dota英雄策略详细教程全新 dota英雄技能详解
dota英雄攻略详细教程最新
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1.dota电狗如何极速刷钱,请写详细攻略,谢谢!!!!
2.DOTA龙骑士攻略,详细点。包括装备+点
3.dota巫妖怎么玩 dota巫妖攻略详解
4.DOTA6.65新英雄小鱼人怎么用?出装顺序?如何定位?
5.DOTA新的英雄大家的见解和技能分析加出装
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首先明确一下,现如今的最新版本:6.79电狗由于大招和F的imba已经被IF削弱的 不能再弱了,记着当时一再缩小F的范围时我都有点儿不想玩儿了。
在刷钱之前,我想先说说定位。首先由于楞蛋般的敏捷和力量成长,我不想吐槽什么,在对方有远程DPS和远程法系爆发时,AW都不能是一个冲锋陷阵的英雄,它的价值体现在团战的中后期,主力都很疲软,AW只要站位好可以稳定持续地提供客观的输出。无论怎么打,始终就这两个套路:gank & 刷钱。
下面进入正题:
初期刷钱
初期刷钱面临的一大难题:血薄身板儿脆+蛋疼攻击力+无AOE ?无论怎么样,前期打钱都不是一个很好的选择。鉴于目前恢复品的价格普遍上涨,出门再买属性装已经成为奢望,所以一般的出门装,AW我会选择大药+小净化+吃树+150或者185,我会多留点儿钱。在线上注意草莓的释放,体现两个字:阴险 猥琐,要卡敌人的视野处释放,并且利用该技能控制好敌方英雄的站位。
前中期
弧光在前中期的时候就应该主动承担起帮助中solo英雄带节奏的艰巨任务,这时你应该拥有的装备:500加速手套+鞋(抑或合成品)+一堆可能没用掉的恢复品。我在打这个英雄的时候特别注意恢复品的使用,因为一旦你到达了六级你身上的那个大药就不是一个大药了,你身上的小净化就不是一个小净化了。 ?关于鞋买什么,这个看局势了,不过我一般会选择秘法。
中期
这个时候咱必须得有点金手了,前中期你打钱慢,行,忍了,中期还没有,那还是直接退了吧= =。一般情况下,都是大招好了就开的状态,你每开一次大招,就是一次点金手,算上本身自己的点金手,足足在短时间内可以赚得大量金钱和经验。这时弧光的打钱非常不受约束,可以随时随地打钱,状态不够了,分身身上的东西统统加上来,不需吝啬。而且在打弧光的时候,一定要运用一下一些小技巧:1,分身双拉野;2,利用TP双线刷钱带线;3,技能F的释放时机(扛塔、扛野怪、帮助小兵扛塔……)
中后期
这时候AW玩家都会面临一次选择:法系&物理DPS,这都看局势了。不过像死灵书、分身斧这类的东西+血撑肉提供输出,弧光都是很喜欢的。
大后期
本人打弧光只有过一次超过50分钟的路人局,耗到这个时候,R的伤害和延迟、C的伤害和延迟在BKB、高爆发、高输出面前已经不太给力了,这时有着蛋疼范围的
F就显得是那么无比重要。但是一点,请你记住,你不是一个人在战斗,你永远可以羊两个人,你永远可以找四个小人,你永远可以分出4个幻象……
总结:弧光刷钱重点有以下几点:
前中期建立起优势,多gank而不是刷钱,gank之中经济优势自然会建立起来
充分利用点金手多线刷钱
刷钱地点灵活多变
时刻注意小地图防gank
DOTA龙骑士攻略,详细点。包括装备+点
火熊猫主1,副3,走中,gank的时候用大瞬移,拉住(3秒),开火焰守卫防止对面反控(防止伤害先,t了我们然后跑了我们还是能追上的),然后配合队友,对面跑了继续用大追,第一招cd(8秒)好了继续用,就是这样。这样可能会缺魔,打架什么的肯定要伤血,所以出魔瓶不错。或者当后期打,出辉耀,第二招1000施法距离,很短的cd,飞过去的时候是有辉耀效果的所以可以类似猴子打法,而且大招blink技能,第三招反魔,打钱的话很难抓。
伐木机,第三招神技,但是注意他出门护甲0,必须自己肉起,要不很容易被秒,第二招4秒cd,gank逃命都很好用,第一招贴树用。。。大招8秒cd,配合队友团控很不错(马格纳斯,大牛,船长之类),能打出很高伤害,如果是单杀不是很容易,(不是说不行,是不易)还有魔耗不起啊。。。然后,这就是个肉,先锋啊,挑战啊,魔棒一定要性价比超高
