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火焰纹章烈火之剑策略沙漠 火焰纹章烈火之剑雷万怎么收服

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:火焰纹章烈火之剑攻略沙漠_火焰纹章烈火之剑攻略沙漠宝藏       下面,我将为大家展开关于火焰纹章烈火之剑攻略沙漠的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊火焰纹章,火焰纹章烈火之剑策略沙漠 火焰纹章烈火之剑雷万怎么收服

 

火焰纹章烈火之剑攻略沙漠_火焰纹章烈火之剑攻略沙漠宝藏

       下面,我将为大家展开关于火焰纹章烈火之剑攻略沙漠的讨论,希望我的回答能够解决大家的疑问。现在,让我们开始聊一聊火焰纹章烈火之剑攻略沙漠的问题。

1.火焰纹章烈火之剑疾风之羽怎么得

2.火焰纹章烈火之剑中文攻略

3.火焰之纹章烈火之剑攻略

4.有关火焰纹章---《烈火之剑》

5.火焰之纹章烈火之剑

6.火炎之纹章-烈火之剑——详细攻略二

火焰纹章烈火之剑疾风之羽怎么得

       第一章:教你怎么玩,没什么道具的

       第二章:打倒BOSS可得伤药,压制宝座后得到女主角专用宝剑“玛尼卡缇”。(琳专用,骑兵、重甲兵特效)

       第三章:访问左下村庄弓箭手威尔加入,访问左上村庄得到2000G,右下角有武器店。

       第四章:无道具。

       第五章:无道具,右上角有武器店。

       第六章:访问左上村庄盗贼马修加入,访问中间村庄得到门钥匙一把。中间宝箱:天使之衣

       右上宝箱:破甲剑(重甲兵特效)。通关后得到5000G。

       第七章:访问村庄得到圣水,左上角有道具店。

       第七章外传:中间宝箱:战锤(重甲兵特效)。

       第八章:访问村庄得到破枪剑,左上角有武器店。

       第九章:访问村庄得到火把。

       第十章:访问村庄得到能量之环,下面有武器店(卖的是打败此章BOSS的必备武器)、道具店。

       艾利乌德篇:

       第十一章:访问村庄得到龙盾,左上角有道具店(卖伤药的)

       第十二章:访问村庄得到秘技之书,左下角有道具店(卖伤药的),中间有武器店。

       第十三章:访问中间村庄得到火炎爆弹,访问左上村庄得到火把,中间偏上方有武器店,道具店。(有些敌人带有伤药,可以用盗贼去偷)

       第十三章外传:访问右上村庄得到5000G。(有些敌人带有伤药,可以用盗贼去偷)

       第十四章:访问上面村庄得到铁之大剑,访问下面村庄神官骑士普莉希拉加入,打倒BOSS可得银枪。(有些敌人带有伤药,可以用盗贼去偷)

       第十五章:访问左下村庄得到赤色宝玉,访问中间村庄得到刺突枪(重甲兵特效),其中一个敌人(艾利乌德篇是佣兵,赫克托耳篇是轻骑士)打倒可得刺马枪(骑兵特效),一名魔法师打倒可得闪电魔法书。左下角有武器店、道具店。(有些敌人带有伤药,可以用盗贼去偷)

       第十六章:左下两个宝箱:开锁杖、英雄之证。左上两个宝箱:银剑、骑士勋章。左下宝箱附近的弓箭手击倒得到宝箱钥匙,左边一个战士击倒得到战锤(重甲兵特效)。(有些敌人带有伤药、门钥匙,可以用盗贼去偷)。通关后三名NPC存活一名得到火炎爆弹,存活两名得到光之结界,存活三名得到赤色宝玉。

       第十六章外传:五个村庄从左边开始依次是破枪剑、睡眠之杖、短弓、恶魔之斧、巫师迦南斯加入。左上角有道具店,右下角有斗技场(可以练级、刷钱)。

       第十七章:右边一名佣兵击倒获得长柄刀(骑兵特效),一名拿破枪剑的佣兵击倒获得圣水,一名弓箭手击倒获得赤色宝玉。左边一名巫师击倒获得指引之戒,还有若干名巫师带有伤药、圣水,BOSS带有疾风之羽,需要盗贼去偷。中间有武器店、道具店。

       第十八章:一个轻骑士击倒可得火把,盗贼击倒可获得松明之杖,一个游牧民用的是长弓击倒可获得,一个巫师击倒可获得吸星术魔法书,还有一个轻骑士带有火炎爆弹,一个轻骑士带有光之结界,一个海盗带有火把,可用盗贼去偷。BOSS击倒可获得猎户座之箭。

       第十八章外传:访问右下遗迹得到女神像。

       第十九章:左下宝箱:勇者之弓,左边两个宝箱:青色宝玉、月光魔法书。右边两个宝箱:指引之戒、魔防之杖。一部分敌人击倒后可得门钥匙,左下角狙击手开门前击倒得到门钥匙,开门后击倒得到银弓,左边重甲骑士身上的门钥匙要用偷,宝箱附近的重甲骑士击倒得到宝箱钥匙。右边出现的盗贼增援身上带有会员卡(进秘密商店必备物品),一定要偷到。中间圣骑士击倒得到战戟(骑兵特效),中间一名轻骑士击倒得到破甲剑(重甲兵特效)。左上角一名重甲骑士击倒得到短枪,右上角一名重甲骑士带有消毒药,可用盗贼去偷。本章有2个秘密商店。

       第二十章:左上村庄:复原之杖。左下村庄:光之结界。右上村庄:天空之鞭。右下村庄:斩龙剑(龙骑士特效)。一名山贼带有消毒药,可用盗贼去偷。一名弓箭手击倒得到消毒药,一名修道士击倒得到阳光魔法书。BOSS带有英雄之证,一定要偷到。本章有2个武器店、2个道具店,还有斗技场可供练级、刷钱。

       第二十一章:左下两个宝箱:10000G、勇者之斧。一名轻骑士击倒后得到骑士勋章,BOSS击倒后得到锁链枪。本章有隐藏商店。

       第二十二章:沙漠里面有很多道具,左上边的骨头旁边有光之剑、英雄之证,中间的骨头旁边有月食魔法书、法拉之力(妮妮安、尼尔斯专用),骨头下面的悬崖附近有体格指环,左下边有霸者之证(海盗转职道具,只有这一个地方有),让盗贼去探索吧。敌人中一名巫师击倒可得月光魔法书,一名BOSS身上带有指引之戒,要用盗贼去偷。

