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pt如何加点的最好 不容pk型的 要更新与任务型的吗 pt怎么提高输出

作者:admin 更新时间:2024-06-28
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pt怎么加点的最好 不要pk型的 要升级和任务型的吗

       如果您对pt怎么加点的最好 不要pk型的 要升级和任务型的吗感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

1.梦幻西游PT要怎么加点才好

2.梦幻西游PT怎么加点?

3.梦幻西游PT怎样加点?注意:综合69、89、109。各阶段来加点。

4.pt怎么加点才合适 神武手游pt加点攻略

梦幻西游PT要怎么加点才好

       一般最好的加法公认的是

       2体1.5耐力1.5魔 就是2T2M1N和2T1M2N交替加

       PT的MM有点强,我玩过一次练到40级时候就不爱玩了!

       但是PT五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T1.5N1.5M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

       再给你介绍以下其他门派吧!

       首先,将梦幻十二大门派简单分为:

       物理门派:DT、STL(五庄)。

       法术门派:LG、魔王、DF、PT。

       封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。

       辅助门派:化生。

       其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:

       天宫:解除并避免女儿的封法。

       龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。

       盘丝:解除并避免天宫的封法。

       地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。

       五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。

       然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:

       体质:影响气血,稍影响灵力。

       魔力:影响魔法和灵力。

       力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。

       耐力:影响防御,微影响灵力。

       敏捷:影响闪避和速度。

       还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:

       +5T,增加20—30HP(不计强身加成)。

       +5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。

       +5L,增加4—5最终攻击。

       +5N,增加4—6防御。

       +5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。

       最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:

       月亮石+12防御,相当于+10点耐力。

       玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。

       太阳石+8伤害,相当于+10点力量。

       光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。

       舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。

       Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。

       一、物理门派:DT、STL(五庄):

       DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

       STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。

       五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

       二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:

       LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。

       魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。

       DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

       PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

       三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

       女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!

       FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

       PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。

       TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。

       五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

       四、辅助门派:化生寺:

       不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。

       很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。

       这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)

       所以还是支持1T3G1N的DT

梦幻西游PT怎么加点?

       现在也分几种PT:

       高耐PT 4耐 1体的加点;中速PT 1敏 3耐 1体的加点;高灵PT 2魔3耐的加点;平均性PT 3耐 1魔 1体加点....现在分析下PT的适合阶段..

       高耐PT:4耐1体的加点使得PT的防御可称为钢板....对物理性的抵抗大大的加强..但同时导致一个致命的多点就是灵不会很高...如果遇到一个多LG或MW的队伍生存几率也会很小..我觉得这种PT比较适合于69 89...这个阶段的LG或者MW秒的人数不多LG是4个 69MW秒2 89MW秒3 但大多数队伍也不会集中的去点杀一个PT所以PT的生存几率的是很大的...DT扫不动ST连不死..还有血量的保证..

       中速PT:3耐1敏1体的加点使得PT的速度也不会很慢..同时抗性也不会减低多少...同样弱点也是灵不会很高....但中速PT的好处在于可以配合笑里等一些很实用的小特技来减低对手的愤怒导致一些大特技无法使用..能够对对方的一些低速职业造成很大的困绕..如破血带愤怒腰带消耗的愤怒是64 一个笑里能够减少70的愤怒 能够得到很好的控制..控制一些PT的晶清和罗汉...这种PT适合于129 155...这个阶段LG和MW的的大量配合控制对面的罗汉等使用可以造成很大的伤害...

       高灵PT:2魔3耐的加点配合瓶子卡的使用加上一个灵动2边的抗性都大大的提高...这种PT应该带一些比较小的很使用的特技如光辉 屠刀 野兽之类的小技能..由于没有速度血量不多愤怒..但抗性强愤怒也涨的不是很快...如果用酒来增长愤怒很不合适....醉生梦死很容易被对手笑里因为带混乱....但用蛇胆的话会减少大量的防御很不合算..所以还是配合一些小的技能来用...这种PT也比较适合于129 155由于飞身后有灵动技能配合瓶子卡抗性很高...