天怒法师,我表示他脆的一b(力量成长一点多,敏捷成长0.8有木有啊,没有护甲啊,大鱼人不怀好意地笑了),而且各种没蓝用,大招伤害很好看,3级1200,但是想想,首先要由控制才能全吃大招,20的cd要建立在有蓝得基础上才有下次啊,团战期间你放不放2秒cd的奥术飞弹了。。。这个加点我不知道怎么加,主一的话,前期智力不高所以一下的伤害不高但是2秒cd太可怕了,减速后6秒跟着来3下,配合队友的话还是有挺可观的伤害,第二招我看来一级就好了,因为伤害加成不高,其他什么都没变,我们只要减速效果就好了,第三招必须加,沉默什么的是神技还有削魔抗,必须加啊。。。这个英雄脆又缺魔,可以当lion看,推推梅肯什么的先不,生命诚可贵,然后再想羊刀西瓦吧。。。。
最后一个军团长,赖皮英雄,会被削的,你放心好了,大招无视魔免控,这就算了还会加攻击!!!(你不至于在对面人多的时候决斗吧,我可以想象你和51lion之流决斗时候他们颤抖的样子了,对他们就是给你刷攻击的)装备出肉,先锋强袭什么的,或者刃甲!打团的时候和对面后期决斗,决斗期间全伤害反弹,后期的血比你肉的血多?就算血多也比对面dps切你们后排好,而且无视魔免哦。如果你是dps!出水晶剑什么的,然后bkb和缴械的那个装备出了,缴了械决斗!第一招w,很克制召唤类push阵容的英雄,(谜团,育母蜘蛛,小鹿)而且施法距离远,还加移动速度。。当然这个英雄也有弱点,容易被放风筝,线上难,混野倒是很容易,有点想单体斧王,但是前期没斧王虎,绝对。。
然后,这是我个人的想法,天马行空不知所言。。
dota巫妖怎么玩 dota巫妖攻略详解
龙骑是力量英雄,拥有较高的力量成长,较高的敏捷成长(防御比较高)和较低的智力,他最大的特点是DOTA第一的续战能力,4级龙血可以提高4点/秒的生命回复速度和8点的护甲。但是他没有强力的攻击技,神龙摆尾虽然可以长晕3.25秒,却是一个近身技,难以在开战前先放,所以龙骑的定位是一个压制型英雄。。。
出门时期:
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万金油路线:守护指环和2组树,第一个技能点神龙摆尾
守护指环提高一些防御,并为合密法做准备,其他装备不出是为了节省每一块钱,前期有2组树可以撑到6级
第一个技能点神龙摆尾是为了压制,有近战英雄抢怪,把他打晕,和队友一起削血
开始的魔可以放两次,使用好可以把一个英雄打红
其他情况的分析:
被对方压制
龙骑补刀不是很方便,遇到一些英雄不可能压住,开始时要打一下MA
发现对方很难压制,比如你那路有两个远程,队友和你都是近程,当你感觉对方很难压制时,开始应该买一个治疗指环,第一个技能升龙血,买1组树
一级龙血加治疗指环=守护指环+永久性补血(效果是吃树的一半),随时还可以再吃树
可以压制住对方
比如你和远程一路,对方是两个近程
这个时候合一个圣殿比较好,圣殿的回魔速度可以让你每2分钟再放一次神龙摆尾,等于在开始相遇3分钟内放三次神龙摆尾,足够把对方彻底压住,大家开始血比较少,一个神龙摆尾晕2.5秒,你和队友每个人打2下,便可以打掉200点,实际远程可以打4下,伤害在300点以上
占据优势后,龙骑可以守在外围,把小兵和对方英雄隔开,让他们只能拿基本工资
圣殿还可以提高小兵的防御让对方早期补刀稍微难一些,使队友可以多放几次招,总之合圣殿是个彻底压制性,如果你被对方压制住了,这个东西会让龙骑前期吃大亏,因为你没补血,呵呵
六级前期:
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龙骑必出1点神龙摆尾和1级大招(用处很大)
因为神龙摆尾1级和4级也只差0.75秒,早期升一级足够
在前期补刀战中,一般会加1点龙血
而龙骑的压制强招火焰呼吸只有到3/4级才能发挥威力
那么六级的龙骑万金油点数分配是:
1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招
第一件和第二件装备:
龙骑的第一件装备,绝对是密法,也只能是密法
不出密法六级龙骑魔是299,3级火焰魔是130,龙尾100,变龙100,连一套连招都不够,完全没有续战能力
不出密法的龙骑就是一个废龙骑
第二件装备自然是鞋子。。。
在这个时期龙骑有一个非常大的压制优势,他的一级大招是变毒龙60秒,毒龙对建筑有一个附带属性:每秒伤害20点,持续5秒。在早期大家攻击力不高时,龙骑大招相当于3个英雄同时攻击建筑。。。
当你有了密法后应该做的是,抓住机会带兵推外围3塔
情况大概有这么几种