       第二十二章外传:左下角宝箱:银之大剑。右下角宝箱:狂乱之杖。中间宝箱:秘技之书。部分敌人击倒得到门钥匙。通关后得到成长药水。

       第二十三章:本章有2个武器店、2个道具店、1个隐藏商店,还有斗技场

       A路线:访问中间村庄得到地之刻印,访问右上村庄得到沉默之杖,右下角一名狙击手击倒得到猎户座之箭,BOSS附近一名剑士带有赤色宝玉,可用盗贼去偷。

       B路线:左上两个村庄:沉默之杖、猎户座之箭。右下村庄:地之刻印。一名龙骑士带有赤色宝玉。可用盗贼去偷。

       第二十四章:此关开始得到天之刻印。访问左下角村庄得到修理之杖,右上角有武器店、道具店。一名轻骑士带有骑士勋章,要用盗贼去偷。一名巫师击倒得到月光魔法书。

       第二十五章:

       A路线:上面3个宝箱:指引之戒、青色宝玉、魔法护身符。下方一名贤者击倒得到雷暴魔法书,BOSS击倒得到光轮魔法书。

       B路线:上方宝箱:魔法护身符。中间两个宝箱:雷暴、青色宝玉。下方宝箱:英雄之证。增援的一名隼骑士击倒得到短枪,部分敌人击倒得到门钥匙,BOSS击倒得到光之剑。

       第二十六章:左边两个宝箱:勇者之枪、靴子。右边两个宝箱:迪鲁菲之护符(飞行守护)、援救杖。一名持银剑的勇者击倒得到盗贼钥匙,一名司祭击倒得到天空之鞭。通关后得到天之刻印。

       第二十六章外传:中间宝箱:疾风之羽。右上三个宝箱:托尔之怒(妮妮安、尼尔斯专用)、痊愈之杖、诺思费拉特魔法书。一名龙骑统帅带有青色宝玉,一名勇者带有赤色宝玉,一名司祭带有天使之衣,可用盗贼去偷。BOSS击倒得到暗之契约。

       第二十七章:访问左下村庄得到传送杖。一名游牧骑兵带有特效药,一名勇者带有火炎爆弹,一名将军带有青色宝玉,一名狙击手带有指引之戒,可用盗贼去偷。BOSS击倒得到必杀守护。

       第二十八章:部分敌人击倒得到特效药,一名剑士击倒得到突刺剑(艾利乌德专用,骑兵、重甲兵特效),BOSS击倒得到回旋斧,不过注意本章运输队不能出击。

       第二十九章:左边两个宝箱:龙盾、白色宝玉。左下宝箱:体格指环。一名狙击手击倒得到弑剑斧(剑系步兵特效)。

       第二十九章外传:补充装备,无道具。

       第三十章:访问左上遗迹司祭雷钠多加入,访问中间遗迹得到塞奇之祈祷(妮妮安、尼尔斯专用),访问右下遗迹得到魔法护身符。一名德鲁伊击倒得到吸星术魔法书,BOSS击倒得到终末之冬魔法书。

       终章:BOSS云集,击倒达林得到王者之枪,击倒布利丹得到暴君之斧,击倒罗依德得到霸王之剑,击倒乌海得到极限之弓(名字想不起来了),击倒乌露斯拉得到神之风刃魔法书,击倒凯尼斯得到露丝魔法书。

       赫克托耳篇:大部分道具和艾利乌德篇一样,不再重复了,就把不同的说一下吧。

       第十一章:中间宝箱:赤色宝玉。部分敌人和BOSS身上有伤药可偷。

       第十五章:下方两个宝箱:治疗之杖、银斧。BOSS击倒得到钢弓或长弓。(有些敌人带有伤药,可以用盗贼去偷)

       第十九章异传:左上角:魔法护身符。右下角两个宝箱:月食魔法书、龙盾。

       第二十五章:访问右边村庄得到天空之鞭。右下角有武器店、道具店。

       第三十章:右上宝箱:群狼之舞(赫克托耳专用,骑兵、重甲兵特效)。下方宝箱:圣水。左下宝箱:特效药。一名战士击倒得到群狼之舞,BOSS击倒得到回旋斧。

       第三十二章外传:左上宝箱(忘了)。右上宝箱:生命之杖。

火焰纹章烈火之剑中文攻略

       火焰纹章烈火之剑飞马骑士攻略如下:

       出场人员:艾克、普里希拉、马库斯、巴特尔、奥辛、罗文、基(不包括强制出场人员) 。本章地图中央有大片森林,徒步跨越太慢,所以采用空投战术。

       第一回合:下方琳等人在商店补给,赛因去吸引左边的佣兵。上方由飞马老三扛起老马。海往右吸引飞马,其余人往下走。?

       第二回合:琳方面由赛因继续拖住佣兵,其余3人对付飞马。等飞马解决了就基本能控制住局势。上方人员干掉敌方盗贼和其余冲上来的敌人。飞马将装备银枪的马库斯放到图中位置,让下方的剑士主动送死。

       第三回合:上方派个人往下走,吸引山贼,防止他们破坏下方的村庄。马库斯干掉下方的弓手。

       飞马扛起海克托尔飞到指定位置。

       第4回合:老马用投枪(为了反击法师)把弓箭车干掉。由于佣兵上回合被老马吸引到上方,飞马安全飞过森林。?

