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2024地下城与勇士阿修罗加点 2024地下城与勇士搬砖职业

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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       大家好,很高兴能够为大家解答这个2024DNF阿修罗加点问题集合。我将根据我的知识和经验,为每个问题提供清晰和详细的回答,并分享一些相关的案例和研究成果,以促进大家的学习和思考。

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       DNF是一款非常热门的游戏,其中的阿修罗职业也深受玩家喜爱。在游戏中,阿修罗的技能加点和摆放非常重要,正确的加点和摆放能够带来巨大的优势,使玩家在游戏中更加得心应手。

       首先,我们需要了解阿修罗的技能加点。在技能加点上,阿修罗可以通过加点优化输出,提升自身的攻击力。具体来说,我们可以优先加点阿修罗的主要输出技能,如“魔王降临”、“冥地狱神决”等技能。这些技能不仅伤害高,而且拥有很强的控制能力,在对战中非常实用。此外,在加点时也需要注意合理分配技能点数,不能只加强某一种技能,而是要综合考虑各种技能的优劣和需求。

       其次,我们需要掌握阿修罗技能的摆放。在摆放技能方面,阿修罗需要根据不同的场景和敌人的不同特性来选择技能。例如,在面对魔族敌人时,阿修罗可以选择使用“黑暗之刃”、“魔王降临”等技能进行攻击。而在面对人族敌人时,阿修罗则可以选择使用“黄泉绝灭斩”、“冥地狱神决”等技能来进行攻击。在摆放技能时,还需要注意技能的释放距离和角色的移动速度,选择合适的位置进行摆放,以便有效地打击敌人。

       在游戏中,阿修罗是一名强力的输出职业,但是仅仅会加点和摆放技能还不够,还需要玩家有足够的操作技巧和战斗经验。只有将技能加点和摆放与操作技巧相结合,才能真正掌握阿修罗职业的精髓,成为游戏中的王者。

       总的来说,阿修罗的技能加点和摆放非常重要,在游戏中玩家需要根据不同的场景和敌人的特性来进行选择。通过正确的技能加点和摆放,玩家可以提升自身的攻击力和生存能力,成为游戏中的高手。同时,玩家也需要不断地学习和实践,逐步掌握阿修罗的战斗技巧,才能真正称霸DNF的世界。

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       不动热扎无双大火加满。改版后不动热扎无双大火都是很强的爆发技能,可以全部加满,然后放弃大冰,这样爆发最高,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏。

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       随着DNF游戏的更新,阿修罗在游戏中的定位越来越受到玩家们的关注。而针对于阿修罗100级加点刷图这一问题,也成为了很多玩家讨论的重点之一。那么如何才能让你的阿修罗在刷图中更加得心应手呢?

       首先,在加点上,我们需要注重三个方面:输出、生存以及技能提升。对于输出来说,我们应该选择加入光疾和真气弹。光疾是由于其长达120秒的持续伤害和较低的冷却时间而成为阿修罗的重要输出技能。同时,真气弹是一种群体性的打击技能,可以有效地横扫敌人,提高阿修罗的输出能力。

       在生存方面,我们需要对阿修罗的体质进行适当加点。给予大量的点数加入到生命值上,能够增强阿修罗的生存能力,使其在遇到强大的BOSS或者敌人时能够更好地保持生命。此外,抗性也是提高阿修罗生存能力的一项关键要素,可以减少来自敌人的伤害,从而保障阿修罗的安全。

       在技能提升方面,我们可以将点数加入到如流星、真气爆破以及真气波等技能上。这些技能的提升能够让阿修罗更好地应对敌人的攻击,并提高其输出能力和生存能力。

       总体来说,在阿修罗100级加点刷图中,我们应该注重平衡输出和生存能力。通过对技能提升的适当加点,以及体质的适当加强,我们能够让阿修罗更好地应对各种困难,在刷图中表现得更加出色。同时,我们也需要不断地学习和探索,通过实践和经验总结,以不断提升阿修罗在游戏中的综合能力。

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        dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

       

        一、男鬼剑

        1.剑魂

        dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

        2.鬼泣

        dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

        3.红眼

        dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

        4.阿修罗

        dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

        5.剑影

        dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

        二、女鬼剑

        1.剑宗

        dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

        2.暗帝

        dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

        3.剑魔

        dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

        4.剑帝

        dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

        5.刃影

        dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

        三、男格斗

        1.男气功

        dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

        2.男散打

        dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

        3.男街霸

        dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

        4.男柔道

        dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

        四、女格斗

        1.女气功

        dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

        2.女散打

        dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

        3.女柔道

        dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

        4.女街霸

        dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

        五、男神枪

        1.男漫游

        dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

        2.男大枪

        dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

        3.男机械

        dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

        4.男弹药

        dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

        5.合金战士

        dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

        六、女神枪

        1.女漫游

        dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

        2.女大枪

        dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

        3.女机械

        dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

        4.女弹药

        dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

        七、男魔法

        1.男元素

        dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

        2.冰结

        dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

        3.血法

        dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

        4.风法

        dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

        5.次元行者

        dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

        八、女魔法

        1.女元素

        dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

        2.召唤

        dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

        3.战法

        dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

        4.魔道

        dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

        5.奶萝

        dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

        九、男圣职

        1.奶爸

        dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

        2.蓝拳

        dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

        3.驱魔

        dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

        4.复仇者(四叔)

        dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

        十、女圣职

        1.奶妈

        dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

        2.异端审判者

        dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

        3.巫女

        dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

        4.诱魔者(四姨)

        dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

        十一、暗夜使者

        1.刺客

        dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

        2.死灵

        dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

        3.忍者

        dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

        4.影舞者

        dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

        十二、守护者

        1.龙神

        dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

        2.精灵骑士

        dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

        3.帕拉丁

        dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

        4.混沌魔灵

        dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

        十三、魔枪士

        1.征战者(关羽)

        dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

        2.决战者(赵云)

        dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

        3.光枪

        dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

        4.暗枪

        dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

        十四、枪剑士

        1.暗刃

        dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

        2.特工

        dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

        3.佣兵

        dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

        4.专家

        dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

        十五、外传职业

        1.黑武

        dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

        2.缔造

        dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

dnf阿修罗技能加点

       近来,DNF游戏中的阿修罗职业成为了玩家们讨论加点的焦点。今天,小编就为大家带来一篇关于DNF阿修罗100级加点的最新攻略。

       首先,我们需要明确的是,在阿修罗这个职业中,散功、内攻和智力都是非常重要的属性。在加点时,我们需要将这三项属性相互平衡。

       具体来说,我们可以将散功属性加到400左右,内攻属性加到600以上,同时智力属性也要加到400左右。其中,散功属性主要用来提高防御力和血量,内攻属性则用来提高输出能力,而智力属性则是为了增强技能效果和减少技能的冷却时间。

       此外,在阿修罗的技能加点上,我们需要重点关注如下几个技能:

       1.气功波:这是阿修罗的主力输出技能,所以我们需要将其加到10级,并尽可能地提高它的火力和范围。

       2.紫电舞:这是一个非常强大的群体伤害技能,因此需要将其加到10级,并提高其伤害和准确度。

       3.咆哮山海经:这个技能拥有非常强大的控制能力,可以使敌人进入晕眩状态。因此,我们需要将其加到10级,并尽可能提高它的控制效果和范围。

       4.斗转星移:这个技能可以让阿修罗在战斗中灵活移动,同时对敌人造成伤害。我们可以将斗转星移的等级升到5级以上,并提高它的移动速度和伤害。

       总之,在阿修罗的加点上,我们需要综合考虑职业特性、属性平衡和技能效果等多个因素,才能打造出一个更加全面的阿修罗角色。希望以上内容能够对玩家们有所启发,祝愿大家在游戏中获得更多的乐趣!

       通用技能:

       “后跳”:后跳无乱是在PK或者刷怪都是非常有用的一个技能必学出取消

       “翔跃”:在一定时间内增加跳跃力,根据技能等级不同持续时间与跳跃也不同,这个技能看个人感觉可加可不加前期建议不加后期有多的SP可以加1点

       “魔法暴击”:增加魔法暴击率根据技能等级不同以2%递增这个技能要么不加要么加满,建议后期加起来至于物理暴击魔法背击物理背击就没有加的必要了本来SP就不多

       “远古记忆”:有争议的技能加满后增加150点智力智力就是瞎子的攻击输出强烈

       建议加满,打BOSS,PK的时候是相当有用的!

       “不屈意志”:加满后100%防止技能打断建议不加瞎子是战士中的魔法师不像剑

       魂跟红眼那样硬抗刷怪活练级的时候都要与敌人保持一定距离没有加的必要前期SP

       本来就不够至于后期有多的看个人打法还是可以考虑下

       职业技能:

       “丄挑”:很有用的技能攻击输出不算高+5点出取消用于连招

       “银光落刃”:用于连招将敌人击倒+1点

       “短剑精通”(太刀精通):没什么好说的,加满!至于是选择太刀还是短剑看个

       人感觉,个人建议短剑!

       “地裂·波动剑”:惊人的2秒的回复理想的攻击距离不错的魔法攻击输出前

       期建议+10后期可以出满,刷怪,PK,连招都很好用的技能!

       “强制-波动剑”:必修!说明一下“强制-波动剑”是强制所有波动的!

       “波动刻印”:瞎子必修的招牌技能,加满!

       “冰刃·波动剑”:同上,瞎子必修的招牌技能,加满!PK时可以上挑+地波+冰

       刃·波动剑。很高的输出刷图冰怪也很爽

       “爆炎·波动剑”:高攻击输出建议+10或者加满很费SP

       “邪光斩”:+5出修罗邪光斩刷图很爽的技能PK用处不大

       “波动爆发”:+1点说加满的脑子有问题~此技可用PK启始技能(至于怎么用不用

       我说了吧?)刷冰心的时候也可以在怪的复活点等着怪出来了就用一个连一个地

       波+冰波+邪光怪就卦了。。。

       “鬼印珠”:刷图,杀BOSS很爽,PK用处不大,速度太满了,卡BOSS是很爽~~

       “杀意波动”:+5用于出大技很耗魔

       “挫折意志”:+满后期的怪你想不挨打都不可能加的智力还是不错的!还可以

       回魔。建议加满~

       “无双波”:建议不加或+1点发出要求太苛刻了···

       “邪光波动阵”:+满刷怪超爽~~PK一半般攻击输出高但速度慢了点

       “不动冥王”:能加多少加多少~~大技能~~

       好了,今天关于“2024DNF阿修罗加点”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“2024DNF阿修罗加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。