1.没有人守塔,用喷火带兵,变身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有这种机会,回家或者守塔英雄参与猎杀,防守出现漏洞,对其他英雄说,这个漏洞没用,在早期单独一人无法快速推塔。。。龙骑就不一样了,呵呵)
2.有一个人守塔,喷火带兵,变身,可以把塔打掉3分之一或者半血,为以后做准备
3.一人守塔,和一队友配合攻塔,面对2英雄的带兵推塔,单英雄通常会回避等待小兵被打光,可惜的是龙骑变身后的推塔力相当于3个英雄,一般都可以推掉
4.多英雄一起强攻,对面被压制,不用说了塔必掉
龙骑在这时期最大特点是一级大招对建筑物的恐怖攻击力,一个好龙骑这时候要记住“团战第二,推塔第一”
想办法造成两塔优势甚至三塔优势(我方一塔未掉,对方掉三塔)
1塔=1000块=5个英雄
推掉3个塔=15个英雄!早期便能形成巨大优势!不知不觉中便已经掌控局势!
还有两种情况,龙骑死了都是大赚(早期复活很快)
1.自己死了,推塔成功
2.自己死了,补塔成功!(龙骑变身后补塔非常有优势,相当于3个英雄啊,如果你能补掉一个塔,等于让对方少了1000块,即使自己死了也是大赚!)
此时PK也比较简单,1级神龙25点加晕2秒,砍两下,3级喷火225点伤害,一套连招够打掉一半血了,自保和攻击都够了,这就不说了
多人交战的要点是:除非见到菜鸟,不要冲到最前面!别以为自己是肉!龙骑得发挥续战力,你活着的六秒后可以再发一次招,不论是晕2秒还是225点,比当肉作用大多了,记住这点,龙骑是压制英雄!
9级前中期:
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神龙摆尾性价比不够高,3个点加在火焰呼吸和龙血上
总计:4级火焰呼吸,1级神龙摆尾,3级龙血,1级变龙
此阶段适合龙骑的装备有三件:先锋盾,挑战头巾,梅肯,价格差不多,都可以增强龙骑续战力
乍看必选先锋盾,但梅肯对团队帮助更大,让龙骑有着更强大的压制力
先锋盾加250生命,提高回复力每秒4点,平均抵消每击22.5的伤害
梅肯可以回复250生命,回复光环每秒3点,+5 点的所有属性,+5 点的护甲,
虽然先锋盾生存力更强一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是对团队的不小帮助
另外梅肯在前期效果最好,前期可以补四分之一到五分之一,后期只能补十分之一
如果前期取得了塔优势,这段时间龙骑应该带一个回程,随时注意补塔,外三塔必掉,内三塔也要小心被推,整场游戏除了守门三塔外,龙骑最好能使我方补掉四个塔(相信每个人都可以做到)
这个时候龙骑的连击杀伤力已经减弱不少,想要杀人不容易,但别人也很难杀你
要认清龙骑的定位,回复能力最强最有韧性,队伍的中坚
有机会就用火焰呼吸蹭血,以神龙摆尾,加血,加魔辅助队友
团P中要站到前面,有人冲过来就定住他,然后后退,放火,其他交给队友
龙骑要活着!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血
退到后面时,变身为毒龙,成为远程攻击
这样的龙骑在团战中,开战时要负责定人与放火削血,赶紧退后变成远程输出,梅肯加血,CD好后定人,放火
如果团队胜利就跟随压进,不幸败退就要负责殿后,此时变龙时间结束,龙骑几乎满血,把跑最前面的定住,放火撤退
龙骑的跑打战术非常厉害,我玩龙骑时多次打出千里走单骑,被2个甚至3个英雄追,最后一路跑回家,因为龙骑续战能力太强,一个定,一口火,转身就跑一边跑一边回血回魔,转身再一个定,一口火
中后期:
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12级以后的龙骑,策略要改变,随着大家装备和血量的提升,龙骑连招已经很难杀人了,杀人要有队友配合,同时他英雄也很难杀你
第四件装备出先锋盾,提高血量,提高回复力
优先升级神龙拜尾,此时要跟随团体行动,身边最少要有一个队员,遇到机会就去定人放火,龙骑已经变的比较耐打,但不要去做肉,要不停的跑动,不停的定人放火
每6秒定一个人啊,时间高达3.25秒,还有100的伤害,加上火就是400点,每当龙骑定住人,大家一起攻击,很快那个人就挂了。。。
群战中龙骑的定人,300的片伤害,足以让你成为群P中坚
要小心的是对方先杀你,高手几乎都会优先攻击龙骑,牢记千万别去当肉,别冲在最前面,放完招就跑