       第5回合:老马开始与BOSS单挑,飞马放下海。

       第6回合:老马干掉BOSS,其余人把村庄访问了,压制过版,老马终于也快撑不住了。

       回合数:6。

       重要道具:赤之宝玉。

       补充:老马方面要多算一下敌人的行动,别被敌人把路堵了。本章全靠老马一人的发挥,如果老马RP不行,就只有多reset几次或是拖几回合了。

万能阵容搭配推荐:

       火纹的战斗大概分为进攻战、防守战、攻城战、争夺战、时间紧迫的追逐战。步步为营的迷雾,室内战斗和沙漠战斗,这些战斗需要用到骑士团配置对于新人来说是极其需要的战力了,万金油队伍基本阵形。

       前排: 主肉/主坦克 (实在没有就圣骑士、勇者上 但是效果不如重甲、将军的好)。

       中间: 半肉/输出/功能型(盗贼、天马)。

       后排: 弓箭/法师/治疗。这就是最基本的万金油阵型,适合很多场合也易于上手。

火焰之纹章烈火之剑攻略

       gba.com/thread-146559-1-1.html

       这是玩家网火纹的置顶帖,支援表和人物加入办法什么的里面都有,是中文的,这样一来攻略是日文中文就无所谓了嘛,反正都知道怎么打了

       中文的攻略我找不到完整的,这里只找到了前13章的,如下

       序章 草原的少女 加入同伴:琳(君主)-- 自动加入 胜利条件:门制压

       身为旅人的紫苑倒在了萨卡草原的入口处,幸好被洛鲁卡族少女“琳”所救。突然外边一阵骚乱,琳出去看了一下,原来是贝伦的山贼越过高山来到萨卡草原,要袭击附近的村庄。琳勇敢地站了出来,要一人对付这些强盗。身受救命之恩,明月自然不能坐视不管,于是他自荐当起了军师。

       *第一场战斗是典型的教学篇,只有两个敌人又都不强,琳装备的还是克制斧头的剑,只要按照电脑提示进行下去就可轻松过关,可以熟悉一下游戏的基本*作。

       战斗后,琳询问正在作军师修行的紫苑是否可以带她一起在“艾莱布”大陆旅行。琳的父亲是洛鲁卡的族长,半年前就和琳的母亲一起遭山贼杀害,整个部族也衰败了。琳为了给父亲报仇而想要变得更强,因此她想经历更多的修行。就这样,见习军师和年轻的女剑士踏上了他们的传奇之旅……

       第1章 命运的足音 胜利条件:敌全灭 加入同伴:赛因セィン,肯特ケント (骑士)--- 自动加入

       为了整理旅行的装备,琳与紫苑来到了萨卡的交易都市“布鲁卡尔”。但是他们并不知道,在这里的邂逅,将会对琳今后的命运产生多么深远的影响……

       琳正在选购物品,突然遇到一位骑士赛因前来搭讪,并自称是来自利基亚的情热之男出产地基雅兰キアラン。琳丢给他一句“是大傻瓜的出产地吧”之后就想走掉。赛因正要追上去,却被自己的同伴肯特叫住,训斥他任务在身还泡妞。忽然肯特觉得在那里见过琳,赛因则抗议说是他先瞄上琳的,让琳误会认为利基亚的骑士没有正经人,气哼哼的走了。之后肯特才想起来,琳就是他们这次的任务!琳走开后,突然感到一股强烈的杀气,一个面貌凶恶的大叔冒出来问她是否“琳迪斯”リンディス,并说为了赏金要取她性命。危急之时赛因和肯特赶到,成为仲间加入战斗。

       *这场战斗还是教学战,毫无难度,BOSS大叔的能力弱得简直为BOSS这个词抹黑,大家好心一些给他个痛快的吧。

       战斗后,肯特告诉琳,他们是来找人的,在16年前,有一名游牧民青年带走了基雅兰侯爵独生女マデリン玛迪琳,之后音信皆无。但今年却收到了玛迪琳的书信,说她在萨卡草原过着幸福的三口之家生活。侯爵也很高兴,并想见见自己的外孙女琳迪斯,因此派出他们前来寻找。肯特却在布鲁卡尔得知玛迪琳已去世,于是就开始寻找琳迪斯,并认出了与亡母画像极为相似的琳。肯特认为追杀琳的人是侯爵的弟弟ラングレン兰古雷派出来的。为了保护琳的安全,两名骑士护送琳前往基雅兰。

       第2章 精灵之剑 胜利条件:玉座制压

       在离布鲁卡尔不远的地方,有一个小祭坛,自古以来就被称为精灵栖息之地,是萨卡族的圣地。琳一行人也来到了这里,仿佛冥冥中被不可见的巨大力量所引导一般……

       离开布鲁卡尔,琳提出要去东边放有宝剑的祭坛,萨卡族在旅行前都要去那里祈求平安。但祭坛却突然被一群强盗占领,并要祭司交出收到精灵加护的宝剑マ—ニ.カティ。但强盗头却被精灵拒绝,无法将剑拔出鞘。另一方,琳在得知此情况后,赶往祭坛救助。

       *一开始先去访问南边的3个民家,骑士无法通过下边的山,但可打破祭坛左边有裂纹的墙壁突入。敌人还是一些软弱的山贼,只有boss古拉斯能力尚可,但使用装备铁枪的骑士仍可轻松搞定。

       胜利后琳救出祭司,祭司告诉她剑上有他的封印,不解开的话就拔不出剑。作为感激,可以让琳他们摸一下剑(太小气了,找打!),祈求旅途平安。谁知刚被琳碰到碰到宝剑就发出一阵光芒,祭司说琳被剑所选上,证据就是她可以拔出宝剑。结果宝剑应声而出,琳成为它的主人。

       另一方,基雅兰城。兰古雷对暗杀失败非常愤怒,又策划出了新的阴谋……

       第3章 细小的佣兵团 胜利条件:敌全灭 同伴:弗洛丽娜フロリナ(天马骑士)--自动加入 ウィル威尔 (弓箭手)--访问下方村庄 道具:上边村庄--2000G

       从两名骑士口中得知自己的身世后,琳动身赶往西边的利基亚。横跨萨卡草原与贝伦的山脉潜藏着以臭名昭著的达拉比尔山贼团为首的很多山贼,他们既贪婪又残暴,贝伦与萨卡都深受其害。离开萨卡的第十天,琳亲眼目睹了他们的暴行。

       琳来到一个荒废的村子,这都是达拉比尔山贼的所为,在山另一边的琳的部族也是被他们袭击而在一夜之间毁灭的,算上琳只有不到十人活了下来,琳决不原谅这些无血无泪的家伙!总有一天她要变得更强大再回来为大家报仇。赛因和肯特也表示他们一定会帮助琳。这时,几个山贼追赶着一位飞马骑士闯进了村子,琳赶去发现那名骑士是她的旧识伊利亚的见习天马骑士弗洛丽娜,为救好友,琳与山贼展开战斗。

