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lols4上单剑姬加点_lol上单剑姬天赋
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2.求 英雄联盟 高端局上单半肉剑姬 加点顺序和 出装
3.英雄联盟无双剑姬 到底怎么出装!? 怎么加点 看了半天,都是互相喷了 有没有真正能给出有用建议的。
4.lol无双剑姬打排位时怎么出装?逆风的时候怎么出装?天赋又是怎么点的?最好是给我讲一讲玩剑姬的上单技巧
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OK
Q就是突进,亮点在于它的突进是可以用两次的,所以你可以先Q小兵再Q英雄,达到出其不意。
W是被动加攻击,主动反弹一次普攻,个人建议主升他
E是加攻速的70%够多了主升收益不大,最好18级再点满
R是一个带动范围伤害技能,打穿刺伤害五次,团战神器,当你被人追杀要死了的时候可以R一下,R的时候不能被作为目标攻击。但是注意:她会一直跟着你选择的人,所以你有可能被人闪现拖到塔下,那就不好办了。
升级顺序:QWEWWRWQWQRQQEEREE
此英雄是所有AD中除了易大师和亡灵勇士之外最高的。
出装:出门根据对面英雄买装:对你威胁不大的鞋子+三红药,对你威胁比较大的AD就用布甲+五红。(AP一级造成不了多少伤害,忽略吧)第一次回家出吸血鬼权杖,能把狂战士胫甲合出来更好。
总体出装:狂战士胫甲+饮血剑+幻影之舞+冰霜之锤+无尽之剑+守护天使
打发的话你Q上去开E就行了,W的话能免疫一次普攻,比如AP武器大师的W,AD猴子的Q,AD盖伦的Q,你免疫了他们的这几次普攻,他们就该欲哭无泪了。
求 英雄联盟 高端局上单半肉剑姬 加点顺序和 出装
无双剑姬对线主W副E一级Q有大点大哦。W是剑姬的核心技能,用来格挡和反弹伤害,技能加成不俗,E技能提高攻速和移动速度,最大化自己的输出,Q技能主要提供位移使用所以升一级就可以了哦。
符文方面:印记 护甲穿透,符印 固定护甲,雕纹 固定魔抗,精华 固定攻击力。或者印记换成固定攻击力也是可以的哦。
还有剑姬的出装问题吗?
英雄联盟无双剑姬 到底怎么出装!? 怎么加点 看了半天,都是互相喷了 有没有真正能给出有用建议的。
您好 很高兴为您解答问题:
我记得最有意义的就是看 seaink1 解说的剑姬视频,我从那才开始练剑姬的,那里出装加点都说的很清楚了。
个人觉得 剑姬半肉确实有一定好处,但也可以纯输出加春哥。
半肉就不说了,一般上单都这种出法。
纯输出的好处就是,剑姬的目的就是进去秒ADC, 而且她的优势不是一般突进能比的,
首先Q两次突进,即便是EZ这种ADC 也可以追上,E加移动速度,杀死一个人后重置CD,继续提升移动速度。切入后排ADC后,看准形式,Q完后立即开R大招切割人头。 强烈建议带饮血,这样你一套R下来,又可以恢复不少血量,加上春哥甲,站起来可以继续输出。 这时候基本就是收割节奏了,有了E单挑任何站桩剑姬都是不虚的。
lol无双剑姬打排位时怎么出装?逆风的时候怎么出装?天赋又是怎么点的?最好是给我讲一讲玩剑姬的上单技巧
无双剑姬这个英雄比剑圣更有优势,更具有攻击性。
天赋:21?9?0
符文:攻击+护甲+成长魔抗+攻击精华,也可以搭配一些攻速、吸血精华。
全攻击符文,见过刚出来就是100的攻击,碉堡了,对上100攻击的无双,真无语。
主E副Q。
E技能提供移动和攻击速度,是不错的强力输出技能,而W技能可以抵挡一次攻击,升级1级即可。
E技能基本相当于剑圣的大招,而且CD时间短,相信剑圣用的不错的玩家在这个英雄上发挥的更出色。
Q技能是剑姬的切入和逃生技能,前期最多升级2级。
W技能格挡一下,反弹伤害给对方,非常好是技能,减少伤害。
这个英雄团战的时候绝对是打到一半的时候切入,而不是一上来就一轮爆发和敌人同归于尽,用法基本和剑圣相同,顺风的时候可以利用Q切到后排对脆皮输出,逆风则要等待时机。
剑姬上手很容易,要精进很难,毕竟是一个脆皮,所以在装备选择上很重要。
剑姬基本上作为一个刺客,6级只要大好,就游走找机会收人头,像那种一直都在上单的,不是合格的召唤师,可以想想,大招收掉一个人头可以增加收入,给团队带来优势,而不是在上单和敌人纠缠不清,打不过对方还一直赖在上路。
可以说,无双一个E就是剑圣一个R,什么“没有最强的英雄,只有最强的玩家”,在这里,同样的物理输出,剑圣弱爆了!!!那些对游戏不了解,完全糊涂的人才说这局话。
等那些玩家用提莫对蛇女,波比对武器,寡妇对瑞文,就知道什么是技能的差距,什么是英雄属性的差距!