第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!
为什么要出跳刀,需要仔细分析一下
龙骑 神龙摆尾:CD6秒,晕3.25秒
人马的践踏:CD12秒 晕2.75秒
石头的山崩:CD20秒 晕2秒
牛头的沟渠:CD15秒 晕1.75秒
人马,石头,牛头的晕技,都有一个出手时间,龙骑是瞬发
同时发招,龙骑可以封住人马,牛头,虽然和石头同时晕,却可以早醒来
龙骑的攻击距离是125,这25看起来很短,却能获得先出手的机会,比如虚空对龙骑,虚空不放大,必被定!
很短的CD,较长时间的晕,瞬发的技能,较长的出手距离
使得龙骑压制力相当厉害,我举个例子,像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住
当然这需的是你有预先准备,并待在可能跳过来的地方(有时候可以判断出来),即使判断不出来,待在团队核心处,也可以一定程度防止被突袭
龙骑合成跳刀,便拥有725距离的必中晕技。。。这个压制力可就厉害了。。。
双方接触时,只要对面比我方少一个英雄,就可以跳过去,队友跟上,瞬间形成2VS0(晕了)或3VS1(晕了)
对面通常必垮,逃都很难逃
需要注意,这招依靠的是快速攻击输出,乘晕了一个英雄,以绝对优势把对方压垮。如果对面人多,我方没法快速压垮,集体冲上去不仅阵型乱了还可能会中大招,龙骑跳过去还要承受所有火力可能被秒
跳刀战术建议在小型团P中使用,全体团P,可以用来追人或逃跑
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第六件装备:挑战头巾,不出魔龙之心既因为贵也因为对于龙骑两者差不多
抗魔30%可以防止龙骑一下被打掉太多血
秘法1700,鞋子(后面升级为假腿)1530,梅肯2434,先锋盾2275,跳刀2150,挑战头巾2475
所有装备都可以拆分成更细件,完全的平滑过渡,总计才12564,真是非常便宜
这个时候已经到后期,大家的技能装备都已经成型,龙骑300伤害的火威力显得太小,神龙摆尾又得冲上去,很可能被数个技能同时命中,这个时候参与团战的龙骑很容易死,要再一次改变策略
如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大
应该发挥龙骑续战力,单独带兵推一路,这个时候龙骑的三级变身基础移动350还带冰霜和分裂属性,玩跑打战术很方便
这时候有这么几种情况:
1.对方不管,那就继续推,相信自己队员,看谁拆的快
2.派一个人回防,龙骑在后期团战发挥的作用实在有限,这样至少拖住了对方一个主力,打消耗没人打的过龙骑,1V1你很可能会赢
3.2个人回来猎杀龙骑,几乎没有任何危险
4.3个人回来猎杀,利用跳刀跑掉,有一点危险
之所以用这个策略,可能大家不清楚龙骑在后期有多么强的续战力
我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守
龙骑对虚空,只要一个定(必定龙骑先命中),一口火,打两下,跑,走几步再继续回头定和喷火,虚空没有一点办法。最多就是跳一下(有技能还会被龙骑定住)或者放个大,这时候可能会被打晕,但没关系,除非虚空带两个碎骨,数秒后把虚空定住就完了然后继续打两下跑,虚空没有回魔也没回血,龙骑那疯狂的回血能力和秘法足以把神装虚空耗死
对魂守先放火伤它镜像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不论变身,吸血,对龙骑都没什么作用,还不如虚空的定,跑打战术很容易打残魂守,换灵魂就继续蹭,最后跑一定是魂守。。。
总之1VS1,利用龙骑超强回复力,可以耗死几乎所有英雄
1VS2时,龙骑也很容易玩消耗,别怕有晕技的英雄,龙骑变身后速度接近600,定和喷火够追你的人喝一壶了,最不行还可以用跳刀
我被恶魔巫师,末日守卫追过,最后是恶魔巫师残血回家,我看起来血不多,末日继续追,最后末日挂了
还被蛇女,兽王追过,他们大招和吹风仗都用光,也无奈我何
但有一种情况去了必死,对方有长时间减速技能,比如刺蛇
1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不会因为你偷一路而分出3个人来杀你,否则你队友也太无能了