       *战斗开始后敌人会毁坏村庄,应该派弗洛丽娜尽快访问,不过要小心弓箭手。BOSS攻击力较强,可配合威尔的远程攻击将其击倒。

       之后会让玩家记录,并进入后半段剧情

       艾利乌德篇

       一年后。

       在遥远的过去,人与龙之间曾发生过战争,后世称之为“人龙战役”。有八位英雄击败了龙族的势力,将人类引向胜利。被人们称为“八神将”的英雄们给艾莱布大陆带来和平,人们又分成很多国家,缓慢平稳地走向繁荣。英雄哈尔特穆特建立了东方的勇武之国“贝伦王国”;圣女艾莉美娜的名声则在西方的艺术之国“埃特鲁里亚”广为流传;在神骑兵巴诺恩所钟爱的草原上,纵横驰骋的游牧民们组成了“萨卡诸部族”;骑士巴理甘的故乡伊利亚集结了很多佣兵成立起“伊利亚诸骑士团”;狂战士特尔班则埋骨于聚集了乱暴者的未开之地“西方三岛”;不毛之地“那巴塔沙漠”是大贤者阿托斯的隐居地;最后,以勇者罗兰为祖先的诸侯们结成了“利基亚同盟”。艾莱布新历980年,长久以来大陆上所保持的安定开始有所动摇,在利基亚同盟之一,费莱侯爵领上空,正飘荡着不安的阴影。被人民所爱戴的名君,费莱侯艾尔巴特突然与麾下的骑士一起神秘失踪。其后一个月,开始出现他已经死亡的谣传。但是他的儿子却坚信父亲平安无事,并决定出发寻找父亲。他就是之后被称为利基亚的骑士的红发公子艾利乌德。他漫长的旅途,就从这里开始了……

       第11章 旅行的开始 胜利条件:门制压 同伴:马卡斯マ-カス(圣骑士) 洛乌恩ロウエン(骑士) 蕾贝卡レベッカ(弓箭手)--初始加入 2回合巴阿托尔バアトル(斧战士)和多鲁卡斯于右上村落出现自动加入 道具:龙之盾---右上村落

       艾利乌德告别母亲后就带着近卫骑士踏上寻找父亲的旅途,可出去雇佣士兵的洛乌恩却回来报告前边的村子遭到山贼袭击,还带来了前来求助的村长之女蕾贝卡以及正途经村庄的紫苑。以紫苑作为军师,艾利乌德一行火速前去解救村庄。

       *本关敌人较多,攻击力也不低,可充分利用地形效果与其战斗。敌方BOSS能力一般,大家一拥而上即可解决。

       消灭了山贼,艾利乌德从村长那里得知西方拉乌斯领的领主达兰ダレ—ン正在全力备战,这对邻国的费莱是一大威胁,尤其是领主和军队失踪之时。为了查明达兰的举动与自己父亲失踪之间的联系,艾利乌德等人赶往拉乌斯打探情报,紫苑也正式加入。

       第12章 比翼之友 胜利条件:敌全灭 同伴:海克托尔ヘクトル(领主),奥兹因オズイン(重铠)--第3回合左上方自动加入 道具:秘传书---上方村庄

       听到村长的情报后,艾利乌德动身前往拉乌斯领。从费莱到拉乌斯,中间要经过萨恩塔尔斯领,艾利乌德认为在去往奥斯提亚途中失去消息的父亲很可能也曾路过这里,因此他想去找领主详细地询问一下。

       萨恩塔尔斯城中,领主海尔曼正与一名神秘的紫袍魔道士谈论艾利乌德赶来这里的事情。海尔曼好像想隐瞒费莱侯的事情,但又无法对自己亲友的孩子撒谎,魔道士献策只要找些流氓把他吓跑就好。之后,艾利乌德突然遇到一伙流氓说要取他性命,双方开战。

       *敌人数量不少,小心不要让自军角色被敌人围攻。2回合后敌BOSS开始向下移动,他的攻击力较强但命中低,应派防御力或回避力高的人迎战。

       敌全灭后,海克托尔带来情报,最近有贝伦的暗杀集团在利基亚活动,有不少厉害的赏金猎人和佣兵都相继失踪了,而刚才关卡守卫见死不救的态度也也让人怀疑是否领主海尔曼出事了,因此他们急忙向萨恩塔尔斯城赶去,马修和塞拉也加入仲间。

       第13章 寻求真实 胜利条件:城门制压 同伴:基ギィ(剑士)--用马修说得 道具:松明---左上村庄(需砍倒古木方可到达) 爆弹---右方村庄 外传进入条件:获得松明

       刚一踏进萨恩塔尔斯领就受到袭击的艾利乌德,因为从野党首领那里听说有人想要取他性命,而怀疑这件事会否与父亲的失踪有所关联。为了追寻事情的真相,艾利乌德一行人往萨恩塔尔斯侯海尔曼的居城进发。

       在海尔曼的居城,海尔曼责问魔道士为什么要杀害艾利乌德,并决定不再帮助“黑之牙”组织,把一切真相都告诉艾利乌德。紫袍魔道士轻蔑的笑着说“那么你也再没有用处了”而对其痛下杀手。城外,艾利乌德等人遇到一群山贼挑衅,双方立刻开战。

       *本章敌人数量不多,但会有援军从下方出现,不要冲得太过往前而被包围。敌方中的剑士基可用马修说得,但他手中握有必杀剑,贸然冲上去的话很有可能被他干掉,可以让马修先在右下的城处待机,下回合冲到他身边说得。为了节省必杀剑的使用,最好再给基预备一把剑。地图左上的村庄要砍倒古木才能到达,能得到进入外传的必要道具松明,还可以开辟通往城堡的另一条道路。BOSS重铠的攻防都较强,好在队中海克托尔等强力的斧战士是他的克星,圣骑士马卡斯也能对他造成不小的伤害,因此并不难对付。

       当战斗结束,艾利乌德进入居城的时候,海尔曼已经身受重伤,奄奄一息了。临终前,他后悔自己如果不把拉乌斯领主达兰的事情告诉艾尔巴特的话就不会令他陷入危险了,现在要找他的话就要到拉乌斯领去。在提醒艾利乌德要小心“黑之牙”之后,海尔曼辞世而去,艾利乌德又踏上了寻找父亲的旅途。

       祝游戏愉快

有关火焰纹章---《烈火之剑》

       琳

       (リン)

        序章(草原的少女)自动加入

        第15章(基亚兰的公女)自动加入

        第16章(基亚兰的公女)自动加入

       塞因

       (セイン)