即使你技术弱一个层次,一个强力的英雄将会给你带来巨大的优势。
出装:忍者鞋+九头蛇+冰锤+王者剑+狂徒+阿塔玛或重生
或者:水银鞋+九头蛇+冰锤+红X或黑切+水银弯刀+反甲或重生
打野出红爪即可,之后出主要装备
鞋子附魔喧哗,这样可以追着对方攻击,也可以用忍者鞋。
如果对方上单很强势,可以出九头蛇+反甲,也算是剑姬的赖皮出装,后期可以出其他高输出装备。
如果出攻速鞋,当然死的快了。
团战和单挑的时候,攻速鞋貌似真没用,E技能提供的攻速足够了。
出饮血或王者剑,立即附魔喧哗。
残暴+九头蛇+饮血+轻语+水银鞋喧哗附魔+水银弯刀(没钱就出个饰带就可以了)=团战一个大5个残血,剑姬和瑞文类似,比较极端,不能逆风,一旦逆风你就很废,出输出没血,团战你们没主T,死啦死啦滴,出血装更惨,一个大比对面平a伤害还低,又没控,别人直接无视你。所以尽量利用前期剑姬的优势也一些小技巧,打成顺风。天赋2190,21点不点爆击伤害和爆击加速,点减cd和 屠夫,其他全是物理常见天赋,9点看对什么人,点出相应的防御和魔抗还有老兵。技能的加点看你带的符文,如果是全攻击符文(即红色固定攻击,蓝色固定魔抗,**固定护甲精华攻击)就主e副q,力求打到对面更多下,w一点对拼见机反弹伤害。如果是穿透和攻击力互插的符文(即红色6穿透,3攻击,**蓝色固定护甲魔抗,精华攻击)就主w副q,瞬间爆发很高,走位砍对面 一下,对面还手迅速w反弹,然后aqaqa点燃,直接能带走人,我个人喜欢这么打。还有一种全穿甲符文,(红色和精华全打穿甲**蓝色护甲魔抗),这种出门要带大红药,主w副e一级q,这种打法打菜鸟伤害很高,几乎没人对砍打得过你,但是只要对面不是250,不会和你站着砍,q等级低导致14秒才能突进两次,太蛋疼了,追不到人,不推荐。有几个小技巧很重要,容易帮你打出优势,第一,你的w能反弹ez的q,船长的q等技能,看到别人的攻击轨道出来了依靠反应去反弹,别预判,技能时间很短,你预判几乎没用,对手不会蠢到看到你身上有技能效果还去打你。第二,你的r飞在空中是挺imba,但是点燃和火人的被动,蛇女的毒等持续技还是能伤血,剩一丝血身上又没吸血装备中了这种技能干脆别用,免得浪费cd,还有中了虚弱放大是没伤害的,除非是保命,否则被虚弱了别用。第三,大是反杀神技,追杀也很爽,还附带攻击特效能吸血,但是不代表你的大是团战最后放的,相反,你要是能找到对面5个人都在一起的机会,你最好直接q过去大,这样能输出最大化,而且帮队友创造机会,进入残局阶段,你有大没大一样是无敌的,没哪个对拼打得过你。第四,鱼人的e,男刀的r等技能可以让你的大失去目标,除非有把握,不能乱丢。这是我自己的心得体会,打了这么多字,我感觉你至少得给点幸苦分吧。。。。。。。
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