       平均性PT:1体3耐1魔...这种PT是最有生存性的PT...血 防 灵三者都有一定一定的保证没个什么特别突出的地方使用于各个阶段.....

梦幻西游PT怎样加点?注意:综合69、89、109。各阶段来加点。

       门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果

       可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行

       现行加点:

       1、血耐型,2血3耐:

       为抗而抗的加点方法,比较普遍的加点.

       优点:抗性好.

       缺点:速度不够,无法支援队伍中的物理攻击门派.

       2、血魔耐型,有0。5-1。5的魔力加点:

       为了追求极限双抗,衍生出的加点,虽然属性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好。

       优点:抗性得到全面提升.

       缺点:没有速度,优势,在队伍中有物理门派时不能给予及时的辅助.

       3、敏PT,少量加敏或者靠装备提升速度:其余兼顾血耐加点以达到较好的抗性.

       服战中主流的加点方式.

       优点:辅助重用强,能全面配合队伍中的各个门派.

       缺点:装备要求高。

       总结:PT是一个比较出色的辅助角色,特别是在法术系强大的今天变得尤为重要.

pt怎么加点才合适 神武手游pt加点攻略

       我玩的109比武PT,建议你先3耐2体加点,等你装备极品了,再洗耐加敏,差不多2耐2体1敏的样子,比武号还是要保证1敏的速度的,不然会吃很大的亏,没办法和队伍打配合,我就是3耐2体的PT,最后比武号都不愿意加我进比武一线~

       69和89PT的话,可以考虑2体2.5耐0.5魔的加法,比武毕竟要好几十回合,低等级PT可能在魔法值上吃不消,靠冥想也比较累,所以还是建议加0.5的魔比较合适,而低等级PT可以不用加敏,只要鞋子打满黑宝石一般就可以了。

       一、三耐二体

       钢板普陀,基本上可以说全队都倒下了你还能站着,任务之类的比较好用,但PK速度相对较慢,大特技经常会被笑掉放不出,纯肉盾类的辅助。

       ▍二、二体二耐一敏

       这种加点法在保证了血耐的同时速度也不会太慢,是现在辅助的主流加点法。

       ▍三、二体一耐二敏

       2敏加点为速度教高的辅助,在现在这个追求高速的年代里,辅助的速度需求也开始变高,2敏的加点方式也逐步开始流行。

       ▍四、五体

       5血加点为极端玩法,这种加点只适合普陀,因为普陀这个门派可龟速可高速,一般不和高速物理组队,适合和法系组队。

       ▍五、一体一耐三敏

       3敏加点为高速为高速辅助,带笑里,幻绝等特技。但由于敏分流属性过多,导致本身也变得很脆,很少有人采用此加点,毕竟辅助本身就是作为团队永动机一般的存在,保证其他队员有足够血量能持续输出。

       ▍装备宝石特技

       下面来说说装备,辅助首要,愤怒腰带。随后是装备特技问题,理想来说,特技越全越好~但是,固定队特技可以尝试着分散,毕竟你不可能一个人用这么多。武器神秘,衣服血,帽子月亮,腰带鞋子速度。2T2N1M加点的推荐衣服血,血多才是王道。适当的时候喝酒,JQ、四海,一般是为了这2个喝酒的 。但是其实以前是可以先刷好愤怒再PK的,配合愤怒腰带,大特技也是很容易出的。

       推荐特技:放下、野兽、笑里、水清、凝滞、流云、玉清、四海、罗汉、晶清、慈航

       ▍宠物选择

       前期的宠物,不需太多投入,洗个过的去的猫女、幽魂、无常都可以过度。从45级说起的话,首先,45级可以带的宠物,直接选择龙女,带剑气为佳,同时,搭配好的护符,发挥出最高的打击实力;法宠则用蝴蝶或瑞兽,看个人喜爱。最好还需要一只龟速或高速血宠,可以一直带到后期。辅助的宝宝要求肯定比输出门派高,后期具体宠物更换可以参考85宠物配置、隐身宠打法、宠物打书技巧、八类宠物推荐。

       今天的讨论已经涵盖了“pt怎么加点的最好 不要pk型的 要升级和任务型的吗”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。