        第1章(命运的脚步声)自动加入

        第15章(基亚兰的公女)自动加入

        第16章(基亚兰的公女)自动加入

       肯特

       (ケント)

        第1章(命运的脚步声)自动加入

        第15章(基亚兰的公女)自动加入

        第16章(基亚兰的公女)自动加入

       芙罗利娜

       (フロリーナ)

        第3章(小小的佣兵团)自动加入

        第15章(基亚兰的公女)自动加入

        第16章(基亚兰的公女)自动加入

       威尔

       (ウィル)

        第3章(小小的佣兵团)访问下方村庄或者第三回合自动加入

        第15章(基亚兰的公女)自动加入

        第16章(基亚兰的公女)自动加入

       多尔克斯

       (ドルカス)

        第4章(生计下的阴影)由琳说的

        第11章(旅行开始)第二回合自动加入

        第12章(比翼之友)自动加入

       塞拉

       (セーラ)

        第5章(穿越国境)由琳说的

        第13章(寻求真实)自动加入

        第12章(比翼之友)自动加入

       埃克

       (エルク)

        第5章(穿越国境)由琳说的

        第14章(蠢蠢欲动的家伙们)由塞拉/普莉希拉说的

        第14章(蠢蠢欲动的家伙们)由塞拉/普莉希拉说的

       鲁斯

       (ラス)

        第6章(自豪的血统)自动加入

        第21章(两个羁绊)由琳说的

        第22章(两个羁绊)由琳说的

       马修

       (マシュー)

        第6章(自豪的血统)访问上方村庄或者第三回合自动加入

        第13章(寻求真实)自动加入

        第11章(另一个旅程)自动加入

       尼尔斯

       (ニルス)

        第7章(旅行的姐弟)自动加入

        第30章(背水一战)自动加入

        第32章(背水一战)自动加入

       路西亚

       (ルセア)

        第7章(旅行的姐弟)自动加入

        第16章(谜一般的行踪)由雷万说的

        第17章(谜一般的行踪)由雷万说的

       瓦雷斯

       (ワレス)

        第9章(悲哀的再会)自动加入

        第23章A(四牙袭来)由琳/肯特/塞因/威尔/芙罗利娜说的

        第24章A(四牙袭来)由琳/肯特/塞因/威尔/芙罗利娜说的

       艾利乌德

       (エリウッド)

        第11章(旅行开始)自动加入

        第12章(比翼之友)自动加入

       马库斯

       (マーカス)

        第11章(旅行开始)自动加入

        第12章(比翼之友)自动加入

       罗纹

       (ロウエン)

        第11章(旅行开始)自动加入

        第12章(比翼之友)自动加入

       蕾贝卡

       (レベッカ)

        第11章(旅行开始)自动加入

        第12章(比翼之友)自动加入

       巴特尔

       (バアトル)

        第11章(旅行开始)第二回合自动加入

        第12章(比翼之友)自动加入

       赫克托耳

       (ヘクトル)

        第12章(比翼之友)第四回合自动加入

        第11章(另一个旅程)自动加入

       奥森

       (オズイン)

        第12章(比翼之友)第四回合自动加入

        第12章(比翼之友)自动加入

       疾

       (ギィ)

        第13章(寻求真实)由马修说的

        第13章(寻求真实)由马修说的

       马利纳斯

       (マリナス)

        进入第13章外传(行商人马利纳斯)的情况下第14章(蠢蠢欲动的家伙们)自动加入,如果没有进的话则在第16章(谜一般的行踪)自动加入

        进入第13章外传(行商人马利纳斯)的情况下第14章(蠢蠢欲动的家伙们)自动加入,如果没有进的话则在第17章(谜一般的行踪)自动加入

       普莉希拉

       (プリシラ)

        第14章(蠢蠢欲动的家伙们)访问下方村庄或者在村庄不被破坏且埃克已经加入的情况下过关后加入

        第14章(蠢蠢欲动的家伙们)访问下方村庄或者在村庄不被破坏且埃克已经加入的情况下过关后加入

       雷万

       (レイヴァン)

        第16章(谜一般的行踪)由普莉希拉说的

        第17章(谜一般的行踪)由普莉希拉说的

       达兹

       (ダーツ)

        第16章外传(港镇帕顿)生存的情况下第18章(魔之岛)自动加入

        第17章外传(港镇帕顿)生存的情况下第19章(魔之岛)自动加入

       迦南斯

       (カナス)

        第16章外传(港镇帕顿)访问右方村庄

        第17章外传(港镇帕顿)访问右方村庄

       菲奥拉

       (フィオーラ)

        第18章(魔之岛)由芙罗利娜说的

        第19章(魔之岛)由芙罗利娜说的

       拉加尔特

       (ラガルト)

        第19章(龙之门)由艾利乌德/琳说的

        第20章(龙之门)由赫克托耳/琳说的

       妮妮安

       (ニニアン)

        第20章(新的决意)自动加入

        第21章(新的决意)自动加入

       伊莎多拉

       (イサドラ)

        第21章(两个羁绊)自动加入

        第22章(两个羁绊)自动加入

       奚斯

       (ヒース)

        第21章(两个羁绊)由艾利乌德/琳/赫克托耳/妮妮安说的

        第22章(两个羁绊)由艾利乌德/琳/赫克托耳/妮妮安说的

       霍凯

       (ホークアイ)

        第22章(活生生的传说)由艾利乌德说的,如果没有说的则在其生存的情况下在第23章(四牙袭来)自动加入

        第23章(活生生的传说)由赫克托耳说的,如果没有说的则在其生存的情况下在第24章(四牙袭来)自动加入

       格伊兹

       (ガイツ)

        第23章(四牙袭来)B由达兹说的

        第24章(四牙袭来)B由达兹说的

       法瑞娜

       (ファリナ)

       第25章(疯狂的野兽)如果我方有20000的资金时由赫克托耳和她对话,并且最后在是否雇佣的选择中选择“是”

       潘特

       (パント)

        第24章(难以传达的心意)自动加入

        第26章(难以传达的心意)自动加入

       露依丝

       (ルイーズ)

        第24章(难以传达的心意)自动加入

        第26章(难以传达的心意)自动加入

       卡雷尔

       (カレル)