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总结一下,场上情况万变,自然也不能用一招打遍天下,这套万金油战术,只是尽量发挥龙骑在各时期的优势,并不能照本宣科
补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势
6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了
7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人
(拆塔第一,团战第二,早期杀一个人200,很快复活,一个塔1000)
梅肯时期:发挥龙骑的续战力优势,不做肉盾,放完招就退后变身远程,等CD好后不断放招,还可以给队员补血加魔,打输了掩护撤退
先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势
跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制
头巾时期:化龙骑劣势为强势,通过单独推塔,限制对方
要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾
最后分析一下,常见的两种龙骑路线为什么不行
1.憋辉耀,憋魔龙之心
首先成型时间太慢,就算憋出来了,又有什么用?以龙骑那缓慢的攻击速度,300点的喷火,憋出辉耀后除了收兵还能做什么?就算龙骑憋出辉耀,出了魔龙,合好林肯,就连强袭都算他出好,除了耐打一点又能做什么?
2.吹风,羊杖
太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是变几秒羊,一个英雄就为变几秒羊,太浪费了
感觉面对没有强力攻击技能的英雄时,不少人就只有这2种固定思路,为什么不想法发挥英雄本身特点呢。。。
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最后....由于喷的人太多(已经喷暴了..)...
我无聊也喷一下...
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认真地看了楼主写的东西....非常佩服...
虽然本人不是很精通龙骑士这个英雄..但是...楼主的观点有许多处我是不认同的....我在这里一一指出....
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那么六级的龙骑万金油点数分配是:
1龙尾 2龙血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招
再怎么万金油,你那1点龙血在2个远程面前简直就是笑料,对面有控线常识的话,你要么在4级前吃完2组树,要么躲在兵后面等钱,自己选....最怪异的是6级马上点大,我实在想不出龙骑6级点大除了加那点血以外还有什么作用...什么?腐蚀攻击?能让龙骑在6级变龙打塔的话,那么我恭喜你~30分钟后你们将会胜利,除非你们这边比比他们还SB....还有你那套推塔理论....就算你们推掉了塔,你会发现兵线离你遥远得如同天边的浮云,你可以“安心”地去打野了....
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不出密法的龙骑就是一个废龙骑
第二件装备自然是鞋子。。。
很好,NICE BOAT..楼主是法系的忠实FANS,你有无限时间去吐火,去打钱,但是我很想知道先秘法再鞋子的龙骑怎么能逃脱2个GUNKER的魔掌憋出密法...什么?你有无敌控线补刀的队友?!(还是只反补,正补都送你那种..)啊哈~当我什么都没说吧...
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龙骑要活着!你每6秒可以定一次
我很想知道你的第2个6秒是怎么出来的?是你放过对方不杀还是对方放过勇往直前不跑死的你?啊?你有跳(或隐)刀了?神....诶?!对面没控制技能?!哇~你运气真好...你后面那些6秒理论我就不想再评论了....
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第五件装备让龙骑的压制力变的更为BT,跳刀!
看不明白你出跳刀有什么意义,跳过去晕一个拼命还是走过去晕一个跳回来?
