能,斯温的三个小技能非常简单好理解,风暴之锤、巨力挥舞和战吼。一技能强力点控,255的作用范围也可以配合队友在团战中打出意想不到的效果。
二技能,强化型狂战,刷钱神技,满级有90%的分裂伤害。
三技能战吼,为团队提供护盾和移动速度加成的buff。
最后是大招,满级大招给自己提供160%攻击力加成和30点力量加成。
一般来说我们对线期的加点是1322242,也就是7级的时候我们拥有满级的被动、1级的锤和战吼以及大招,如果线上打的比较凶也可以在前期点两级的锤补充伤害和眩晕时间。
1、分路
斯温一般来说都是作为一号位大哥来打,碰到特殊的英雄也可以勉强作为二号位针对对方中单。
作为近战肉核,斯温天生拥有扎实的身材和为打架而生的技能,在对线时可以用三个字来概括:锤、吼、砍。所以出门第一件事,喊两个人去对面符点打探一下对面的分路,如果被刚三,就喊队友一起打3v3,对于斯温来说是不怕刚三的,这也是不同于其他偏发育的核心前期刚三只能2打3。
2、加点
斯温的一三技能一级就已经有比较高的性价比,所以可以在前期尽快把被动点满提高发育速度。风暴之锤110的耗蓝,前期满蓝只能放2-3次,这就需要每一次的使用都要发挥好它的作用,可以在对方想反补的时候配合补刀并完成消耗。值得一提的是,如果在2v2的对线中你和辅助都非常强势,前期可以不点被动留点,把兵线始终控制在己方一塔附近,实现压制,等到需要钻野发育的时候再把被动点满。
后面的加点一般是优先4级被动、4级战吼,有大点大,锤看情况可以补个两级,最后再补满。
对于天赋,一般是右的四连击,10级天赋如果觉得自己对于蓝量的掌握不好也可以点左边(其实连击刀的回蓝基本够用了),15级与20级的天赋在对方有风行、nec、骨法同时己方控制又很少的时候可以考虑都点左边,但是一定要出撒旦来实现续航。
3、出装
出门装推荐:
圆盾近战混线装,大药吃树能保证3分钟变鸟之前的补给,2个芒果补充前期的回血并保证前期的蓝量。如果对面线上消耗比较强,建议在买了补刀斧以后补一个小魔棒,一般来说只要不是太劣势斯温第一件都会选点金(迈达斯之手)。点金是一个非常适合斯温出的装备,既能补充他作为一号位需要的经济,更重要的是还可以提供大量经验来保证斯温的等级跟得上。此外,点金提供的攻速对于斯温来说也是很不错的加成。
相位、点金、回音刀可以说是斯温的标配,如果没有这三件套,在没有大招的情况下斯温的战斗力可以说是低的可怜。所以,如果在没有大招的时候队友去强行接团,那我们能做的就是尽量去带线牵制,保证发育快速补装。一般来说,在18分钟左右打出三件套就可以带队正面刚一波了。
三件套之后的出装选择就多了:跳刀、bkb、血棘(大炮)、强袭、蝴蝶,这些可以根据对局情况进行选择。
个人首推是跳刀bkb,斯温虽然很强力,但实在是过于笨重,团战一旦被控制住或者减速,输出基本就等于0,跳刀+bkb能让斯温第一时间切入战场,凭借超高输出令对方瞬间减员。血棘也是是一件非常适合斯温的装备,回蓝暴击是斯温所需要的。如果对面有比较能秀的英雄,血棘也能对其进行很好的限制。
一般而言,中期团战如果已经碾压对面,只要有大招就可以抓着对面打,利用跳刀跳锤强开团,有闲钱可以给辅助起一个宝石压制对方视野,控盾压制经济,一点点扩大优势,进而取得最终的胜利。
温馨提示: 中期有了优势以后,千万不要无脑钻自己野区发育,如果真的打到大后期跟对面对刷,等到对面辅助保命装做的差不多了,斯温的bkb时间越来越短,那打团就只有被秀的份了。
三、总结与小技巧
斯温对于操作的要求比较低,对于新手玩家而言是一个非常友好的英雄,只要学会把控 游戏 节奏,上手就是分分钟的事(大雾)。接下来还有几个斯温的使用小技巧分享给各位入坑不久的刀塔新玩家:
1、打野的时候多关注时间节点,能拉野尽量多拉一波。
2、有跳刀以后如果想单杀,跳出去以后不要直接接锤,砍出回音刀的两刀以后再接锤这样可以输出最大化。
3、打团尽量大招bkb全开再进场,第一时间打出自己的输出。
4、对方如果有狼人蜘蛛的话,祭出斯温去对线,让对手在线上混不下去。
5、前期有大招千万别捏着,有大就可以去开大刷远古,可以让队友帮忙屯几波。
剩下的就需要各位玩家在实际对战中自行摸索了,只要熟练度上去了,冲个4000也不是什么难事,祝大家上分愉快。
三国历史中貂蝉可是一大美女,同样在梦三国中,貂蝉不仅是个美女更是虚空假面~你懂得,技能如出一辙,下面我们来先看貂蝉的技能,再然后看貂蝉的加点吧~
技能:
凌波圆舞剑:向前方突进,对途中遇到的敌方单位造成伤害,并降低其移动速度。
使用技巧:貂蝉作为一个近战输出英雄,最怕被人放风筝,有了此技能,绝对是让敌人跑不动,慢慢磨死他。
缤纷舞连环:普通估计有概率额外攻击一次。
使用技巧:此技能是一个纯人品技能,人品好,说不定刀刀出,人品不好,那10刀不出也没辙,不过出了确实很给力。
天下怜惜:收到攻击时有概率免疫所有伤害并回复生命值。
使用技巧:此技能同样也是一个人品技能,人品好那就是神级技能,人品不好的话,这个技能似乎没有什么用。
倾倒众生:释放结界,将一定范围内敌我双方所有单位定住,只有貂蝉自身不受影响,持续5秒。
使用技巧:作为一个超强大的团控,虽然会把友军也给控制住,但是貂蝉自己有5秒钟的时间输出,带走一个敌人那也是轻而易举的事儿。
加点上看心情,压力大就3技能高点,压力少就2技能高点,跳以追人可以杀为目的,大招自然是有点必点。
今天的讨论已经涵盖了“虚空假面攻略5.67”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。