        第25章(黑暗的白花)A:我方在第九回合结束前击败对方2名以上高级职业时于第十回合出现,由艾利乌德/琳说得

       第25章(黑暗的白花)B:第九回合结束前开门四次以上时于第十回合出现,由艾利乌德/琳说得

        第27章(黑暗的白花)A:我方在第九回合结束前击败对方2名以上高级职业时于第十回合出现,由艾利乌德/琳说得

       第27章黑暗的白花)B(:第九回合结束前开门四次以上时于第十回合出现,由赫克托耳/琳说得

       哈根

       (ハーケン)

        第25章(黑暗的白花)卡雷尔出现条件没有达成的情况下,于第十回合代替卡雷尔出现,由艾利乌德/赫克托耳/伊莎多拉/马库斯罗纹/奥森说的

        第27章(黑暗的白花)卡雷尔出现条件没有达成的情况下,于第十回合代替卡雷尔出现,由艾利乌德/赫克托耳/伊莎多拉/马库斯罗纹/奥森说的

       妮诺

       (ニノ)

        第26章(黎明前的攻防)由艾利乌德/琳说的

        第28章(黎明前的攻防)由赫克托耳/琳说的

       贾法尔

       (ジャファル)

        第26章(黎明前的攻防)生存的情况下第26章外传(决别之夜)/第27章(命运的齿轮)自动加入

        第28章(黎明前的攻防)生存的情况下第28章外传(决别之夜)/第29章(命运的齿轮)自动加入

       维达

       (ヴァイダ)

        第24章(难以传达的心意)生存的情况下第27章(命运的齿轮)由艾利乌德说的

        第26章(难以传达的心意)生存的情况下第29章(命运的齿轮)由赫克托耳说的

       卡尔拉

       (カアラ)

       第31章外传(战斗准备)巴特尔转职并在不低于LV5的情况下出击,然后用巴特尔跟其对话,战斗一回合后双方均未被打倒则加入

       雷纳多

       (レナート)

        第30章(背水一战)访问左边的遗迹

        第32章(背水一战)11回合之内访问左边的遗迹

       阿特斯

       (アトス)

        终章(光)自动加入

        终章(光)自动加入

火焰之纹章烈火之剑

       这样的话才好玩吗~~你不觉得吗?在同一个地方有不同结果才好呢~是乱数啦~~所以有凹点这一说~~~

       一、乱数

       1、乱数的作用

       要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。

       2、游戏中乱数的消耗规则

       了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下:

       1)战斗:

       A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。

       B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。

       C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关:

       瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。

       大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。

       若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)

       贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,

       消耗一个乱数。(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)

       (实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)

       必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。若必中判定成立,则不再进行 对命中的判定。

       召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……

       其他职业特技不发生乱数消耗。

       补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而

       舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机事件,因此不消耗乱数。

       2)LV UP时对乱数的消耗:

       封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。由于所

       有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。

       3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。

       4)沙漠寻宝:

       使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,这是众所周知的。非盗贼职业取得宝

       物则与自身幸运值有关,幸运越高,取得的几率就越大。关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的幸运值与待机时的首个乱数作比较,即乱数小于幸运时就得宝。但最近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。

       5)中毒扣血

       角色受到毒系武器攻击或被毒雾击中后进入中毒状态,中毒后每回合随机减掉1~3点HP。具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。

       6)敌人行动对乱数的消耗:

       敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。所以我们要凹点最好还是在自军回合内进行。不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在熟练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。

       3、如何预测乱数

       上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法,是这个帖子里最重要的内容,所以把它拿出来单独讲解。

       在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。GBA火纹中,预测乱数的唯一手段就是利用角色的移动路线。尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。

       一起来实验一下。首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。现在我们用A键激活甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x的兰色正菱形即该角色的行动区域。然后,我们用方向键移动光标,就出现了角色的移动线路指针。随着我们在兰色区域内任意地移动指针,指针后面的线路轨迹也跟着不断变长。当总移动长度达到x+1格时,由于已经超出了角色的移动上限,轨迹线无法继续变长,系统就会强制改变轨迹的样式,使其长度小于x而又可以到达移动目的。好,现在按B键取消线路,然后重新激活甲,用刚才的步法再来几次,我们会发现:经系统调整后的轨迹线样式以及指针方向并不都是一样的,是随机变化的。而决定轨迹线路与指针产生样式变化的家伙正是乱数。轨迹线路与指针将乱数的信息显现到画面上,从而为我们预测乱数大小提供了最重要的凭借。那么,这些七拐八折的轨迹该如何解读呢?下面我们结合几种常用的步法来解读轨迹、学会判断乱数的大小。

       1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:

       当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段最短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。由于绝对不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。

       当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。既然涉及到随机,就一定离不开乱数。图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。

       2)再来介绍一种一次移动测得多个乱数的方法。图八所示为隼骑士,移动力8。我们将光标移至图八的状态,此时轨迹长度为8格,再向左移动一格后轨迹随机发生以下7种变化(图九至图十五),各图轨迹表示的乱数消耗情况为:

       图九,该轨迹的产生消耗了1个乱数,大;

       图十,消耗了2个乱数,依次是小大;

       图十一,消耗了3个乱数,依次是小小大;

       图十二,消耗了4个乱数,依次是小小小大;

       图十三,消耗了5个乱数,依次是小小小小大;

       图十四,消耗了6个乱数,依次是小小小小小大;

       图十五,消耗了6个乱数,依次是小小小小小小。

       解读顺序是从指针开始,依格向角色推进(方法见图十六),轨迹转折处乱数的范围一定会发生变化。注意,同上面一样,和角色处于同一直线的那段轨迹(去色部分)不要理会。这种绕法俗称“一次多个法”,一次轨迹变化最多可以测出连续x-2个乱数的大小,所以,移动力越高的角色越好用。“一次多个法”也可以按其他步法来进行,我们将光标在兰色区域内任意移动x+1格之后都可以使轨迹产生变化,从而预测多个乱数。图十七至图廿一都是“一次多个法”的运用,我们可以按照图十六的说明来判断这些图中乱数的状况。在实际应用中,我们应根据游戏中的具体情况来选择绕法,做到灵活多变。