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像对面有人马,石头,牛头这类配跳刀的英雄,在它们跳过来时,龙骑只要站位好可以封住
哈..有这反应速度的人还去打路人...是不是有点心理变...啊啊...失言了..SORRY..要和谐要有爱....
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如果打到这种情况,除非我方有优势,那么龙骑参与团战意义不大
原来出了那么多团队装备的龙骑既不是肉也团队之星,连16级那神奇冰龙也被无视了,居然是个玩跑打战术,如同先知和猴子一般的角色....
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我用这套12564的装备,可以1VS1挑赢神装虚空,魂守
神装是什么概念?虚空一个疯狂面具加一个大件甚至水晶就能把你打残,魂守一个冰眼足够让你回家....真的...你除了一定啥都没了....6秒后你已经不知道怎么样了...
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最后我也总结一下...
补刀阶段:1级神龙摆尾的压制力优势
*碰上远程基本废了...
6级时期:发挥毒龙早期对建筑的巨大优势,买好能量球便可以开始拆塔了
*6级点大加的那点血有时在逃命的时候真的能起到非常神奇的效果....
7级时期:喷火升到4级,神龙摆尾加喷火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龙骑技能在这个时期有杀伤优势,合好秘法正好配合对友杀人
*前提还是密法,还是钱的问题,你就继续虐菜吧....梅肯的钱我就懒得说了...
先锋盾时期:利用自己强大的回复力,游走在团战中,不停的定人,放火,高达3.25秒的定人和CD时间只有6秒,这样一个龙骑游走在战场上,会让对方头大,这正是此时龙骑的优势
*下个6秒在哪里....啥?你(或对方)6秒后复活?!
跳刀时期:利用跳刀,组成远距离瞬间定人,然后队友跟上,形成多打少,进行小型团战的瞬间突破和压制
*很好,有了跳刀后你确实有了第2个6秒,这意义真是深远啊...
要用好龙骑,请记住四字:别做肉盾
*队友决定你在团队中的定位....这个只有SB才不知道...
DOTA6.65新英雄小鱼人怎么用?出装顺序?如何定位?
那么这些问题,小编我今天都一一向您解答。1.巫妖是属于比较具有压迫性的英雄,适合优势路保后期和中单。但是出门都可以选择比较霸气的包鸡包眼出门(带一小蓝只是备一时之需,一般巫妖前期霜冻新星都不怎把持的住,所有为了足够蓝释放大招)2.出门加点:这一点个人觉得毫无争议。首先自然选择邪恶祭祀,中单可以压制经验。而且优势路保后期也可以有效控线。一般这也是区别新手和上手了的巫妖的明显标志之一。当然祭祀的对象为了控制经验可以选择远程兵,而为了加蓝可以选择近程这一点还是很灵活的。霜冻护甲是一个非常有用的技能,因为主要是运用近程攻击被减速的效果前期1级就够用。建议在4级或者8级时加一点。3.鞋子方面:巫妖要求不高,巫妖只要处理的好不缺蓝,前期可以选择静谧鞋这样补给还是有保证,静谧鞋后面可以拆掉出梅肯。如果选择秘法鞋主要是为了提高魔法上限。可以说梅肯是巫妖的招牌装备之一。其实更贴切的说是一个负责的辅助招牌装备之一。巫妖强烈建议出纷争面纱。对于巫妖来说纷争面纱的价格只有神帐的一半,但是只要你使用得当获得效果是一样致命的。然后期若还要选择出装的话神帐自然是一个不错的选择,但是对于60sCD的大招刷新球诱惑力不大,更建议使用羊刀等强力控制装备。巫妖大招的释放要点:除了要看准地方人群在一起释放之外。注意大招一定要留霜冻新星的魔法,这两个技能要连贯释放效果才够理想。切忌别用大招来抢人头,不然团战放不出大招的巫妖很容易被骂的。
DOTA新的英雄大家的见解和技能分析加出装