       二、凹点

       凹点就是通过对乱数的预测和调整,以达到控制角色成长、控制命中回避等目的的过程。在上面的内容中,我们学会了如何用判断轨迹的方法来预测乱数大小,但这里面有一个问题,就是当我们在利用轨迹判断乱数的时候,这些乱数已经被消耗掉了,既然被消耗掉了还怎么用它们呢?我们知道,火焰纹章的存储方式是自动存储,当我们使用角色完成攻击、访问、盗窃、开门、支援、待机等指令时,系统会马上记录下当前的状况及乱数表状态,即使RESET后,我们也只能回到最近那次攻击、待机等指令完成后的状态。但如果我们只是用移动轨迹来消耗乱数的话,在完成下一个战斗、待机性质的指令之前,系统是不会将乱数的消耗进行存储的。比方说,我们先用甲执行待机命令,然后用乙通过移动消耗掉几个乱数,然后RESET回到甲待机后的状态,再用乙测试乱数,我们可以发现乱数的消耗和RESET之前是一样的,就是说:RESET之前乙对乱数的消耗没有被存储下来,而我们却已经知道了未来乱数的大小情况。只有当乙也待机或者选择“回合结束”之后,他所消耗掉的乱数才会“真正”被系统记录下来。利用这一点,我们就可以凹点了。

       1、升级时的凹点:

       我们凹点最主要的目的就是使角色升级时获得较好的成长。在了解了游戏中的乱数消耗规则并能够熟练预测乱数的基础上,我们已经完全可以通过对乱数的调整来得到一个满意的升级结果。要得到最佳升级结果,就要想办法让用于角色升级判定的连续7个乱数都是小乱数。不过游戏中很少有连续的7个小乱数出现,所以一般情况下,在这7个乱数中有5、6个小乱数也就可以了。

       假设当前游戏为封印之剑我方某回合开始后,我方共有2名角色:主角和修女(EXP均处于升级边缘)。敌方有1名山贼(HP不足主角一击)。首先我们通过移动轨迹的方法消耗一些乱数并记下它们,假设依次是:小大大小大大大大小大小小小小大小小。可以发现,从第11个乱数开始后的7个乱数中有6个小乱数,基本满足升级所需。然后RESET重新进入游戏,乱数表会回到测试之前的状态,这时我们再用“一次多个法”配合“一次一个法”将前面的10个乱数消耗掉,然后修女用杖升级。因为前面说过用杖、偷窃以及舞蹈等技能不消耗乱数,所以接下来的第11个乱数就用于修女的HP成长判定,后面的第12~17个乱数依次用于力技速守魔运的判定。由于7个乱数中有6个是小,这次升级的结果应该是很可观的。还是上面那种情况,如果是想让主角通过战斗升级,就要在RESET之后消耗掉前7个乱数,使第8~10这3个乱数用于主角命中与必杀判定,而接下来的第11~17个乱数还是用来升级判定。当然,这个安排是建立在确保主角能够命中的基础上的,如果主角攻击MISS,那么第10个乱数将不再用于主角的必杀判定上而是用在山贼的命中判定上了,这样一来,情况就完全不一样了。所以我们在凹升级的时候一定要对双方的战斗结果有一个比较准确的预测才行。烈火和圣魔中由于加入了特技,战斗中的乱数消耗更加复杂,战斗结果也更加难预测,不过我就不再举例子讲解了,大家可以参照前面的“乱数消耗规则”在实战中自己慢慢领会。另外再补充一点儿经验:在用移动法预测乱数时由于有时候很久才能等到连续的小乱数出现,所以初学时最好用笔记下每次绕圈的结果,RESET后可以照着笔记重复之前的移动;凹熟练后就可以通过一边心记绕圈的次数、一边配合角色待机的方法脱离纸笔了。

       2、调整命中、回避、必杀、瞬杀

       大家都有过看着自己50%多的命中率而迟迟不敢下手进攻的时候吧?利用凹点,我们可以彻底地打消这种担心。比起升级凹点,凹命中、必杀要来得轻松一些。前面的“乱数消耗规则”讲过,判定命中需要2个乱数,判定必杀、瞬杀都各需要1个,合起来也不过3、4个乱数,比寻找6、7个连续小乱数容易得多。当命中率不低于50%时,只要凹出连续2个小乱数就可以确保100%击中,即使命中率低于50%,击中的概率也比平时大一倍。烈火、圣魔中的刺客,当命中率、必杀率均为50%以上时,凹出连续4个小乱数就可以确保发动瞬杀。我们还可以在我方的攻击命中后凹敌人反击的MISS(即让用于敌人命中判定的2个乱数为大),只要熟悉了前面的“乱数消耗规则”的内容,就能做到得心应手。此外,圣魔中由于瞬杀之外的职业特技发动几率都不超过20%,所以在实际凹点时并不常用。

       在我方回合结束之前,也可以用调整乱数的办法来影响敌回合的行动结果,比如当敌人只剩下玉座上的BOSS时,我们可以在回合结束前凹一下他的MISS等等。不过要记住,回合结束的同时系统会自动消耗一个乱数。另外,在用了地雷BUG控制敌人时,乱数消耗规则不变,我们可以操纵敌人继续凹点。

       先说下~这是我转的~~

火炎之纹章-烈火之剑——详细攻略二

        火焰之纹章烈火之剑攻略,想知道火焰之纹章烈火之剑攻略的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

        火焰之纹章烈火之剑序篇轻松过关。玩家朋友在进入火焰之纹章烈火之剑第一章后后将迎来塞因、肯特两位新朋友。在这一章中又会发生怎么样的故事呢?下面请看小编为大家带来的火焰之纹章烈火之剑第1章命运的脚步声攻略。

       

        第1章 命运的脚步声攻略

        过版条件:敌全灭

        新登场角色:塞因、肯特

       

        攻略:新加入两名同伴,增加点实力。主人公身边附带两名骑士,向来是FE作品的惯例,大家喜欢称之为小红、小绿。

        塞因攻击时会发生剧情对话,随后てつの剣入手。

        牢记剑克斧的法则一路杀敌吧,HP少量时记得补血。

        困难模式不同点:塞因攻击时无剧情对话,无てつの剣入手。不受电脑提示限制,角色自由控制。

        以上就是小编为大家带来的火焰之纹章烈火之剑第1章命运的脚步声攻略,希望对大家有所帮助!