小鱼人尴尬的力量成长注定要以肉装为主,强大的回复力能让自己打野gank两不误,3技能对自己dps的加强和对手dps的削弱很明显。 出门装:树枝*2,力量拳套*2,吃树,大药。应该会成为65的经典出装,能合成魔杖和新物品影之灵龛,绝对实惠,能大胆的说挂件护腕细带能完全淘汰了。 装备路线:魔杖,影之灵龛,假腿,跳刀,先锋盾——后面能选择30,双刀,龙心或蝴蝶。 加点分析 我选择的路线是主1辅2,3技能点1级,有大加大。 渔人夜行者作为一个很强力的单杀英雄,应该如何实施自己的gank计划呢? 1.黑暗契约技能的2秒延迟能先使用,在突袭过去(难度不大),即使马上被控制也能解除状态,(延迟未必不是好事)配合束缚时间,开大解决对手是出跳以前最理想的杀人计划,第二个黑暗契约是不会给对手逃跑的机会的,如果能配合先手就更稳了。2.出跳以后能先c 跳过去aa-开大d-aa,大招结束还没死,就突袭e,补第二个c,有30的话,你清楚如何做的。操作并不复杂,就是这样 英雄评价 小渔人大招强大的回复,不打野让线可惜了。1,2,4技能的无缝配合,不抓人可惜了。3技能这么imba,不恶心那家,水人可惜了。有刷钱技能,我也要当核,后期对a不会虚。 大胆估计路人中渔人夜行者神一般存在,但不会很bug,团战乏力,没有良好控制技是最大的痛,被针对的话,命运会和sa一样的悲惨,一包粉解决你,1.0的力量成长让人蛋疼,速度肉装是必须的。 小渔人并不需要削弱,鉴于路人没人自觉买粉买眼,估计会火一阵,然后被削——在加强,比赛上场机会很小 极寒幽魂这个英雄很强力,有很多上CW的潜力,综合能力不错,前期能和自己的CARRY走一路,压制对方英雄,更能什么地方需要什么地方去,压制对方核心英雄,6级以后。你就不能让对面核心英雄安心的FARM,对面CARRY如果过早的出了神装,那不用解释,就是你的不对。 记住:大招一定要频繁的释放,(生命百分比低于此值即死:10/11/12%)这是一个战术性的概念,并不是让抢人头用的,你只要对他作出频繁打击,他的生命值低于一定比例,他自己就会回去的,不会在线上等死。 不建议他SOLO,这英雄辅助的能力要远大于SOLO,也能选择买眼,买鸡的纯辅助路线。中期要积极参与GANK和团战。 团战前给自己的CARRY上3技能BUFF,能持续40秒。也不担心上早了。1技能要随时盯着对方站桩输出的CARRY,2技能如果配合黑贤的拉,谜团的大,效果也是相当不错的。但也要团战时看好时机频繁释放。特别是对对方主CARRY的英雄。大招在团战中倒不是很有作用。有就往里面扔吧。 出装路线,如果不是纯辅助,最好先出影之灵龛,力量和回魔正这这个英雄所缺少的。后期能有把羊刀那就是非常不错了。有了它,你还能充当一个临时奶妈。 加点路线:建议先1点1技能。然后主加3技能。次加1技能。2技能最后加。有大点大
1.天怒法师比较脆皮,对线的话主点1和减速技能,沉默技能前期可以不点,除非对面超恐怖阵容,4控制或者5控制。对线时1技能压制,出装的话,出门撑属性,吃喝带好,合一个魔棒,中期出一个推推,视情况出血精石或者林肯。后期输出十分可观
2.地精撕裂者比较肉,1技能注意说明,转的时候遇到树木为神圣伤害,所以注意磨血的时候贴着树,1级建议学2技能,线上压力不大时,3技能被动学1级足够,1 2对点找机会击杀对面(2技能主)地精物理输出可以忽略,所以出装要肉,大多路人喜欢出血精石,逆风局看情况出先锋盾或者挑战。鞋子必须要秘法鞋,注意魔量,没魔的地精就是任人宰割的
3.军团指挥官很纠结的一个英雄,输出不稳定,也十分靠运气,可以考虑打野,如果己方英雄表示单一璐有问题,你可以让他优势路单你可以视情况支援,到了6鸡不要盲目去游走,最基础一双完整的鞋子(相位)或者隐刀,打野的话 2 3对点 1技能可以5级学1级。除非己方英雄3打1或者控制爆发很高,否则不要对一个满血英雄开决斗,决斗前要观察小地图对面的红点在哪里,若对面没有红点,只有你眼前这个,建议不要去,可能是陷阱。后期装备隐刀必须,可以不用吸血但是晕锤之类的最好带上,你的作用就是团战前找拉单的英雄,最好是后期,决斗秒杀!
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