       第13章 寻求真实 胜利条件:城门制压 同伴:基ギィ(剑士)--用马修说得 道具:松明---左上村庄

       (需砍倒古木方可到达) 爆弹---右方村庄 外传进入条件:获得松明

       刚一踏进萨恩塔尔斯领就受到袭击的艾利乌德,因为从野党首领那里听说有人想要取他性命,而怀疑

       这件事会否与父亲的失踪有所关联。为了追寻事情的真相,艾利乌德一行人往萨恩塔尔斯侯海尔曼的

       居城进发。

       在海尔曼的居城,海尔曼责问魔道士为什么要杀害艾利乌德,并决定不再帮助“黑之牙”组织,把

       一切真相都告诉艾利乌德。紫袍魔道士轻蔑的笑着说“那么你也再没有用处了”而对其痛下杀手。

       城外,艾利乌德等人遇到一群山贼挑衅,双方立刻开战。

       *本章敌人数量不多,但会有援军从下方出现,不要冲得太过往前而被包围。敌方中的剑士基可用马

       修说得,但他手中握有必杀剑,贸然冲上去的话很有可能被他干掉,可以让马修先在右下的城处待机,

       下回合冲到他身边说得。为了节省必杀剑的使用,最好再给基预备一把剑。地图左上的村庄要砍倒古木

       才能到达,能得到进入外传的必要道具松明,还可以开辟通往城堡的另一条道路。BOSS重铠的攻防都较强,

       好在队中海克托尔等强力的斧战士是他的克星,圣骑士马卡斯也能对他造成不小的伤害,因此并不难对付。

       当战斗结束,艾利乌德进入居城的时候,海尔曼已经身受重伤,奄奄一息了。临终前,他后悔自己如果不

       把拉乌斯领主达兰的事情告诉艾尔巴特的话就不会令他陷入危险了,现在要找他的话就要到拉乌斯领去。

       在提醒艾利乌德要小心“黑之牙”之后,海尔曼辞世而去,艾利乌德又踏上了寻找父亲的旅途。

       第13章外传 行商人马利纳斯 胜利条件:保护马利纳斯7回合 同伴:马利纳斯(输送队)---过关后加入

       物品:5000G---右上村庄

       海尔曼的遗言使艾利乌德十分震惊,要想了解事情的真相,就只有找到最关键的人物--拉乌斯侯达兰,在

       从萨恩塔尔斯到拉乌斯的路上,艾利乌德路过了基雅兰的一个小村庄。

       进入基雅兰领后,艾利乌德想起了琳的事情,海克托尔正在调侃他的时候,突然村外传来一声惨叫,原来

       是一名叫马利纳斯的大叔被强盗包围了,艾利乌德他们立刻拔剑相助。

       *本章战斗相当简单,只要派强力角色死守桥头即可,但要小心山贼砍倒古木渡河。下方城堡会出现骑兵袭

       击右上方的村子,要想拿那5000G的话可派人火速赶往拜访,推荐人选马卡斯。本关BOSS在左上的城处,职

       业为佣兵,能力比较平均,算不上强敌,对自己能力有自信的话可以冲上去把他干掉。

       看到无法得手,山贼们只好撤退。救下马利纳斯后,海克托尔邀请他成为同伴,而马利纳斯的梦想就是能为

       王侯工作,因此他欣然接受建议,从此就可以选择“输送队”指令了。

       第14章 蠢动者们 胜利条件: 敌全灭 同伴:普莉希拉プリシラ(骑马修女)--访问左下角村庄 艾尔克--赛拉说得 道具: 铁之大剑---上方村庄

       收得滑稽商人马利纳斯为同伴后,艾利乌德继续向拉乌斯进发。拉乌斯位于利基亚中部,领主达兰贪婪又好色,据说最近正在作战争的准备。父亲艾尔巴特的失踪,海尔曼之死,这些事件与达兰有着怎样的联系呢?随着拉乌斯城的迫近,艾利乌德胸中充满了寻求真实的渴望与对即将知道的真相的恐惧感。

       在拉乌斯城中,达兰正与杀害海尔曼的魔道士艾非迪尔エフィデル商议反叛奥斯提亚侯,抢夺利基亚同盟盟主宝座的事情。这时他的儿子艾利库报告艾利乌德来到城外,并主动请战偷袭,幸好被海克托尔识破阴谋,于是双方在拉乌斯城郊展开激战。

       *本关敌人以骑兵为主,刚开始时又处于敌军包围之中,形势对己方较为不利。首先要解决身后的两名骑兵以免腹背受敌,然后让赛拉向上边村庄移动以尽快说得艾尔克。另外还要注意几回合后右下角会出现海贼破坏左下的村庄,应派人尽快访问或事先守卫好海岸线,因为这关系到同伴普莉希拉的加入,至于左上方出现的山贼则对我方构不成什么威胁。双方交战一阵之后,艾利库派人回城求援,但达兰在艾非迪尔的鼓动下利欲熏心,丢下儿子弃城而去,带兵赶往奥斯提亚。之后艾利库会带领骑兵队突击,可以在他们的攻击范围外摆好阵势,等他们冲过来后再一举歼灭。BOSS艾利库能力一般,但装备银枪使他攻击力较高,先用远程攻击削减他的HP,再让海克托尔等人上去拿斧头狂抡就能打倒。

       俘虏了艾利库,艾利乌德等人冲进城去却发现已空无一人。从艾利库口中得知,自从一年前艾非迪尔出现后,他的父亲达兰就开始变了,虽然以前也对奥斯提亚侯不满,但达兰绝对不敢叛变,不过现在他好像有什么靠山似的,联络了好几位诸侯一起反叛。让艾利乌德震惊的是,父亲艾尔巴特竟然也是同意谋反的诸侯之一!半年前,艾尔巴特来到拉乌斯确认谋反的事情,并要求达兰把“黑之牙”赶出利基亚。两人发生了争执,最终达兰也没有同意他的要求,艾尔巴特离开城后就失踪了,大概已经被“黑之牙”暗杀了。在海克托尔的鼓励下,艾利乌德坚信父亲还活着,而他也不会参与反叛,为了证实这一点,他决定要找出暗杀组织“黑之牙”和谜般的男子艾非迪尔。

       第15章 基雅兰的王女 胜利条件:城门制压 同伴:琳,肯特,赛因,弗洛丽娜,威尔---初始自动加入 物品:赤之宝玉--左下村落 破甲枪--下方村落

       从艾利库口中得知以拉乌斯为中心的奥斯提亚反乱计划后,艾利乌德开始追寻达兰的行踪,但却一直也没有关于他的消息

       今天关于“火焰纹章烈火之剑攻略沙漠”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“火焰纹章烈火之剑攻略沙漠”,并从我的答案中找到一些灵感。